《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 這篇文章只是對熊T的裝備和思路起一個導向作用,希望新手老鳥們都能仔細認真看完,相信一定會對大家有所幫助的~ (前一陣子看見一個文章忘了叫什么名字了,T的3點參考那篇文章然后自己又添加了些修改了些) 首先,對于一個T來說最重要的無非是一下3點 1.生存能力 2.免傷能力 3.仇恨制造能力 (請一定注意生存能力跟免傷能力完全是2個概念) 最近看見很多熊德的帖子,有些人說現在躲閃有邊際效應已經廢了不用去堆了,有了適者生存-6%暴擊達到完全免爆以后防技無用,現在最好用的就是無腦15耐等等話語。首先我想給大家解釋下我之前說的3點,然后裝備由大家自己選擇(看個人情況) 1.生存能力 生存能力是一個T的根本,目前WOW只有一個屬性是增加你生存能力的,沒錯只有一個那就是耐力,并且耐力只能給你提供生存能力,一個T的血量是體現其生存能力的根本。 做個假設 假設一個BOSS攻速為2.0 平砍一個T傷害約為7000上下 一個T血量約為1W4,即使這個T有很高的三圍但BOSS總能打中一但打中這個T就會跌到50%的血量那么只要治療稍微不注意那么2秒之后很有可能這個T就倒了,但是假如這個T有2W4的血那么即使BOSS次次擊中那么只要治療能每2秒刷上7000血理論上這個T永遠不會倒,即使偶爾出現招架打刷新了BOSS攻擊打掉7000+7000=1W4的血那么這個T還剩1W的血也就是說BOSS下一次攻擊也秒不了這個T。記得以前開荒黑翼狗的時候T就經常會倒,當時我們的辦法就是將BOSS技能分解(具體數值既不清楚了),大概就是計算下BOSS的峰值傷害和平常傷害,把所有BOSS的技能分解計算得出BOSS的大概的DPS然后選擇治療的數量來保證HPS=BOSS的DPS,對付峰值傷害時治療的各種瞬加CD技能在BOSS打出峰值傷害時候合理的安排給T而T的血量只要高于這個傷害理論上T是不會倒的(只是理論上),這個方法確實很有效地幫助我們開荒過一個又一個BOSS所以我想強調的是T的生存能力確實是最重要的屬性而其體現就是在于耐力,這也就是為什么WLK開荒初期熊T當MT的很多因為熊的優勢就是血長,但是為什么很多時候組個野團或者G團同等裝備下都不回考慮熊T了呢(親友除外)下面我會具體闡述。 2.免傷能力 如果生存能力是T的外表那么免傷能力就是T的內涵,生存能力是能堆到頭的但免傷能力是堆不到頭的(別告訴我你抗什么BOSS都不受傷害…)為什么講生存能力可以堆滿那么我可以說假如一個BOSS峰值傷害為2W(計算進所有傷害包括招架和所有技能…不過我還真沒見過有這么高傷害的就現在這個垃圾版本而言)那么你滿BUFF以后只要有20001的血那么理論上就可以了因為BOSS打出峰值傷害時候你還活著,這就是最重要的一點,只要你還活著治療就能把你血刷上去如果你死了,那么就是治療的問題跟你沒關系了。那么即使你堆到3W的血我想問問有什么用處呢?而且畢竟高傷害BOSS很少而且BOSS的所有技能都是有周期的只要計算的好在BOSS爆發性傷害出來之前上好HOT盾刷滿血就可以了,過度的注重生存能力就是給治療帶來了極大的負擔,因為你的免傷能力及其低下,就目前而言我還沒有看見一個T血又超多三圍護甲又暴高的,畢竟生存&免傷就像魚和熊掌不可兼得從中取到平衡才是最重要的,我想強調的就是生存能力非常重要但是一但你達到任何BOSS都秒不了你的時候那么這個屬性就是最垃圾最沒用的屬性,如果我看見一個渾身插滿15耐的SW畢業的熊那么我不會認為他有多好在我眼里他只是一個小白。 上面闡述完了生存能力和免傷能力的關系以后讓我們來看看具體什么屬性影響我們的免傷能力,我只是說熊的其他戰士啥的不說了畢竟沒玩過70ZS^_^:(高端的對數據可以PASS了~) (1)護甲 我把護甲放在第一位因為這是一個最直觀穩定的免傷方式,就3.0以后個人認為護甲是最重要的屬性對于熊來說(畢竟沒法堆滿了) 但是護甲也有邊際效應所以有時候也需要取舍 下面我們看看各個數值時護甲增加的傷免 首先, 物理傷害減免 (70級) =??護甲值/(護甲值+10557.5) 物理傷害減免 (73級) =??護甲值/(護甲值+11960) 其中70和73級是代表你目標的等級。 下面是你面對70級怪物時的傷害減免 護甲 傷害減免 5,000 ___________ 32.14% 10,000 __________ 48.64% 12,000 __________ 53.20% 13,000 __________ 55.18% 14,000 __________ 57.01% 15,000 __________ 58.69% 16,000 __________ 60.25% 17,000 __________ 61.69% 20,000 __________ 65.45% 25,000 __________ 70.31% 這里只計算到2W5就目前這個版本而言2W5無BUFF應該差不多是極限了吧…沒見過更高的了 那么我們可以很直觀的發現及時你有2W的護甲再往上堆5000還是能增加約5%的傷免,所以護甲仍然是熊德最有效最穩定的免傷屬性 所以不用怕在你生存能力足夠多的時候優先選擇護甲高的裝備吧這也就是為什么S4及其受到熊T的歡迎的原因因為除了S4幾乎所有的綠甲都被砍掉了。 