《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一,關于SS本身 SS是個過于依賴裝備的職業。 PVP中對韌性和天賦的過度依賴,PVE中不同裝備下完全不同的天賦(痛苦→暗毀→犧牲毀),SS是個被裝備圈起來的職業。 二,為什么SS身上的問題特別多 不同的裝備要用不同的天賦,不同的裝備要用不同的打法,也使的SS這個職業讓人很難玩,因為裝備搭配,天賦選擇,幾乎每一次選擇都會帶來全新的問題,這也使的SS區咨詢問題的帖非常的多,使的SS區對某些問題的爭議也特別大,其實這真的是這個職業本身帶來的問題,有很多老玩家甚至都了解的不全面,比如我,算是公測時候的老SS了,放到現在,PVE還好點,PVP確實懂的不多了。(55555,以前我可真是PVP很好的,現在韌性出來,確實使PVP復雜化,PVE又忙,理解不了嘍) 所以,大家看到有些“小白”帖時,請不要去嘲笑和蔑視,因為這并不怪他,而當你用理性的角度技術的層面告訴他他是錯的,體現的恰恰是你的淵博和寬懷。 二,話說SS區怨念帖特別多,OK,各位看觀,分析一下之。 在60級前SS超強的控制力以及爆發力、讓DD一度成為很多人偶像,也成為了很多SS們記憶中永遠的懷念,火毀精神、DD流等名詞也成為很多SS心中監守的陣地。 話說到了TBC,郁悶的人---哇,好多啊。。。。 其實先來看一下回憶中的地球年代,SS就是PVP中BUG的代名詞,魅貨+靈火的連招一度成為戰場中其他人的噩夢,可我們仔細分析下,SS很強啊,可PVE呢? SS,拉人拉人,OK,拉完人你可以先替補了,發糖,發糖,OK,發完你可以替補了。 地球年代的SS,PVE中的棄兒,已經是公認的事實。 話說科技進步了,地球人上火星了,SS們很奇怪自己的屬性里怎么多出來個韌,時間久了,大家明白了,韌性就是別人能打死你,你打不死別人。 確實,TBC年代,各職業都強化了相當大的控制能力和反控能力(尤其是反控),而SS倒是沒變,和以前一樣,腿還是最短的。 于是,SS們從控制者變成了被控者,被控也就算了,怎么打人那么疼啊。 時間長了,大家都知道了韌性是什么東東,SS們郁悶后發現,這是個好東東,能讓自己不被別人秒啊,OK,開始攢吧,多少夠呢?100?200?OH,原來要500+,自己才不會被秒啊。 CC流一度成為JJC里的主力(這也是促使我離開PVP的原因,因為太惡心,惡心死別人也惡心死自己,此句廢話,可以略過),SS反控力的零分,直接使的SS將生存放到了第一位,韌性的提高也確實卓有成效,SS們在JJC里有了自己的立足之地了。 EVA流、UA流,隨著隊伍戰術的發展,SS在競技場也擁有了相當的地位,SS的生存力與回復力成為了它克敵的法寶。 那么總結一下,SS=沒韌被人切/有韌切別人,簡單來說,SS的PVP地位比起地球年代確實差了一些,但成長起來的SS絕對是個會讓人頭疼的狠角色! 對了,這里特別說下賊,賊天生克SS,是公認的事實(俺是PVE流,體會有多深,PVP流的更應該清楚),于是針對賊的怨念帖滿天飛啊滿天飛,話說人要知足,就像當年裸體法師玩ZS一樣,職業必有相克。DZ現在確實克SS,每天光"如何打DZ"的帖子就占半屏,所以請大家在發帖問前先搜索。 PVP說完了,咱們繼續來說PVE。 我有個朋友TBC時練了個SS,我問他為什么,他說蛋蛋是惡魔,所以 外域=惡魔的海洋 而SS能是惡魔最大的克星。。。 笑之.......雖然他說的話并不正確,卻也多少體現出了TBC的SS的重要性。 TBC的副本設計從很大層面上提升了SS的地位,小到5人本中的放逐,大到RAID副本中中的術坦,可以說SS在TBC的副本設計中被抬到了無意倫比的地位;說起天賦,70級的上限讓SS的PVE天賦選擇一下子豐富了起來,從初期的深痛苦到有一定基礎的暗毀再到無敵的犧牲毀,兼之鬼火流/EVA流等眾多PVE天賦方向被大家重視起來,而最大最大的提升,則是SS恐怖的DPS。用我的感受來說,觀察一個團隊是否強力看2點就夠了。 1.MT的TPS 2.SS的DPS 再引用別人的一句話: TBC前是:XX來了,SS你替補吧。TBC后是:SS來了,XX你替補吧。 文章寫到這里了,大家也都有印象了,那么總結下,TBC里的SS到底怎么樣呢。 PVP絕對不弱,至少會讓敵人感覺到惡心;PVE強的離譜,第一永遠是SS的專利。(LR小小無視下) 三.噴子 傷心的話題 至少是個會讓我傷心的話題 咱們先來分析一下噴子這個概念 噴子:對任何事物都持有批判態度,性格固執而偏激,對于小白往往持相當的蔑視態度,愛炫耀自己的所謂“成績”,看帖時往往只看兩句半,想象力豐富,并能夠利用想象力發表出具有其獨特看法的回帖。 為什么要在SS區說噴子的問題呢,因為SS區的噴子們確實太多了。 他們看帖從不看完,往往在看兩句后就會開始抨擊某個對象;他們情緒長期處于激動狀態,自視為正義的使者,卻不知自己的看法已經偏差到了天涯海角。噴子不講理也不用講理,因為他們本身就是道理,固執成為描述這種情況的唯一一種比較文明的語言。他們蔑視小白,不會去給小白講什么道理,只會從各個角度表達他們蔑視小白的理由,因為小白就是小白,再怎么講也不會變成大白。 我希望大家能明白,不見得只有說臟話的才是噴子,你可能寫完一篇技術長帖,很用心,也很文明,最后一句話:噴我的死XX! 也能夠體現你的噴子潛質,OK,你說你被噴怕了。那好吧,你會在你的帖子下看到N多剛柔并濟的高噴前來參觀你的帖子并發表自己獨到看法,SO,恭喜你,你被噴了。 其實噴子并沒有那么多,可怕的是被噴的一方被激怒,于是演變成了互噴,然后被鎖帖。 其實冷靜下來想想,對噴子的話講講道理,大部分噴子還是能接受的,對待少數頑固分子,自然無視之就好了。。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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