《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在地球年代, 2.0以前。 覺得SS惡心的大多是FS, 因為那條狗,會吞噬魔法(雖然8秒CD),會法術封鎖(雖然比FS自己強化后的沉默還是要弱一點), 給惡魔SS提供了60抗(雖然60的穿透很好堆), 最重要的是, 丫抗高吞噬魔法還回血, 5T1或者T2一穿, 這狗接近300抗要怎么殺啊! 正如FS不能理解狗為什么這么難殺一樣, 我也不能理解為什么FS總覺得殺惡魔SS要先殺狗。 我曾經和我的死黨有如下對話, 他是一個賊。 我問:“和獸王LR打,你會先殺寵再殺人么?” 他用一種詭異且略帶憐憫的眼神看了我很久,然后說:“你是SB么?” 我自己也有FS,ZS,LR,DZ,SM(地球時代), 根據我玩多個職業以及和多個職業PK的經歷, 我覺得, SS之所以被區別對待在于他的戰斗方式:DOT. 對于一個非治療職業來說,和SS打就好比一個限時戰, 一定時間內能干不掉SS就掛了, 而且就算干掉了也可能會死, 這就和其他職業戰斗不一樣, 比如一個FS即使空血也可能把一個滿血戰士干掉, 一個賊被賊偷襲連到空血沒死只要丟出一個盲也可能翻盤, 但對SS這種絕地反擊的可能就被抹殺了。 當然光這一條還是不夠的,不得不說DOT在60級的時候傷害還是相當可觀的, 惡魔SS又有抗又有靈魂連接, SS裝備普遍高耐, 所以對DPS來說要在一個比較短的時間內輸出足以干掉一個惡魔SS的傷害, 還要防著恐懼, 壓力是很大的。 裝備相當的情況下, 如果不是對SS和自己職業十分了解, 勝算是很低的, 就算熟悉套路了, 稍有不慎也會GG. 簡單來說就是容錯低。 于是其他職業就開始忿忿不平了:“我草,老子使勁渾身解數啥技能都開了,丫就站那不動按按1234咋我還是敗了啊!!” 其實不是SS不想動, 而是實在沒啥反控, 吃了減速,被暈了挪不動窩。 SS也不是不想開技能, 關鍵是所謂的CD技能也就一個纏繞了,2M. 說穿了, 60級SS的強大很大部分程度上是建立在DOT的高傷害上面的(這也是暗M60級強大的原因), 這讓惡魔SS在擁有不俗的生存能力的基礎上也能造成不俗的傷害。 但這并不是說惡魔SS就OP了,無解了。 實際上就用FS來說,稍微堆點穿透的元素法就完全有能力一戰。 另外, 60級的時候, 惡魔SS實在少得可憐, 好容易有個RAID位置還能讓你用惡魔天賦去混? 反正我認識的SS(包括我自己)都是30 0 21的暗毀天賦, 在200G一張小卡片的年代, 洗天賦的錢可是巨資, 不是什么人都能隨便來回洗天賦玩的。 但是在TBC,這種優勢已經不存在了, 血量的增長率遠大于DOT傷害的增長率(同樣還有EVA),而SS為了JJC又不得不選擇吸吸流天賦(看看那可憐的傷害), 理論上來說, TBCSS在PVP方面的地位是遠不如60級的。 但是, 這個時候卻是SS被噴的最厲害的時候, 究竟是為什么? SS在TBC里面最強大的事情是S2前期, 吸血不受致死影響。 這個時期SS在JJC表現的確不錯, 尤其術德組合。 然后有些高玩們不樂意了, 就拿JJC來說事了, 順帶再弄點誤導性的言論一散播, 然后許多人一看, 嘿, 還好像真有那么回事。 于是一呼百應, 這就是所謂輿論的力量(無奈). 有人可能會說我瞎扯, 但事實就是這樣, 80%大喊“SS是BUG”的人其實連SS有些啥技能估計都不清楚,他們單單知道SS有個恐懼,SS還會大便,SS很耐打,SS還有條狗,這就夠了。 SS被NRRF(吸取生命,生命虹吸和死亡纏繞回血效果受到致死影響,靈魂虹吸略微削弱), 實際上也就和ZS,DZ有關系(那會LR瞄準還不帶致死效果). 和其他職業一毛錢關系也沒有, 但是群眾們紛紛表示很滿意, 和NERF后的SS打腰不疼了,腿不抽筋了, 勝率提高了30個百分點了。 盲目跟風程度之重可見一斑。 當然也有人是的確對SS恨之入骨的。 有幾個活躍分子我都還記得他們的ID. 但凡是議事廳有關SS的帖子那幾個人總是會象打了一針雞血一樣跳出來用各種方式來表示自己和SS不共戴天的立場。 其實和他們這么恨SS的原因相比, 我更感興趣的是他們是如何對待自己友方陣營,副本小隊,公會,JJC隊友以及現實中的朋友的SS的。 也是這樣極盡其能去挖苦,去污蔑,去鄙視? 用腳趾頭想都知道不可能。 說到底,他們恨的不是SS, 而是自己打不過的人, 他們把失敗完全歸咎于BLZ, 歸咎于SS這個職業, 他們從來不覺得自己的手法和套路有任何問題, 他們沒有想過去改進, 去努力干掉對方(也許是因為沒有能力), 于是他們選擇了到壇子上來發泄, 來哭喊。 ———————————————————分割線————————————————— 面對口水,面對不公正的評論,我們該怎么做? 保持沉默? 似乎心有不甘。 憤然回擊? 只會讓戰況愈演愈烈。 和他們擺事實講道理? 只怕肯聽的人不多,冷嘲熱諷,落井下石的人不少。 自“SSBUG論”時間平息之后, 比較長的一段時間都看似比較平和, 但最近似乎討論SS的帖子又多了起來, 然后我們發現, 對SS抱有偏見的人還是那么多。 這也是我發這篇帖子的初衷。 我覺得首先我們應該擺正自己的心態, 不可否認以前也好, 現在也好, 關于SS帖子對噴的原因有部分是因為一些SS自己發言不當。 3.0SS落差是大, 而且WLK前景還不光明, 各位心中都郁悶, 雖然我覺得不是很有必要, 但是想發個帖子發泄下, 問候下螃蟹老母之類的也能夠理解。 只不過好話說多了也惹人厭, 何況是一味的抱怨。 其實SS最黑暗的時期我們都能夠堅持, 現在又有什么不能忍受的? 職業雖然處于弱勢, 但是我們可以通過比別人更多的努力來彌補。 野外和戰場永遠是小白居多, JJC可靠的隊友才是最寶貴的。 即使現在弱一點, 我也不覺得有什么玩不下去的地方, 何況SS也不可能就一直這么弱下去了。 至于對那些幸災樂禍落井下石的人以及他們所謂的”出來混就要還“,”殺的就是SS“之類的言論,我只是笑一笑。 說句不好聽的話: 他們沒那個資本。 能說出這種話的人, 大多是對SS根本不了解的人, 對于一個不了解自己職業的對手, 有什么可怕的? 退一萬步說, 就算你把我打敗了, 那說明你的確不錯, 我自己還做的不夠好。,僅此而已。 想讓我感到挫敗,感到無力,覺得XX職業是BUG? 做不到。 我做的只會是找出失敗的原因, 改進, 直到打到對手。 最后, 屬于我們的道路還很長, 也許前方還有更多的困難和試煉, 但我們誓言堅持。 讓我們用混沌之焰毀滅所有的障礙, 用暗影之力帶給敵人無盡的痛苦。 惡魔的軀殼下流淌是永不言敗的血液。 愿深淵各位能越來越好。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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