《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 戰(zhàn)士,一個本來可以形容成又硬輸出又強的職業(yè),可是現(xiàn)在呢? 從開始到現(xiàn)在,我個人感覺戰(zhàn)士就沒有認(rèn)認(rèn)真真的被設(shè)計過!真的!別被那些剪輯過的視頻騙勒,也別被一時的人品忽悠勒!其實每當(dāng)我們說戰(zhàn)士強的時候,你們是否能回憶起你真正無奈的時候? 現(xiàn)在的競技場,不,應(yīng)該說從S1到S4,戰(zhàn)士的定位就在最底層!沒有任何致命的打擊,沒有任何抵御控制的技能。可以說,戰(zhàn)士的所有技能所有套路都可以被其他職業(yè)很輕松的破解。 22,33里面還有戰(zhàn)士的身影嗎?從1800起我就沒有怎么看到過我的對手有戰(zhàn)士這個職業(yè)勒。 歸根到底,是什么讓戰(zhàn)士走到勒如此境地?其實,戰(zhàn)士是一個很需要隊友的職業(yè)。正因為這樣,我可以在戰(zhàn)場中感到自己無比強大,而也就是僅僅在戰(zhàn)場中勒! 再說得細(xì)微點,一個服務(wù)器又能有多少頂級隊伍來養(yǎng)多少戰(zhàn)士? 說點重點的,戰(zhàn)士在競技中為什么感覺那么吃力!?主要是因為戰(zhàn)士始終是一個難于近身對方的職業(yè),近身以后又不能給對方造成多大的傷害!不像是在戰(zhàn)場,不需要時刻的保持致死。而競技場的對手韌性又高,戰(zhàn)士的爆發(fā)力又使不出來!這才是真正的弊端! 戰(zhàn)士是一個既沒有控制力,又沒有反控制力的職業(yè),即使我把我的目標(biāo)焦點拖出來,我也無法做到一邊眼睛盯著我要砍的人,一邊還要看著焦點中的法師 小德 那超短施放時間的羊和旋風(fēng),更別說我切換到盾反還需要一秒。 好,22 33 我們別進勒,來說55。懂得起怎么打戰(zhàn)士的隊伍只需要配備一個盜賊,一個奧法就可以秒一個戰(zhàn)士。盜賊上去一個繳械,戰(zhàn)士的盾牌就沒勒,法師一個彈幕戰(zhàn)士能頂幾下?還別說現(xiàn)在的懲戒騎士,我現(xiàn)在穿著S4裝備還打不過一個S3裝備的新手騎士,即使這個新手還只有一半的血!強調(diào),戰(zhàn)士現(xiàn)在的輸出實在需要強化,真的很低! 其實還有一個技能一直影響著戰(zhàn)士,那就是斷筋。這個技能除勒不可以被驅(qū)散外沒有什么值得可以提的。地球人都知道,戰(zhàn)士沒有減速技能絕對是一個廢材。做為勒一個靠近戰(zhàn)才能輸出的職業(yè),這個技能只能減少50%的速度,而且只持續(xù)10秒不能用別的技能來刷新,并還占用你一秒的公共CD。聽起來沒有多大影響,而在實戰(zhàn)中確實給戰(zhàn)士不少煩惱,你給一個斷筋,盜賊給你一個減速毒,你追得上?法師一個吹風(fēng)你追的上?獵人一個陷阱你追得上?。 總得說來,現(xiàn)在的戰(zhàn)士真的很累,可以說對于一個資深老戰(zhàn)士還可以勉強的存活下去,真的是勉強勒!但是戰(zhàn)士能忍受那無解的懲戒騎,還有惡魔術(shù)士,還有奧法嗎?甚至還有小德,還有那可惡繳械我們盾牌的盜賊,我相信再相克的職業(yè),戰(zhàn)士與別人的差距懸殊也不會這么大吧?未免你們不覺得在魔獸世界中克戰(zhàn)士的職業(yè)也過分多勒點吧?戰(zhàn)士在競技場里不能領(lǐng)軍,什么都靠隊友,那隊長還不如去組一個盜賊劃算! 其實現(xiàn)在對于戰(zhàn)士的怒氣改動我覺得解決不到根本問題,我狂暴姿態(tài)10點怒氣時正好別人一個閃躲,切換戰(zhàn)斗姿態(tài)0點怒我能壓制他嗎? 目前的戰(zhàn)士真要加強的話,我覺得應(yīng)該從斷筋和公共CD入手,還有那爆發(fā)力: 1.致死和旋風(fēng)斬可以刷新斷筋持續(xù)時間,要么把斷筋的公共CD取消掉,或者延長持續(xù)時間。 2.斷筋改成減速60%。現(xiàn)在的斷筋上到法師身上,可以說所有法師都學(xué)會勒頂著冰盾不打你直接慢慢跑都可以又和你拉開距離的套路。 3.取消掉戰(zhàn)士從雙手武器切換到盾牌開盾反的公共CD,戰(zhàn)士這個技能才能真正的在競技場中發(fā)揮。 4.給戰(zhàn)士一個真正的爆發(fā)輸出技能,說實話,現(xiàn)在的戰(zhàn)士砍人無非就是致死和旋風(fēng)。要么就加強這兩個技能!或者英勇打擊都可以。韌性的加入,治療的強化,戰(zhàn)士這個靠爆的職業(yè)還可以殺人嗎?我現(xiàn)在滿怒就算出勒猝死,不爆的話那輸出就和致死打擊一樣,這還叫什么猝死。總得來說,其實應(yīng)該多給戰(zhàn)士一些暴擊屬性! 5.那個劍刃風(fēng)暴我覺得開起的時候還可以加強戰(zhàn)士的防御能力!很多戰(zhàn)士都是開勒這個技能都血也掉得差不多勒,或者說持續(xù)時間還沒完就死勒。 總結(jié):其實本人不太愛說這些應(yīng)該改動技能的問題的,因為我說勒暴雪也不可能按我的意思修改!我只是想告訴大家現(xiàn)在影響到戰(zhàn)士的技術(shù)發(fā)揮到底是什么,這才是最主要的。一個很現(xiàn)實的問題,奧門鐵門外站著決斗的戰(zhàn)士最少,競技場里的戰(zhàn)士職業(yè)最少!而在戰(zhàn)場里,別的職業(yè)又有多少人有意識在戰(zhàn)士被凍結(jié)的時候驅(qū)散或者給自由?野隊就更別說勒,血都不給你加! 曾今競技場里典型的2345隊盜賊頂替戰(zhàn)士的位置一樣可以做的很好,但是戰(zhàn)士能頂替強控隊盜賊的位置行嗎?不行!33里 戰(zhàn)術(shù)德 組合盜賊同樣能頂替戰(zhàn)士,但是戰(zhàn)士又能頂替 賊法牧 盜賊的位置嗎?不行! 我們不應(yīng)該再是一個只能靠吃裝備的職業(yè)勒,不應(yīng)該是只靠人品才能贏的職業(yè)勒!DK的加入,戰(zhàn)士還能剩幾人?說實話,我們真的不想再要那種只能殺殺小白的日子勒! 7區(qū) 天空之墻 部落獸人戰(zhàn)士 斬龍曾今 3區(qū) 雷克薩 聯(lián)盟戰(zhàn)士 卡修 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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