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[法師]奧法小結輸出循環及裝備與天賦選擇2 魔獸世界攻略

[法師]奧法小結輸出循環及裝備與天賦選擇2 魔獸世界攻略

更新時間:2021-12-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
控藍問題

我們來大致評估一下奧法的藍條狀況。

正常循環的藍耗在336MPS的情況,我們的回藍手段有本身的藍條,魔甲與冥想,喚醒,團隊補給,魔法寶石,大藍瓶(最多一瓶),智慧祝福。可能存在的還有希望印記(MS),水人電池(法師),法力潮汐及法力之泉(SM)。

下面依次計算我們各種回藍手段能提供多少藍,假設法師現在有滿BUFF 1200智力和600精神。那么,魔甲加冥想能提供大概108MPS的藍,不開魔甲則損失約68MPS。喚醒,假設到CD就用,120秒一次回12000藍,100MPS,團隊補給,假設80%時間存在,那么為20000×0.25%×0.8=40MPS,寶石2分鐘一次,有2T7能回4800藍,40MPS,自身的藍條,假設戰斗時間300s(5分鐘),能提供66MPS。智慧祝福大概能提供18MPS。這些常備的BUFF能提供372MPS。

還有些不常有的,也順帶計算下。水人電池,每秒回0.12%的藍,假設有一半時間保持,12PS;SM的法力之泉圖騰2秒回30藍,15MPS,法力潮汐圖騰,開1次,回24%的藍,合24%×20000/300=16MPS,即一個恢復SM能提供30MPS。MS的希望印記就一般般了,5分鐘一次,回8%的藍,5MPS。。。。那么,團隊有愛的話,回藍最多能到419MPS。一般情況回藍372MPS,不使用喚醒的話藍不夠用,喚醒一到CD就用藍會有多余。

順便提一句,3.08騎士的智慧審判的修改對法師,特別是奧法,是個很不利的改動。現在智慧審判25%幾率觸發,無內置CD,回2%基礎藍量。因為法師的基礎藍量只有3268所有職業最低,因此觸發只能回65藍,相比改動前的1%最大藍,約180-200,差別很大。

屬性評分

首先我們在法傷 2600,實際爆擊率 0.460,急速 0.280附近用微分的手段來看各個屬性的價值。結論如下:

每增加1.2點SP,DPS增加1.56;每增加1點急速等級,DPS增加1.34,每增加1點暴擊,DPS增加0.6,每增加1點MPS,DPS增加3.5

然后推斷出智力為1點智力能提供49.51/166.67=0.2971暴擊等級,合DPS 0.178, 1點智力提供15點藍條,2次喚醒能多提供18點藍條,從補給效果中能受到15*0.0025*300*0.8=9點藍,一共能夠獲得42點藍,造成傷害折合0.490 DPS。智力還能夠轉為法術能量,如果點滿天賦,1點智力能夠轉為0.15點SP,折合DPS 0.195,那么,1點實際智力能提供0.8630,1點裝備智力在有王者和天賦15%附加后能提供0.8630*1.1*1.15=1.092點DPS。

精神的價值為每點精神增加108/600=0.18MPS,合DPS 0.63.

如果回藍充足MPS在336以上時,回藍的價值就大大地降低了。此時1 MPS=1.9 DPS。

相應地,智力和精神的價值變為1點智力合(0.195+0.178+42/300*1.9)*1.10*1.15=0.8083 DPS。精神下降地更加厲害,只合0.3420 DPS。

天賦價值與回藍手段取舍

我們下面遵循藍=DPS的思路來評價天賦的優劣。

(1)冰霜導能

冰霜導能能減少10%的藍耗,相當于回復了我們計算藍耗的1/9的MPS,在正常循環是,為37.3MPS,折合DPS 130.每天賦點增加43.3 DPS

(2)心靈學者

心靈學者增加10%的回藍,折合11MPS,DPS增加38.5 DPS,每天賦點等值12.8 DPS,很弱,沒人真的去加吧

(3)奧術心智

奧術心智能增加15%的智力,由前沒點智力在計算王者而沒有奧術心智時每點智力等效0.95 DPS 故奧術心智能增加180點智力,合171DPS,每天賦點等值34DPS

(4)奧術冥想

奧術冥想3點加30%回藍,折合40MPS,DPS增加為140。每天賦點等值46.6 DPS,還不錯

(5)心靈掌握

5點在1200總智力時能加180點SP,折合234 DPS,每天賦點等值46.8 DPS,如果智力為1000,那么等值39 DPS

(6)燒盡(火系一層)

3點加奧沖6%暴擊,設奧沖傷害在總傷害中比例為50%,那么6%暴擊折合DPS為6×45.91×0.6*50%=82.6 DPS,每天賦點等值27.5 DPS,偏弱

(7)奧術潛能

2點折合加3%爆擊,每點折合爆擊等級69,合每點DPS 41.4,挺不錯

回藍手段取舍評述

(1)火甲 vs 魔甲

火甲強化完以后是5%爆,魔甲強化完是50%的戰斗回藍,那么1%和10%戰斗回藍比怎么樣呢?

1%爆,即45.9爆擊等級,DPS折合27.54,而10%的戰斗回藍,13MPS,DPM=2.12

(2)大藍 vs 加速藥水

WLK大藍回藍4300點,加速藥水則為500急速等級,持續15秒。那么大藍的DPM=10500/4300=2.44

(3)喚醒 vs 不喚醒

在沒有急速的情況下,喚醒8秒回復12000藍,每秒回藍1500,折合DPS 5250,所得所失相差不大。

但是,我們可以通過疊加急速,在最后一秒喚醒的方法來提高喚醒的效率。在裝備急速等級400,外加開工程的手套FM或者吃加速藥水,能使自身的急速等級到達800,那么喚醒時間為8/1.06/1.20/(800/3279+1.08)=4.75秒,每秒回藍能到2500.看來我們還是要用喚醒的。喚醒的DPM=5250/2500=2.1

由以上討論可知,當我們的回藍不足以支撐(奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊效果后疊至3層奧沖再用飛彈)時——即回藍小于336MPS時,我們應該使用這其中的任何手段來回藍而不是采用比較省藍的方式(因為這些回藍方法增加1點藍損失的傷害不到3.5,也就是說,開源比節流要有效率)。而我們的回藍超過336MPS時,我們應該減少回藍手段將回藍控制回336MPS。(這兒是節流比開源有效了,增加1點藍去爆發造成的傷害只有1.9,得不償失)


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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