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[盜賊]也說:盜賊目前的困境 魔獸世界攻略

[盜賊]也說:盜賊目前的困境 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-02 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
沒有1年賊齡的請不要瀏覽本文,本文YY嚴重,但是本人認為很合理,我寫出來只是希望一種更有樂趣的盜賊玩法,所以歡迎大家拍磚,都提出自己的想法,無意義的噴子就不要來了。
  首先就要提到的是消失BUG!!!,我說BLZ呀,這個BUG都多久了??在地球時代,消失可以抵消任何的控制技能,比如變羊瞬間消失,你會看到一個羊“破”了(我無法用語言描述那個動畫),而你在潛行狀態可以施放潛行技能。BLZ認為這個太BT,所以發藍帖說明修改了消失的代碼。然后好象在1.2時代,消失躲羊可以看到羊“破”了,就是你沒被變羊,但是你也沒在潛行……這個修改怎么說呢?只能說BLZ要改也沒辦法。但是隨之而來的BUG簡直無法忍受!!消失抵消腎擊,盲等等控制技能出潛行還說得過去,但是抵消平砍就有點搞笑了,加上法術改成離手判定,消失也經常被冰槍,奧術彈幕打出來。還有其他更莫名其妙的,比如火法那個昏人經常昏出消失的目標,消失了獵人的寶寶上來干你一口,還有賊內戰消失了莫名其妙的中一個致命投擲……等等。我原來試圖搞明白是怎么回事情,現在我放棄了,BLZ寫的消失程式不是我的智商可以明白的。

  消失如何改??其實思路不難,就是讓消失的時候能承受一定的傷害,比如1000左右,這樣就不會被平砍,瞬發的低傷害技能(比如冰槍)給打出來。這樣很BT嗎?我覺得不會,一個2分鐘CD的技能承受1000傷害說得過去。

  其次是毀傷,我原來看到很早版本的血之饑渴天賦時,很有一種優越感,因為我在S3時候AFK就發現如果給毀傷一個解物理效果的天賦會很有可玩性,沒想到BLZ更進一步,還解魔法,于是我高興的從頭開始練賊號。結果我練到60多開了3.1我一看傻了,血之饑渴竟然差不多成了一個PVE天賦……

  于是,80的天賦基本上定了,41/5/25,這和60的時候21/8/22有區別嗎?TBC至少暗影步是一種新的戰斗方式,值得好好研究和練習,現在到了80,我們的作戰方式還退回了地球時代??好了,我們可以說了,你那么喜歡暗影步,可以影舞嘛。我這里不想談論影舞,為什么TBC時代那么多賊用暗影步?當時毀傷的爆發力依然很強,關鍵問題是,我不需要去挑戰什么天賦,我只需要尋找一種好用的天賦就夠了,意思就是用毀傷你能打多高,暗影步絕對能打到那么高,而且用毀傷大家都累,配合要非常好,不然浪費時間不說,還打不到那么高。80的41/5/25就是起到了這個角色。

  現在我們回來討論血之饑渴,按我的想法這樣改,“解除一個魔法或者物理效果,當身上只有物理或者魔法效果時,解除2個物理或者魔法效果”,同時加如冷卻時間,15秒或者更長。這樣會否影響到游戲平衡,讓其他職業沒辦法活了?我想不會,舉個例吧。比如以刺殺51的天賦對上冰法,法師的刺骨,冰環,盾破等等定身,而賊加出51刺殺就沒有時機待發了,實際上情況并沒有改善多少。但是這個在JJC里面作用就大了,比如對上小D,原來很多賊都把消失先砸一個搞個無關緊要的絞喉,因為沒斗篷頭上頂著精靈之火消失不了,占一個GCD的技能需要賊用一分鐘CD的斗篷去解除,是不是很搞笑??但是有了血之饑渴就不同了,你可以在有好機會的時候解除消失偷襲打一輪,繞柱子的時候也不會脫離戰斗很久了還要等斗篷CD到才能潛行。被戰士壓得受不了的時候也可以繞柱子解除殘廢或者致死讓治療壓力小一點,我記得S3的時候就是殘廢和致死成了很多盜賊的惡夢,偽平衡D的興起好象也是因為戰士對賊的壓制太強。總之,還有很多用法,而且這個天賦需要賊關注身上的DEBUFF,選擇最好的使用時機,不會象現在的毀傷那么無趣,而且運用血之饑渴的水平也可以輕易分辨出盜賊的水平。我搞不明白的是,BLZ已經走出了關鍵性的一步,只要再修改一下就行了,為什么要退回原點?????

  然后我來說說傳統的盜賊3大技能中的極跑和閃避。先說疾跑,這個技能我覺得是這么算的(沒驗證過),你開了疾跑,就是170%速度,這里用的加法,然后你被減速,比如50%,你現在的速度是170%*50%為85%,這里用的是乘法!!于是你會發現,你開疾跑追不上法師,因為你中了冰甲的減速。你被戰士上了殘廢,你轉目標,暗影步飛過去目標跑了你連毒刀都上不了,本來暗影步還有3秒加速的。應該就是減速用的是乘法。閃避這個技能,怎么說呢,應該加強了,對上法系職業基本上沒用,當然你可以說一個技能沒用有什么關系。現在關鍵問題是別的職業都有了80的新的作戰方式,而盜賊反而回到60年代,舉個例子,瞬媚的毀滅SS,定身技能超多的冰法,還有爆發很強的74,你用傳統的技能很難應付過來,比如冰法,你用消失,斗篷解定身根本解不過來,也就是你得選擇性的吃一個定身,也就是在一個時間短的定身進行防守,問題是:你用什么技能來頂???(你不會用斗篷來防守把?我不是說了玩賊不到一年的別來看嗎???)

