《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 對盜賊的更多Nerf即將來臨? 不管有沒有卑鄙,毀傷對中毒目標多造成20%傷害還是很令人愉快的。在一個腎擊中打出兩個毀傷加冷血剔骨造成的傷害仍然客觀。隊友只要在輸出一點傷害/打斷就能在很短的幾個公共CD內擊殺大部分對手。 毀傷的改動和卑鄙被Hotfix似乎已經是給盜賊PvP敲響的喪鐘了。但事情并沒有就此結束。 我們可能會在3.1中調整滅絕和精力雕文,是否作出修改主要取決于當前改動的效果。——暴雪 那懲戒騎制裁后的爆發怎么辦?生存獵人TNT+荷槍實彈的爆發怎么辦?還有打死我的速度比3.0.8中雙邪惡復仇賊還快的鮮血DK和狂暴戰士怎么辦?Nerf他們,謝謝。 以前說過,我并不認為在其他職業的爆發也被調低后盜賊會過于弱小。我會拿起一把快速的副手,選擇雙致傷/劇毒/專注攻擊(如果能拿到一把死亡之網甚至我會選擇雙1.4的極端配置)。這樣在切割/風怒圖騰/英勇后,0.65秒攻擊速度輸出的傷害會十分恐怖。毀傷本身將會更像一個攢連擊點的工具。因為1.4和1.8匕首在計算AP時都算作1.7,你失去的知識0.4*武器DPS。在156DPS武器上這只有62點傷害。就算再乘上所有的因子,有穿甲/韌性的情況下差距仍然不太明顯。雙快速武器觸發的更多致傷毒藥/專注攻擊并不是將將能彌補毀傷失去的傷害。 3.1.0很有可能大幅增加護甲穿透,讓它變成對重甲目標時最重要的屬性。如果穿甲真的是破解DK/懲戒騎的辦法,我完全愿意犧牲對抗施法者的能力。 3.0.9盜賊5v5組合 因為2000分5v5獲得的競技場點數和2400分的2v2一樣多,所以這類比賽還是很有價值的。3.0.9大大傷害了我們賊/雙奧法/雙治療組合這簡直是不言而喻。對三個都有可能在一個攔截昏迷內被打死的炮臺來說,爆發傷害被削弱是十分沉重的打擊,現在想要獲得連勝非常之難。打上2000沒有問題,但這個組合似乎已經被終結了。 盜賊在SK-100的5v5排行上排名倒數第二,僅僅比術士多了一點。這之中的原因是顯而易見的。3.0.9的改動讓我感覺S1再次重現。我開始堆韌性,點出3點勇氣衰竭,戴上雙防御飾品。我的生存能力確實不錯。只要不是被攔截/TNT暈住后打死,我在大部分比賽中的存活能力都是足夠的。問題是我輸出傷害造成的壓力遠遠不能和DK/騎士/獵人相比,我的生存能力也未必能比他們好。 把尋找出路的重任交給歐洲盜賊英雄們吧 幸虧我們還擁有來自歐洲的盜賊英雄們。他們用2皮3布組合在2345/2346的時代拯救了我們,這個組合甚至瓦解了輕視他的BG9.似乎同樣的事情即將再次在他們身上發生。 毀傷英雄ZOM的5v5組合,TATALLY DOMINATING,確實完全統治了歐洲最強的Cyclone戰場組。他們用89%勝率打到了第一,組合是毀傷賊/冰法/平衡德/牧師/騎士。我以前和超級天才冰法Knails一起打過,冰系天賦的防御能力在5v5中非常關鍵。他也經常被認為是歐洲最好的法師,他能在中場把進攻和防守聯系起來,為冰法和平衡德創造機會。昨天我們用奧法嘗試了相似的組合。很顯然,如果沒有板甲三菜刀那樣的持續能力,暴力就是不管用的。技巧才是正確的道路。奧法無法提供冰法那樣的控制,無法為盜賊/平衡德打開局面。我們之中的一人會一直受到壓制,和菜刀隊硬拼是行不通的。 Snawky的NO NERDY FIVE DPS更為有趣一些。他不僅僅用86%勝率打到了戰場組5v5第一,而且2306也是世界上最高的5v5隊伍等級了。更為奇特的是,他們的隊伍不帶騎士!他們的陣容讓我真正回想起了過去的歐洲經典組合。他們用生存獵人/冰法提供控制,用恢復薩滿/戒律牧師治療。我想他們的盜賊是用來定住目標,獵人/法師/薩滿輪流控制對面的2個DPS。除去目前恢復薩滿和生存獵人比恢復德/痛苦術士強勢,這和經典的歐洲組合實在太相似了。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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