《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 3.08后血涌修改為嗜血、英勇、旋風均有20%的幾率觸發瞬發猛擊。 在主副手3.6速度,223DPS,4500AP下,假設旋風斬的血涌觸發幾率僅僅算主手,不考慮旋風斬傷害到多個目標的情況(如果這個假設不成立,那么結果很有可能更改)。 嗜血傷害為2475,5秒CD,在CD完成的情況下,施放瞬發猛擊導致的損失為2475/5×1.5=742=A1 旋風斬傷害為2336+1460=3796,銘文支持下8秒CD,在CD完成的情況下,施放瞬發猛擊導致的損失為3796/8×1.5=712=A2 猛擊傷害為2586, 當血涌BUFF出現時,有這么幾種情況: 1、嗜血觸發的血涌,旋風斬CD完成,如果施放旋風,不會影響到猛擊的施放,但是有可能再次出發血涌導致刷新BUFF,浪費一次猛擊,幾率為20%,因此施放旋風的機會成本為2586×20%=517,低于A2=712,因此此時的選擇應當是施放旋風,然后再用猛擊。 2、旋風觸發的血涌,嗜血CD完成。同理,此時施放嗜血的機會成本為517,低于A1=742,同樣選擇施放嗜血,然后再用猛擊。 3、英勇觸發的血涌,嗜血和旋風都CD完成,由于嗜血每秒收益是高于旋風的,因此優先嗜血。 嗜血-旋風-猛擊,成本=(517+712)+517=1746。 嗜血-猛擊-旋風,成本=(517+712)+712=1941 猛擊-嗜血-旋風,成本=(742+712)+712=2166 顯然,技能釋放順序是第一種,嗜血-旋風-猛擊,但這個時候如果你的PING比較高,或者反應稍微慢了點。有可能導致施放嗜血和旋風以后血涌的DEBUFF沒了。這個時候的損失就要加上2586,那就不如第二種施放順序了。 還有2種情況是英勇和嗜血或者旋風同時施放,同時觸發血涌,這2種情況加起來的幾率為8%,個人認為暫時不用考慮了。但毫無疑問,這個情況的損失是的的確確存在的,并且也確實是由于3.08的改動而造成的。 綜上所述:在PING良好的情況下,在血涌觸發的情況下,應當優先嗜血和旋風的施放,但有錯過血涌時間的風險。因此,想要用好血涌這個天賦,快速的反應和良好的網絡條件是必須的。同時3.08的這個改動,無疑讓這個天賦的操作難度加大了不止一倍。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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