《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 以一個(gè)術(shù)士解釋W(xué)LK競(jìng)技場(chǎng)各職業(yè)排名形成如今格局的原因 這是以術(shù)士的視角來(lái)分析,一個(gè)原因就是術(shù)士的身上似乎可以找到不少職業(yè)目前所面臨的困境(資源豐富啊,汗一個(gè))… 首先從競(jìng)技場(chǎng)來(lái)分析: 對(duì)與競(jìng)技場(chǎng),轉(zhuǎn)化一下來(lái)說(shuō)因該就是這些詞:生存,傷害,爆發(fā)能力,控制,反控制,治療,續(xù)航…他們本來(lái)因該是像石頭剪刀布一樣的存在,但是現(xiàn)在他們開(kāi)始變的不平衡,所以導(dǎo)致了各種問(wèn)題的出現(xiàn)… 拿S4賽季來(lái)說(shuō),擁有PVP中最高血量,最高韌性,以及減傷(靈魂鏈接20%)的術(shù)士,無(wú)疑是競(jìng)技場(chǎng)中綜合來(lái)說(shuō)最能抗的職業(yè),我想術(shù)士們都遇到過(guò)一個(gè)情況,就是治療給自己刷血,最后寶寶因?yàn)槌袚?dān)自己20%的傷害死了,接著自己才倒下,有些朋友可能不了解這代表什么? 用數(shù)字來(lái)展示吧:一個(gè)術(shù)士BUFF完是1W8血,術(shù)士的狗狗BUFF完是9K血,當(dāng)術(shù)士的狗狗死時(shí)術(shù)士已經(jīng)承擔(dān)了9K乘4=3W6的傷害,接下來(lái)我們假定術(shù)士的狗狗死時(shí)術(shù)士的血是6成左右=1W1血,把術(shù)士的糖+戰(zhàn)斗大師定為5000,把接下來(lái)的治療保守定為5000,那么術(shù)士倒下時(shí)承擔(dān)的有效傷害是3W6+1W1+1W=5W7,實(shí)際還有比5W7更高出幾千的無(wú)效的過(guò)量傷害,這個(gè)過(guò)程不超過(guò)10秒,真的,那么算過(guò)來(lái)就是3秒達(dá)到1W9+的傷害~請(qǐng)不要忘了,術(shù)士韌是530左右。 知道這代表什么嗎?這也就是為什么很多職業(yè)逃的了第1個(gè)3秒,逃不過(guò)第2個(gè)3秒… 接著看末日回響 末日回響這是個(gè)太奇特的版本,具體不多說(shuō)了,但是很多東西還是可以拿來(lái)作為WLK的前瞻,在這個(gè)版本,以術(shù)士為例,術(shù)士發(fā)覺(jué)自己也抗不住了,崩盤似乎就是從這里開(kāi)始,大家開(kāi)始發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)對(duì)秒的時(shí)代,競(jìng)技場(chǎng)中治療們發(fā)現(xiàn)自己剛擺了個(gè)準(zhǔn)備加血的POSS隊(duì)友就很不配合的灰過(guò)去了,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樾g(shù)士都抗不住了,為了尋找替代,出現(xiàn)了防戰(zhàn),防戰(zhàn)的改革使防戰(zhàn)可以出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)以作為替代術(shù)士,誤導(dǎo)別人讓別人以為自己是武器或者狂暴戰(zhàn)來(lái)吸引傷害,但是戰(zhàn)士也發(fā)現(xiàn)自己一身的板甲和紙做的沒(méi)啥區(qū)別,別人經(jīng)常要么是提前發(fā)現(xiàn)你是防戰(zhàn)然后完美的把你忽略,接著看到自己的隊(duì)友一個(gè)一個(gè)的灰過(guò)去,要么是一個(gè)沖鋒過(guò)去切換盾剛準(zhǔn)備開(kāi)技能,接著被一暈,接著就死了,連自己是啥天賦都沒(méi)讓別人知道…于是,大家徹底明白傷害才是王道,于是出現(xiàn)了無(wú)數(shù)的4DPS+1奶騎的隊(duì)甚至直接5DPS隊(duì),一場(chǎng)戰(zhàn)斗從打起來(lái)那一刻5秒就知道勝負(fù),看哪邊灰的快~ WLK 形成如今排名的原因依然很簡(jiǎn)單:高傷害。 首先死的是術(shù)士,抗已經(jīng)抗不住了,時(shí)代的潮流又是秒殺,DOT無(wú)法發(fā)揮作用,加之減益能力也已經(jīng)是廢了的,甚至這些減益能力在高傷面前也就是渣一樣的存在。 在變成了小德,HOT同DOT一樣無(wú)法發(fā)揮作用,在WLK S5剛開(kāi)不久小德還曾一度登頂過(guò)幾天,但這其實(shí)很容易解釋,當(dāng)大家裝備都不好時(shí)打出的傷害和小德的治療能力是無(wú)法抗衡,不用原地讀條的順發(fā)HOT以及2個(gè)迅捷就使小德展現(xiàn)出職業(yè)優(yōu)勢(shì),而這只是因?yàn)榇蠹业谋瑩暨沒(méi)有上去。 接著是薩滿,我們進(jìn)場(chǎng)放一個(gè)嗜血就倒下的可憐的薩滿同學(xué)。 而圣騎能夠穩(wěn)坐第1名占到3成多是第2名DK的2倍,甚至說(shuō)“競(jìng)技場(chǎng)不帶圣騎就沒(méi)法打”.因?yàn)槭ヲT的無(wú)敵使圣騎不會(huì)成為第1目標(biāo),無(wú)敵可以保障圣騎加的出血,其次圣騎的保護(hù)祝福讓圣騎可以從物理方面保障下被集火的隊(duì)友,其次自由祝福,在比如王者,力量等可以對(duì)隊(duì)友很好的BUFF,加之圣騎的單刷能力的確不錯(cuò),圣騎就這樣成了第1. 第2名DK的設(shè)計(jì)使DK看起來(lái)永遠(yuǎn)不會(huì)成為第1個(gè)被集火的,強(qiáng)大的生存,強(qiáng)大的傷害,死亡之握不錯(cuò)的控制能力,反魔法盾的減傷,以及死者復(fù)生… 其后中間的排名在隨時(shí)波動(dòng),但是仍然可以看出,DPS職業(yè)是在治療職業(yè)的前面,盜賊憑借先手的高傷害仍然可以排在前幾,法師因?yàn)椴诲e(cuò)的傷害和保命的技能也依然可以拿到一個(gè)不錯(cuò)的位置,緊隨其后的獵人似乎突然在改革后到了第2,接著是戰(zhàn)士,牧師… 綜上所述,高傷害就是WLK競(jìng)技場(chǎng)格局形成的原因,過(guò)高的傷害,使得騎士成為第1甚至沒(méi)騎士就沒(méi)法打,也使得其他三個(gè)治療發(fā)揮不了作用被DPS職業(yè)拋棄從而掂底,尤其是小德更為嚴(yán)重,就看腦殘的BLZ什么時(shí)候可以做出正確的修改來(lái)恢復(fù)治療的作用了,而現(xiàn)在看來(lái)BLZ才剛模模糊糊的認(rèn)識(shí)到。 至于術(shù)士,現(xiàn)在所面臨的問(wèn)題就很復(fù)雜了,這個(gè)職業(yè)從其自身的職業(yè)定義上出現(xiàn)了問(wèn)題,改動(dòng)不是像各具特色的治療們那樣較為容易進(jìn)行了。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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