《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 北美論壇原貼鏈接:[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14697301144&sid=1 ] 作者:Reficulo 下面是翻譯,前面一大段客套就省略了,大致意思就是3.08我們已經被小buff了,但是還不夠,請樓下的不要噴我們說有了這些fix就可以恐懼風箏,就可以大量輸出傷害,或者很難被集火,因為現在的一個基本事實就是,如果BLZ的fix所帶來的結果不是上述這些的話,那術士就不會有所提高. ------------------------------------------------------------------------------ 下面進入細節評價: 1.邪甲和魔甲 它們太強大了. 是的,你沒看錯.從另一角度上來說,術士太依賴它們了.護甲機制就好像74光環和DK儀容一樣,是一個職業用以面對特定環境的工具.74可以為他們自己提供一點額外護甲,更多的法抗;法師護甲可以獲得更多的法爆,更短的被控制時間,或者更有效率的風箏方式.但是術士版本的護甲是在造成的傷害和生存能力之間取舍.這看起來似乎很合理,但是當你觀察護甲所提升的實際的量的時候你會發覺,術士護甲所代表的對于一個職業"對于戰斗的預判"的成分是遠大于其他職業的. 邪甲代表了術士超過20%的傷害輸出,這已經超過了游戲中其他護甲/光環所帶來的提升.魔甲在加過天賦之后提供了26%的額外治療和12%的額外物理免傷.這在游戲依然是巨大的數字. 其結果是術士總是被迫在失去20%傷害制造能力或者失去26%治療和12%物免之間做出選擇,這選擇太大了. 所以解決方法有兩種.第一是buff所有基礎屬性及法傷加成同時對兩種甲進行削弱,是術士的選擇代價更合理,但這種buff幾乎是不可能的.另一種更為合理的就是單純的合并兩種護甲.術士不應該被迫去選擇,兩種甲都是非常必要的,但同時只能使用一種. 所以結論是:合并魔甲和邪甲(合并之后應該在數值上稍加nerf) --------------------------------------------------------------------------------- 2.對寶寶的依賴和重召喚 這也許是一個最復雜的事情,是術士另一項獨一無二的特質. 痛苦和毀滅術在PVP重要依賴寶寶進行進攻防御驅散/唯一的魔法反制/造成一些傷害/保持敵人在戰斗狀態/打退讀條/20%的靈魂鏈接;而惡魔術士則要使用惡魔守衛進行暈人/輔助傷害(一般占30%-40%在長時間的競技場中,取決于隊伍中誰先被集火)/保持敵人在戰斗狀態/打退讀條/25%傷害減免/5%增加傷害/由惡魔屬性帶來的法傷加成(一般在150). 對惡魔的使用占據術士"對戰斗的預判"的很大比例:傷害,多種職業能力以及大量傷害減免.這太完美了(諷刺).有了寶寶,術士成為排名第10的職業,而沒了寶寶,術士是不是可以退出80級人物的行列了? 我們應該怎樣做去改變?寶寶的更多的加成只是第一步(其中包括韌性血量,法術穿透,攻強或法傷,急速等).更基礎的來講,BLZ應該自問"有了這樣的寶寶術士就會OP嗎?"競技場的表現給出了否定的答案.一個術士在競技場經常需要被迫吞噬魔法,法術封鎖和靈魂鏈接,這并不是什么OP的事.因此,術士重召喚寶寶如此困難事實上是不平衡的. 最好的解決方案應該是惡魔支配天賦應該在術士的寶寶死時自動給術士一個被動的惡魔支配buff(就是瞬招),這個buff只存在15秒并不可被驅散.現在術士的狀況是:"如果我的寶寶死了兩次,那么我就會很不公平的失去很多有用技能,傷害,減傷,并且沒有任何再把寶寶帶進比賽."