《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一次成功的逃跑也是一場無言的勝利,曾經的逃跑成果告訴我,經驗,意識,加求生信念是多么的重要。(有N年的野隊作戰經驗,后面的例子都是已此為基礎) 經驗: 要了解所有的職業和種族的天賦和技能。 盜:加速技能,減速技能,閃現技能,抵抗控制技能,控制技能, M4:減速技能,控制技能, 戰士:沖擊技能,控制技能,減速技能,控制技能,反射技能, 騎士:控制技能,反控制技能,加速技能 SM:加速,減速技能,反控制技能, 獵人:加速,減速,控制,反控制技能; 法師:加速,減速,控制,反控制,閃現技能 術士:減速,控制,反控制,閃現技能(惡魔法陣) 死騎:減速,召回,控制,反控制技能; 意識: 由于我不太了解各個系的天賦和技能的名稱,又不想為寫文章而查找資料,所以在經驗上就寫的很簡單,請諒解;逃跑意識是建立在了解各大職業技能及天賦后再根據當時的環境,這個環境包括敵我環境,地勢方位環境等;下面就用術士來舉例說明。 1. ALX戰場,單人突襲伐木。遇到4個以上玩家,其中有奧FS,SM,D,懲戒QS,用馬勉強沖到離懸崖8嗎左右距離時被暈;身中減速,毒藥等減速效果。徽章后接暗影之怒,控制下大場,繼續往懸崖移動,再中減速,死亡纏繞仍給加速追過來的盜,80%的血量抱著魅魔跳下懸崖,還有4000多HP,騎士也跳追下來,給我反殺之(具體打斗情況省略);思路,在當時的情況下,一個毀滅SS面對四個玩家幾乎沒有釋放技能的可能,由于奧法的減速,返回逃跑無法做到,如前進,在長達100嗎的伐木區很難靠馬闖過去,由于自己血量比較多,對方由于剛激戰一場,血并非全滿。那么他們不一定各個都會跳下去,或是他們跳下去也同樣被電腦扣HP,和擊傷一樣。所以斷定他們不會跳。如真有人為追殺我跳下來,那么他血量也不多,給我擊殺創造了有利時機,況且只有同時跳下來才會對我形成不利的局面。所以我選擇跳崖,并為二次攻擊尋找機會。戰術是成功的,最后不但成功逃脫,還反殺騎士; 2.一次ALX戰場,從獸欄到礦洞的長道上,遇騎士,戰士,小D,我方隊友被殺。自認無一對三的能力,返身就跑。徽章解除牛頭和騎士的暈后誘惑牛頭戰士。(牛頭解了再二次誘惑,爭取點時間,不能讓他二次沖鋒)恐懼小D被解除,后騎士追殺過來,術士釋放暗影之怒,并繼續恐懼小D,然后繼續逃跑。必須逃出戰士的沖鋒攔截范圍外。順便給騎士和小D放DOT,由于距離和時間的關系沒有上滿痛苦和腐蝕,小D掛了個元素詛咒和腐蝕,騎士后來掛的腐蝕和痛苦,雖然他們能解。騎士開無敵繼續暈,并在無敵的時間內讓我血見底,這期間用血石和戰斗大師頂過了10秒的攻擊,并通過跳過獸欄的欄桿延遲了騎士的攻擊。騎士無敵結束后死亡纏繞,繼續掛DOT,并配合盟友(有一奧法)對小D和戰士進行控制和輸出,由于我時間和注意力的關系,無法細說。只知道最后結果,殺死對方3人,我還有400HP成功活命;由于吃喝太慢,自殺身亡。很感謝暴風雪給術士這個唯一的權利;思路,小D會加血,不加的話變獅子還是不好打,戰士和騎士雙板,我無擊殺他們的可能。隊友已死,無需自己送過去給屠殺。不如先退為上。 以上兩例就是在戰場的真實體現逃跑的技巧,要從技巧到藝術又是一次升華,記的曾經地球時代我選用部落亡靈術士時,成功在6、7個玩家追殺中逃脫,至今都自豪不已。哈哈,其實逃跑也挺有成就感的。雖然和PK快感不一樣。 逃跑的藝術性 術士因沒有華麗的閃現,沒有奧法的隱身,沒有盜賊的潛行,沒有火法的奔騰,所以術士更能在逃跑的道路得到藝術上的深化。由于時間關系不寫那么細,只開個頭; 1. 要活用技能,比如瞬招BB后成功脫逃。或是在三次控制后再用地獄火砸一下,哈哈。華麗又富有技巧,我在地球時代就用惡魔17的天賦,可以在不用宏情況下很方便的召喚出自己的BB。(惡魔召喚和BB召喚都是快鍵控制),多次二次召喚使自己逃脫危險;想想在和多個對方玩家糾纏逃脫后,在臨走的時候再丟個地獄火,感覺真的很邪惡。哈哈!(注意天賦問題,惡魔瞬召并非所有SS都會) 2. 要活用種族天賦,奧法減速,我徽章解,奧法減速,我逃脫大師解,靠你要公共CD不,我不需要哦,所以我輸出DOT了 。奧法解?靠,他還要不要PK了。你都耗了3個GCD了好不好。奧法無語。。。。奧術彈幕。術士道,看又一個GCD的。術士惡魔陣召喚。還好這一輪攻擊基本上沒傷到,等個兩分鐘再出現。(惡魔法陣在及其猥瑣的角落里)。 3. 要活用站位,法陣,本人和惡魔定三方,只留一方生門。哈哈,邪惡不。 4. 多線控制,BB控制一個,自己控制一個,放逐一個,攻擊一個,奴役一個(無法奴役和使用多個惡魔)。看到所有的敵人圍過來了,放下地獄火后接恐懼。效果好的一塌糊涂。然后釋放毀滅烈焰。讓一切歸于平靜。(原因是你死了,所以世界平靜了)。敵方玩家退去。術士靈魂石復活了。一邊吃喝,一邊說道:“小樣,不知道我是不死之身?” 后言: 也有曾經逃脫失敗的經歷,一次進攻雷霆崖失敗,在崖下給一群部落守尸追殺,在馬上逃跑了1分鐘后被追上來的奧法釋放了減速。最后壯烈犧牲。總結經驗就是機器一定要延遲少,身上要備加速飾品、物品。還有披風,鞋子FM的加速效果;還有就是水下作戰,術士在水中作戰非常厲害。可惜沒有水戰。哈哈。活用水戰都做到1對多,曾經地球時代在西瘟疫,1對4勝利。靠的就是水戰(非偷襲)。意淫以后開個新大戰場,戰場有個地下水道,通過地下水道就可以召喚隊友,起到偷襲的效果。這樣的打戰場才富有戰術性。現在的幾個戰場我最喜歡的還是啊拉希。從剛出這個戰場拿鐵皮就一直喜歡。一直到今天還是非常喜歡。如今牌子都滿了,榮譽都好幾萬了,還是經常混野隊,找找感覺。野隊有一點好,非常鍛煉技術,因為變數太多。職業戰隊沒意思,還沒打,人都跑光了。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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