《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 * 強化暗影箭:這個天賦現在提供5%法術暴擊的buff(與法師的強化灼燒類似)。 對于這個天賦,暗蛋流的輸出是必點的,5%暴擊貌似很高,但是當暴擊堆疊到一定程度的話,將會出現溢出,那么原來的10%傷害加成將會是關鍵,如果原來效果還存在,那么將是1個小小buff. * 強化靈魂榨。涸黾恿朔貜托Ч(和暗牧的吸血鬼之觸類似) 一般處于斬殺階段才用靈魂吸取,那么對于pve,還算是個加強回藍,減少使用生命分流的次數,以提高dps.但是相信效果不會很明顯. * 吸取靈魂:現在有幾率在目標沒有死亡的情況下也獲得靈魂碎片 對于這個,還是ss們的痛,為什么不把靈魂碎片跟公正一樣存放?bx就是浪費我們格子和時間! * 魯莽詛咒和虛弱詛咒被合并入一個法術。 對于這個法術,我們更期待的應該是語言和疲勞的結合.于pvp ,可有可無的"buff" * 吞噬暗影:這一虛空行者技能現在不再需要引導但是有冷卻時間。 這個也許算加強ss的bb存活?但是只是胖子似乎不夠(女人,eva,狗,也需要愛).而且現在的胖子引導時將會有反潛效果,那么如果改成不引導,反潛還有沒有呢?是不是bx逐步讓我們ss遺忘反潛這個技能的前奏?個人認為胖子本就血多,沒什么用處,除了提供靈魂聯結.這又是一個可有可無的改動. * 其他改動:某些其他的術士天賦的點數減少,效果變化或者移除。這些包括但不僅限于邪惡默契、暗影之擁、根除、**和傳染。 應該算一點小buff吧 * 生命虹吸現在不再是一個主動技能,但是這一天賦將把這一效果給予腐蝕術。 關鍵的buff,大家都說這是個大buff.但是大家都被蒙蔽了,首先:生命虹吸原是受法傷加成的dot,那么現在他成被動,傷害是不是原來腐蝕+生命虹吸傷害的相加呢?這個未知.其次:關于驅散,1個驅散,驅散掉了2個效果魔法.其3:對于敵方少了1個dot,那么我們的吸血將會少2%.看似大buff我們ss,減少dot數量,加強dot質量.但是是否變相減少我們瞬發法術,減少我們傷害(pve和pvp) * 將增加新天賦 對于以上各個buff.我覺得沒有1個真正的buff. ss現在少的是生存,不要讓我們無腦的去堆耐跟韌(依舊躺的如此之快),不要讓我們51點天賦不如某些職業的順發可學技能.不要讓我們的傷害在治療1個小小的震擊或1個盾就化解,請不要讓我們dot還沒跳到一半,人狗已經躺下. 請正視一下作為dps而存在下來的ss.請讓我們也能有sq那種復合職業的傷害! 在現在國服還在繼續堅持ss的玩家們, 此致 敬禮! 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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