如果惡魔支配變成一個當寵物死亡時的15秒被動buff,那么術士的情況將成為:"如果我寶寶死了,那么我有15秒時間找一個能安全快速召喚寶寶的位置,來避免召喚時被控制或者反制,不然我就要被迫讀長時間的召喚." 對于一個配合良好的隊伍來說,阻止重召喚寵物是有途經的,但應該很難,而且大部分時間術士應該能成功地重召喚寶寶來重新獲得職業能力/傷害/減傷.這才是惡魔支配應有的功效. 另外一種解決方法是讓站在惡魔之環(80逃跑技能)內的術士直接獲得惡魔支配buff,或者簡單地減少召喚時間. ---------------------------------------------------------------------------- 3.逃跑技能 惡魔之環/惡魔傳送 這個技能仍需修正.解除減速只是正確的第一步,但一般情況下術士并不會為了解除減速而使用傳送,而是為了避免即將到來的傷害,而那些傷害一般是通過暈鎖制造的.惡魔傳送應該在沉默和被暈的時候能夠使用,但不解除暈或沉默.在腎之后的惡魔傳送并不像法師閃現那樣具有攻擊性,因為我們會在惡魔之環中保持暈的狀態.但如果提前計劃傳送,則是一個避免爆發傷害的好方法,而且這樣的改動應該是術士fix的正確方向. 恐懼嚎叫 瞬發恐懼嚎叫應該直接可學.恐懼目前在競技場中已經到達瓶頸,而腳踢/拳擊/戰栗圖騰/減速/無GCD打斷則使其變得更糟.當術士獨自一人時,瞬發的群恐是應有的逃命技,是理所當然的改動.讓群恐瞬發主要是應對術士被集火的情況.當我們被集火時,我們被減速,并且有近戰在打斷.每32-40秒就可以用群恐緩解2秒被集火時間是合理且有效的適時減傷方法.而痛苦的相應天賦則應改為減少群恐CD. 死亡纏繞 術士本應是個體面的職業,但現在除了Koraa排名還算好,術士以淡去往日光環.死亡纏繞不能解暈,不能無敵,不能造成大量傷害或大量治療,只是帶來了3秒的單體傷害減免以及1.5秒的自由吟唱時間.如果它的CD降低到1分鐘,甚至45秒,那將會給術士帶來更多的機會去減傷.或者,如果將短CD死亡纏繞用于進攻也會解決目前術士爆發能力不足的問題.2分鐘CD與技能本身的微小作用相比太長了. 反暈技能 已經有各職業的很多人圍繞術士在被暈時應該有傷害減免天賦討論過了.但我的建議有些不同:在惡魔系淺層增加一個新天賦,使術士在被暈時得到一個buff,在眩暈結束后(無論是不是用飾品解除)一小段時間對暈免疫并減傷.如果你在一個眩暈時間內殺不掉術士,那么給術士10秒的減傷(大約相當于DK的冰封堅韌)并且對暈免疫作為代價也是合理的.有人要問這樣是不是會讓偷襲--腎擊的組合技對術士失效呢?當然會,術士不應該被賊克得那么死,3.10應該還有這一方面的其他目標. 保命大招 賊有斗篷/閃避/消失,法師有冰箱,獵人有威懾.而術士有這樣的瞬間保命技能嗎?沒有.我們在那種情況下我們只能當純DPS.這就是在普遍高傷害的條件下(最早出現在S4時期)為什么術士總是成為首先被集火對象,并成為目前5v5墊底職業的原因了.術士應該有一個保命大招,無論是物理版本的斗篷或威懾,變種的冰箱或者無敵,我沒有強烈的偏愛,我只是覺得術士作為最后一個純DPS應該有些緊急保命技能了. ------------------------------------------------------------------------------ 4.對于天賦/技能的建議 疲勞詛咒 遠程減速本應比近戰的弱,這是對的.但是這也弱的太多了,即使40%都會給術士帶來太大不同.在雙方具有一定距離時犧牲一定的傷害換來短暫的接近時間應該更有效果,30%確實太少了. 持久痛苦 讓鬼影和吸血同時刷新腐蝕和痛苦無常.目前的持久痛苦不僅使PVE痛苦循環過于復雜,并且在PVP時刻盯著DOT計時條更加費事.上DOT耗費大量的GCD并且由于終極天賦是鬼影這樣的東西,給我們控制和語言詛咒的時間就更少.