  特意提出一段說我的觀點,我覺得閃避應該這么改,加入一個效果,在開啟閃避前5秒減少魔法命中25%,用減少魔法命中的思路來強化閃避,這樣閃避可玩性大大加強了。對上法師可以選擇性吃一個定身,對上74不用閃避斗篷一起開著頂,而用斗篷解流血,對上毀滅SS可以拼一下RP等等。這樣是不是很BT?平衡性當然需要調整,但是我覺得閃避這樣改的思路是正確的。

  最后不得不說的是,BLZ對盜賊的減傷設計。說實話,我都搞不明白BLZ在想什么。80天賦一開,基本上各個職業都得到了減傷技能或者天賦,唯有賊,最好的減傷害技能鋼鐵勇氣放在了戰斗系???難道某個賊OT了大BOSS轉身拍昏了,一巴掌打空血竟然沒死,昏完了某賊消失后感嘆加鋼鐵勇氣真是好呀!!只能說BLZ這種黑色幽默真是讓人哭笑不得。毀傷的勇氣衰竭說實話我真不明白怎么平衡的數據,以昏的遞減15秒計算,加上昏本身3-6秒(各職業不同),大概鋼鐵勇氣應該是勇氣衰竭的減傷的3倍左右,而3點勇氣衰竭為6%,在遞減加昏的時間內減傷和鋼鐵勇氣比較應該是6%*3為18%(不知道怎么描述準確,我文字功底不行,老賊應該懂),而且被昏時往往是對方集火的時候,這樣看來,鋼鐵勇氣的減傷害量遠遠高過了勇氣衰竭。敏銳系的裝死其實應該改名為找死,我都不想討論了。所以,最好的減傷害技能在戰斗系,而戰斗系強調DPS,持久傷害高,并不強調爆發力,所以現在看來不可能成為主力PVP天賦。于是,基本上可以預計盜賊的“見光死”概率將大大提高,而且盜賊是個近戰職業。難道BLZ想讓盜賊永遠在潛行中?

  我自己有一點思路,首先要明確戰斗系就是PVE天賦,毀傷和敏銳一個強調爆發,一個強調機動,都是PVP天賦。在這點上,BLZ的思路混亂得無以復加,刺殺45是個PVE天賦,敏銳的竊賊的榮譽又讓敏銳的DPS超過了戰斗,這樣其實BLZ自己都陷入了一種駁論中,想讓每一系天賦都有PVP和PVE能力,就象小D的野性系一樣,加不同的天賦可以當T,但是要放棄DPS,如果要去PVP那么當T就不會那么厲害,以天賦點數來限制。只樣的思路套到賊身上就大錯特錯,因為賊從頭到尾都是一個DPS職業,不能加不能頂,一個DPS職業總有一個系的DPS能力是最強的,大家要PVE都會用那個系的天賦,BLZ苦心設計的另外兩個系的PVE天賦全成了擺設!!這里要說了,BLZ這么厲害,不會讓三個系PVE的DPS都差不多嗎?我完全相信BLZ有這個能力,但是我想,有必要搞得這么復雜嗎?這里面涉及到了數據平衡恐怕得花好多時間,把PVE和PVP天賦分開不是更簡單更實用?

  所以,在這個思路上提出我的觀點,把鋼鐵勇氣移到刺殺系替換勇氣衰竭,把最好的減傷技能給機動力最差的毀傷賊。勇氣衰竭丟了?不,移動到敏銳系和裝死和在一起,同時提高效果,每點減少傷害加到3%,這樣裝死3點加滿就是原來的裝死效果加上減少所受傷害9%,這樣裝死效果至少離找死遠點了。

  寫了這么多,完全是不吐不快,BLZ設計了WOW里面最有創造性的近戰職業,但是現在好象想把這個近戰職業推入深淵。其實從很多的改動都可以看出盜賊的困境,比如很多職業得到減傷技能,盜賊沒有。你可以說,提高盜賊的攻擊就可以了,直接抵消別人的減傷技能。但是這樣會怎么樣呢?會讓盜賊的PVE凌駕到別的DPS職業之上,這樣又導致了PVE的不平衡。PVE,PVP要雙平衡不是加強賊的攻擊而是加強賊的生存能力,BLZ絕對明白這個道理,我只有理解成BLZ太忙,還沒考慮到賊的困境。

  玩了幾年WOW,不得不說,BLZ這個游戲設計得真是好,BLZ劃出了一個框架,憑他們多年的經驗設計出了WOW這個游戲,玩家發掘出了這個游戲無數的花招,BLZ根本沒想到的。典型的就是盜賊的角度悶破,盲破,BLZ肯定是沒想到的,如果他們想讓玩家玩這花招,就不會讓毒藥按法術角度觸發,他們設計的時候可能只是想毒藥是法術按法術角度,技能是物理攻擊按物理攻擊角度。很多玩家在WOW里面的創造性體現得淋漓盡致,但是現在,BLZ好象想盡力控制游戲按他們的思路進行,很多具有操作性和創造性的技能竟然不敢放出來,而剛好,盜賊群體很可能是創造力最強的,可惜巧婦難為無米之飲,不能不說,到現在,盜賊這個職業沒有表現出更多的可玩性,這也是一種悲哀。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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