影響護甲的有2個屬性:護甲和敏捷(因為敏捷影響的不多1敏捷=2AC所以忽略不計) (2)躲閃 因為沒有招架和格擋(……3.1總算給個山寨格擋……沒實測不知道效果能不能趕上ZS的不過感覺應該改成對每個怪生效而不是自身生效就好了這樣群拉也能有不錯的傷免…哈哈意淫下希望這么改)所以躲閃就成為了DLY第2重要的傷免屬性,那么我們來看看都有什么影響我們的躲閃吧 敏捷 躲閃等級 防御等級 我認為最為一個熊堆躲閃最優考慮的應該就是敏捷,首先14.8敏捷=1%躲閃 18.9躲閃等級=1%躲閃而且敏捷受到王者祝福和適者生存天賦的影響具有極好的成長性而且敏捷同樣影響暴擊和護甲那么相信大家在敏捷和躲閃等級的取舍之間都會選擇敏捷了吧。 防御等級在3.0之前對于德來說是及其重要的屬性因為需要免爆,而3.0之后適者生存天賦+完以后德不需要任何防御技能都能達到完全避免BOSS的暴擊而防御技能本身對躲閃的提升又不大招架和格擋完全是浪費所以現在完全不需要堆防御等級了,但是我看見有很多小D說:“躲閃邊際了防御等級廢了占星/奧多肩膀FM還有時光的頭部FM垃圾了,我們肩膀應該F10耐,頭部應該F塞聲望34AP+命中的或者殘陽的20耐+18R的FM。”等等話語,我想說的還是那句話,如果你生存能力足夠了那么耐力將會是最廢的屬性,它不能降低你受到的傷害,“秒”的意義是只在治療無法反應的瞬間直接被秒殺并不是傳統意義上的+不住,如果你去YXPT群拉的時候老死的話并不是因為你是被秒的而是因為你免傷不足治療+不住。如果你是個T4級別小熊T生存能力嚴重不足的情況下推薦你增加自己的生存能力防止被“秒”肩膀F+耐等等FM,但是假如你是個T6級別的SW畢業的熊如果還是選擇肩膀10耐頭20耐的FM我并不會認為你很高端,熊德為什么會是開荒WLK的首選MT但是確在野團FARM團或者G團里面如此不受歡迎的原因——熊:生存能力最強的T同樣也是免傷能力最弱的T。給熊+血是一種很痛苦的事情相信有很多小D都有過如此經歷,穿著T6來抗YX PT群拉小怪滅啊滅滅啊滅…“XXX你會治療不你個垃圾我這裝備你都+不住啊?”是不是?我沒說錯吧,我希望大家在罵人的同時好好反思下,我并不認為一個8T6無腦15耐無BUFF2W1+血的熊更適合抗YX PT這種本我甚至覺得他還不如一個ZAM 牌子畢業堆躲閃堆護甲血量1W7左右的熊更適合為什么,因為這種德確實有很高的生存能力但是他只適合在治療充足的情況下抗,因為他的免傷實在太低了。 所以熊熊們在炫耀自己的高血的同時是不是該反思下呢?耐力——在生存能力足夠的情況下是最廢的屬性,我說的沒錯吧?所以請注意自己的寶石和FM在我們有足夠的生存能力的情況下是不是該努力的提升自己的免傷能力降低一下治療的壓力呢,我們是不是該把一些15耐寶石換成10敏的呢?占星/奧多和時光的FM真的廢了么? (3)精準 對沒錯你沒看錯,精準他確實是一個免傷屬性為什么這么說,精準降低目標對你的攻擊躲閃和招架的幾率,而怪物一但招架了你的攻擊會立刻刷新他的攻擊這也就是為什么很多T被秒了——普攻+技能+招架刷新的普攻,這里我想掃盲下所謂的精準堆滿只是把躲閃完全移出你的戰斗記錄25精準只能讓怪物不能躲閃你的攻擊,一般的BOSS(??)級別的都有13%~15%的招架幾率是不管你怎么堆精準都堆不滿的,所以即使精準堆滿了還是有意義的畢竟還能降低BOSS的招架率嘛不過一般T都選擇不堆了畢竟往后意義不是很大 3.仇恨制造 現在經常看見很多熊們互相攀比自己的TPS能到1500甚至更高,我想說的是請注意自己的身份,你是一名T并不是一名DPS,我們只需要確保DPS最大話的同時保證他們不OT就行,過分注重自己的TPS只能造成自己的生存能力和免傷能力下降,我想各位炫耀自己的TPS(娛樂耍秀除外)的同時能否體諒一下給自己+血的治療呢?作為一個T確保生存能力和DPS最大化不OT的情況下本職工作就是增強自己的免傷能力讓自己變的更硬讓治療+的更省心這才是自己該做的事情,相信你TPS再高也高不過DPS吧(裝備壓制除外)如果說你們公會再打SW什么的時候能讓一個T躋身進DPS前列我真的懷疑是不是那些FS DZ都在劃水,我認為努力的提升自己的免傷少組一個治療進本多組一個DPS進本要比你努力的打出多那么幾百的TPS更合適~所以在炫耀自己的TPS的同時請熊熊們好好反思下我們需要這么高的攻強這么高的暴擊么?我們是做為T進本的還是作為DPS進本的?時光的FM是否該換成塞聲望的AP FM?相信答案大家心里都清楚了吧。 以上只是我個人的一些見解,希望大家在看過以后對身上的裝備FM寶石有所思索根據大家各自的情況合理的選擇自己的寶石FM不要盲從大眾并不是每個人裝備都是一樣的,歡迎大家提意見……噴子就別噴了即使你有反對意見給我提出也可以大家一起探討嘛~~祝大家在DT路線上走的愉快成為一名合格的熊D~ 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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