讓鬼影和吸血刷新腐蝕和無常是簡化PVE輸出循環和在PVP更多使用終極天賦的最佳途徑. 鬼影纏身 應該瞬發.作為痛苦術的小爆發點,給痛苦天賦加第二個讀條技能是很愚蠢的.上DOT的時候停下來讀無常已經很痛苦了,讀完再讀個鬼影就更不可能了,基本等于自殺.改為瞬發會大大減輕壓力. 惡魔之擁 改回15%固然好可是出現在游戲中會變得OP.更加合理的方案是,令每點惡魔之擁天賦增加少量護甲,這樣既可以在一定程度上減少近戰職業的壓制又不會對戰法系時由于過多的耐力顯得OP.對惡魔之擁增加額外護甲,你們可以做到的. 惡魔支配 參考上文"對寶寶的依賴和重召喚" 強化獻祭 增加30%初始傷害對于3點天賦來說有些平淡.把它變成或者對整個法術都加成,或者只對DOT加成,這樣如果我的硫磺烈火天賦方案被引用,會使強化獻祭更加實用. 硫磺烈火 作為在這個位置的天賦,它太弱了,尤其還需要5點.應該把它改成毀滅版的持久痛苦.這個想法雖然很沒新意,但是增加毀滅法術加成并讓燃燒刷新獻祭將使毀滅的PVP循環變得更加簡單,對于腿短的毀滅術來說,這個改動將會非常有幫助. 暗影烈焰(80級技能,不是天賦那個) 我和所有人一樣對這個技能感到失望.高魔耗,低傷害可以概括這個技能的本質.我希望這個技能能暈人(也許通過火焰沖撞天賦).這個技能的耗魔和CD使它加入暈的效果并不會OP,但是可能會被噴.另一個可選的建議是把暗影烈焰改成毀滅版本的鬼影纏身,讓受到暗影烈焰debuff的人受到更多的毀滅法術傷害,這可以增加暗影烈焰和其他毀滅法術的協調性. ------------------------------------------------------------------------------ 5.特定的寶寶 地獄獵犬 伴隨更好的加成,它將會成為一個好的反魔法寵物,但是對WLK的菜刀潮流卻沒有任何作用.辦法是要么buff其他寶寶,要么只好我們在任何情況下都帶地獄獵犬,但是BLZ說過他們會增加其他寶寶的出場率.無論如何,地獄獵犬是強大的,其他寵物除非獲得巨大buff否則依然無法和地獄獵犬抗衡. 虛空行者 相對于地獄獵犬,虛空的角色設定應該是一個傷害吸收寶寶;可目前它是一個"我已經厭惡了治療你那條破狗,拜托你召喚個虛空放在角落里打競技場"這樣的寵物.我們怎樣才能fix它?我的建議是使犧牲胖子起到真正的作用--換一個盾卻不犧牲掉虛空,而只是犧牲掉一個CD.這樣才能真正起到傷害吸收的作用.另一個建議是,既然虛空是一個tank寵物,就讓他將制造的傷害按一定比例治療自己.這個治療雖然微乎其微,但會成為我們選擇虛空出場的一個原因. 魅魔 MM需要大修.第一,我們說過不止一次,魅惑的魔法消耗高得離譜,請降低;第二,安撫之吻應該附帶3秒繳械效果,并增加CD,并且在魅魔使用安撫之吻和魅惑時不打破隱形,以不造成傷害為代價換來魅魔安全使用技能,是很合理的交易. 小鬼 要讓競技場里出現小鬼的身影所需要的修改實在太多,全部寫出來的話也會讓帖子變質,我不指望競技場里出現小鬼,我相信其他人也是. 惡魔守衛 如同地獄獵犬,通過合適的加成已經使它成為了當之無愧的惡魔41點,然而,它應該稍微再好一些.如果你要為了殺死集火目標而讓它去打斷治療,那么對集火目標放棄的傷害應該物有所值,況且你已經為它投了41點天賦.給它一個10-15秒CD的拳擊是一個不錯的主意. 總算弄完了,轉載請注明出處.. 最后附上BLZ給術士的3點比較大的承諾: 給術士爆發傷害 簡化痛苦輸出循環 增加每種惡魔的出場率
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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