《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 直接切入正題 新版本切換姿態損失20怒氣 武器戰士為什么存在?因為武器戰士一直是以低怒精放為宗旨。而高怒氣是狂暴戰士的意義 戰士的設計師 提古樂 弗洛而 早在60時代已經走了 從以下天賦我們可以發現 沖鋒和姿態掌握的脫離,攔截和武器掌握的互換,橫掃和死亡之愿的調換 這一切都是一個腦殘設計師在搞鬼 60大元帥的經典在哪?一個切換姿態一個旋風斬就要死一片,25怒氣保留就是經典之中的經典 之所以他70時沒敢怎么動手腳,因為他怕毀了這個經典,而70的最終天賦竟是無盡怒氣這個傻 B 式天賦 而人們稱之為快的技能:復蘇之風,強化攔截,其實都是騙小孩玩的 復蘇之風對牧師的無能就可以體現它的敗筆,強化攔截非要改15秒,他懂什么呢,連遞減都不知道,而曾經的軍裝+的攔截時間縮短就是正好的3秒, 70時代人們至少可以用亂舞支撐一會,可是切換姿態的惡心,那不是一般人能做的 到了80,設計師真的堅持不住了 什么撕裂,這種垃圾技能也出來,如果不是前置穿刺,那它完全是沒用的 居然天賦還要以撕裂來觸發壓制,狗屁一樣的腦殘, 什么劍刃風暴,那就是豬!給豬用的技能,連戰士最基本的按鍵熱度的熱血程度都背離了! 給你指條明路:天才設計師他仍然在暴雪,在設計他以往最恨的PALADING,至于原因不知道 或許你看了英雄3會明白點 從審判到斷金 從十字軍打擊到致死打擊 從神圣風暴到旋風斬 從憤怒之錘到斬殺 從命令圣印的傷血,審判換斷金的大量傷血,到職業血量的提升 沒錯,就是他!他就在設計PALADING 所以呢,戰士們,你們做的好,你們盡了戰士的責任,可是你們完全沒必要堅持下去了,因為你們的設計師早被人罵走了,剩下的豬一般的腦殘在別人的經典作品上什么都不懂地亂改,讓你去玩,讓你去埋怨。 走吧,戰士,那不是你的錯,那是設計師被調走了。現在你們的老大是頭豬,你要和豬混嗎?那當我全白說了 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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