《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 PTR上3.08已經接近尾聲,奧法也應該不會有大的改動了,所以今天我把這篇3.08奧系的小結貼發出來。 3.08奧系大改 3.08,暴雪對奧系,特別是奧沖,做了根本性的改動,使得奧系在DPS輸出上有了一席之地,下面是這次的主要改動。 1.奧沖機理變動,現在奧沖的BUFF對奧系法術都有效了,其他奧系法術會消耗掉BUFF。 2.奧沖銘文將奧沖的傷害增加變為20%/40%/60% 3.奧沖的基礎傷害增加,大約增加了250點,基礎傷害為1185到1377。 4.元素精準也影響奧系了,奧系可以從天賦中得到6%的命中。 那么,奧系究竟能不能在DPS上有競爭力呢?奧系該怎么輸出循環?奧系又將如何選擇天賦,甲,裝備呢? 一些結論 把結論貼在前邊,不愿意看推導計算過程的人直接看這兒好了。 奧系輸出有若干個不同的耗藍/DPS的循環,通過在循環選擇上的變動,可以達到藍=傷害的效果。 奧系輸出和冰火球相仿,但是手法復雜,因此不會是主流天賦。但是奧法在跑動作戰中有優勢,而且可以完全避免打退的影響,而且奧術仇恨低,奧法可以在仇恨敏感的場合發揮作用。 奧系輸出應該采用(奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊效果后疊至3層奧沖再用飛彈)的方式,裝備上優先SP,其次是智力和急速,再次是爆擊等級和精神,至于命中,我想奧法在天賦上有6%命中,滿命中很容易的。以1DPS為1分有 屬性評分:1.2點SP=1.56分 >1急速等級=1.34分 >1智力=1.09分 >1暴擊等級=0.6分 = 1 精神 我們可以在奧蛋最后一發出手的瞬間用彈幕,彈幕能得到奧沖BUFF的加成,這能夠提供6%左右的DPS,但是時間要求精確。 在適當的時機速射奧蛋以后接彈幕,可以使彈幕也能享受到奧沖BUFF的加成,利用此機理可以提高6%的DPS matlab模擬DPS 一些3.08奧法的DPS方法資料。折合MPS(mana per second每秒耗藍)計入冰霜導能10%,奧系3%,節能10%減少耗藍。 模擬屬性:法傷 2600,實際爆擊率 0.460,急速 0.280(2600SP對奧法不難達到,RAID中BUFF能提供280+125+46點SP,天賦能提供150+,裝備上2000SP就行。) 以下的模擬DPS均未使用奧蛋-彈幕combo. 奧沖-彈幕,出飛彈速射就放 折合實際DPS為 4862.1,折合實際MPS為 241.28 奧沖-彈幕,出飛彈速射疊2層奧沖再用折合實際DPS為 4925.4,折合實際MPS為 243.60 奧沖-彈幕,出飛彈速射疊3層奧沖再用折合實際DPS為 5069.7,折合實際MPS為 281.01 奧沖2-彈幕,出飛彈速射就放折合實際DPS為 4950.6,折合實際MPS為 266.31 奧沖2-彈幕,出飛彈速射疊2層奧沖再用 折合實際DPS為 4981.6,折合實際MPS為 265.07 奧沖2-彈幕,出飛彈速射疊3層奧沖再用 折合實際DPS為 5127.6,折合實際MPS為 300.74 奧沖3-彈幕,出飛彈速射就放折合實際DPS為 5147.1,折合實際MPS為 318.12 奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊2層奧沖再用 折合實際DPS為 5152.7,折合實際MPS為 312.09 奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊3層奧沖再用 折合實際DPS為 5249.8,折合實際MPS為 336.01 無腦奧沖,出飛彈速射就放折合實際DPS為 5525.7,折合實際MPS為 499.35 無腦奧沖,出飛彈速射疊3層奧沖再用 折合實際DPS為 5549.9,折合實際MPS為 493.37 把這些數據做奧法的DPS-MPS散點圖可以看出,奧法的DPS和耗藍速度正相關。 模擬結果討論 從前文我們可以得出如下的結論,應當先BUFF飛彈再放,飛彈疊2層BUFF比出了飛彈速射就立刻用DPS略高而不會多費藍。 剔除掉一些明顯不合理的輸出方式,我們得到的有效數據如下.(按DPS大小重新排序) DPS=[4925,4982,5070,5128,5153,5250,5550] MPS=[243.6,265.1,281.0,300.7,312.1,336.0,493.4] 兩條折線,在MPS為243-336段,每增加1 MPS能增加3.5DPS,在MPS為336.0-493.4段,每增加1 MPS能增加1.9DPS. 因此,我們認為,在兩段的分界點,即奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊3層奧沖再用這種方式最具有輸出價值。 在回藍超過這點以后,回藍的價值下降不少,應該避免回藍而采用直接輸出屬性 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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