《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 * 強(qiáng)化暗影箭:這個(gè)天賦現(xiàn)在提供5%法術(shù)暴擊的buff(與法師的強(qiáng)化灼燒類似)。 對(duì)于這個(gè)天賦,暗蛋流的輸出是必點(diǎn)的,5%暴擊貌似很高,但是當(dāng)暴擊堆疊到一定程度的話,將會(huì)出現(xiàn)溢出,那么原來的10%傷害加成將會(huì)是關(guān)鍵,如果原來效果還存在,那么將是1個(gè)小小buff. * 強(qiáng)化靈魂榨取:增加了法力回復(fù)效果(和暗牧的吸血鬼之觸類似) 一般處于斬殺階段才用靈魂吸取,那么對(duì)于pve,還算是個(gè)加強(qiáng)回藍(lán),減少使用生命分流的次數(shù),以提高dps.但是相信效果不會(huì)很明顯. * 吸取靈魂:現(xiàn)在有幾率在目標(biāo)沒有死亡的情況下也獲得靈魂碎片 對(duì)于這個(gè),還是ss們的痛,為什么不把靈魂碎片跟公正一樣存放?bx就是浪費(fèi)我們格子和時(shí)間! * 魯莽詛咒和虛弱詛咒被合并入一個(gè)法術(shù)。 對(duì)于這個(gè)法術(shù),我們更期待的應(yīng)該是語言和疲勞的結(jié)合.于pvp ,可有可無的"buff" * 吞噬暗影:這一虛空行者技能現(xiàn)在不再需要引導(dǎo)但是有冷卻時(shí)間。 這個(gè)也許算加強(qiáng)ss的bb存活?但是只是胖子似乎不夠(女人,eva,狗,也需要愛).而且現(xiàn)在的胖子引導(dǎo)時(shí)將會(huì)有反潛效果,那么如果改成不引導(dǎo),反潛還有沒有呢?是不是bx逐步讓我們ss遺忘反潛這個(gè)技能的前奏?個(gè)人認(rèn)為胖子本就血多,沒什么用處,除了提供靈魂聯(lián)結(jié).這又是一個(gè)可有可無的改動(dòng). * 其他改動(dòng):某些其他的術(shù)士天賦的點(diǎn)數(shù)減少,效果變化或者移除。這些包括但不僅限于邪惡默契、暗影之擁、根除、**和傳染。 應(yīng)該算一點(diǎn)小buff吧 * 生命虹吸現(xiàn)在不再是一個(gè)主動(dòng)技能,但是這一天賦將把這一效果給予腐蝕術(shù)。 關(guān)鍵的buff,大家都說這是個(gè)大buff.但是大家都被蒙蔽了,首先:生命虹吸原是受法傷加成的dot,那么現(xiàn)在他成被動(dòng),傷害是不是原來腐蝕+生命虹吸傷害的相加呢?這個(gè)未知.其次:關(guān)于驅(qū)散,1個(gè)驅(qū)散,驅(qū)散掉了2個(gè)效果魔法.其3:對(duì)于敵方少了1個(gè)dot,那么我們的吸血將會(huì)少2%.看似大buff我們ss,減少dot數(shù)量,加強(qiáng)dot質(zhì)量.但是是否變相減少我們瞬發(fā)法術(shù),減少我們傷害(pve和pvp) * 將增加新天賦 對(duì)于以上各個(gè)buff.我覺得沒有1個(gè)真正的buff. ss現(xiàn)在少的是生存,不要讓我們無腦的去堆耐跟韌(依舊躺的如此之快),不要讓我們51點(diǎn)天賦不如某些職業(yè)的順發(fā)可學(xué)技能.不要讓我們的傷害在治療1個(gè)小小的震擊或1個(gè)盾就化解,請(qǐng)不要讓我們dot還沒跳到一半,人狗已經(jīng)躺下. 請(qǐng)正視一下作為dps而存在下來的ss.請(qǐng)讓我們也能有sq那種復(fù)合職業(yè)的傷害! 在現(xiàn)在國(guó)服還在繼續(xù)堅(jiān)持ss的玩家們, 此致 敬禮!
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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