《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 真不知道BLZ怎么想的。我對1.0的改動一點都不滿意; 1. 強化暗影箭:這一天賦現在將提供一個法術爆擊率提高5%的buff(類似強化灼燒)。5點天賦點這個?還是5點點縮短毀滅技能讀條實用呢?你就是把暗影箭爆擊調高50%我都不會優先點這個天賦。不然長達3秒的時間有機會發出來嗎?(靠反沖和腐蝕激發瞬發暗影有是多么靠RP)。 2. # 強化靈魂榨取:這一天賦現在提供恢復效果(類似暗影牧師)。只是多個提示效果,裝個插件一樣,何必提出來。況且如果點滿了這個天賦(點少了,效果不明顯),你的天賦點在其他方面有不少損失。 3. # 吸取靈魂現在有幾率在目標沒有死亡的情況下也獲得靈魂碎片。白癡才說加強了,我加強了符文吸到今天,也不過才多吸了7到8次。這次加強頂多一個月你再多吸15到16塊。BUFF的真到位。 4. # 魯莽詛咒和虛弱詛咒被合并入一個法術。使這個技能被費了,釋放這個詛咒不能被恐懼,還提高了攻擊強度,降低了對方護甲和攻擊強度,對我命中,爆擊,攻擊力有影響嗎?為什么不是疲勞加語言詛咒呢。搞的我連給獵人和SS的BB加虛弱都不敢了。真是厲害的BUFF。 5. 吞噬暗影:這一虛空行者技能現在不再需要引導但是有冷卻時間。帶虛空的SS有幾個?抱歉,我除了練級時帶過,幾乎就沒帶過這個BB。而且本來沒有冷卻時間的,加個CD,是加強還是減弱? 6. # 某些其他的術士天賦的點數減少,效果變化或者移除。這些包括但不僅限于邪惡默契、暗影之擁、根除、鎮壓和傳染。這些技能都有點用,又不太實用,用天賦點去點這些天賦,真的是浪費。 7. # 生命虹吸現在不再是一個主動技能,但是這一天賦將把這一效果給予腐蝕術。痛苦的招牌技能費了,毀滅和惡魔的PVE有點增強,但PVP幾乎都不是靠幾率吃飯的,卻作為被動技能觸發。放腐蝕把,不能誘惑,不放腐蝕吧,少個DOT攻擊。這下爽了。神痛苦徹底費掉,傷害裝徹底費掉,風箏徹底廢掉了。 總之,我看不到一點BUFF的感覺。不加強SS也就算了,你怎么也要把SS的石頭給改了吧,從地球時代一直到今天還不改,早知道如此,當初練法師。也不受這個鳥氣 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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