《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 最近來戰(zhàn)士區(qū)貌似都發(fā)現(xiàn)大家對于戰(zhàn)士在WoLK的地位堪憂,對此作為一個坦過到目前為止所有副本的戰(zhàn)士對于戰(zhàn)士之路提出一點自己的看法。同時對其他坦克職業(yè)與戰(zhàn)士做比較。 坦克比較: 熊:熊坦無疑是WoLK到目前為止優(yōu)勢明顯、獨一無二的首選MT,雖然由于收益遞減,讓熊的免傷停留在了35%左右無法再有提升,不過動則50K的血量實在不是其他坦克職業(yè)可以比的。德裝與其他坦克裝備不同,一般裝備屬性為:護甲+敏捷+耐力/命中+精準+護甲穿透。 因此德的坦克屬性其實僅僅是基礎屬性,其他屬性很直接的提高了德的仇恨,TPS大約可以穩(wěn)定在6k-7k左右。德在TBC時代那個-3%暴擊在現(xiàn)在版本已經(jīng)可以-6%暴擊,因此防御等級完全用不上。碾壓的移除讓德的坦克之路沒有了最后一道障礙。 熊也有自己的硬傷:基本沒有群拉技能。WoLK到目前為止boss都吃嘲諷,所以群嘲拉小怪一般不可以使用。 DK:作為OP無敵新星坦克,dk的整體免傷效果好于戰(zhàn)士,這是我在分析了我和dk坦克在boss戰(zhàn)同時吃仇恨打擊后分析wws日志得出的結(jié)果。dk雖然本身免傷屬性不高,但是它們能給自己的免傷buff的cd非常短,可以周期性不斷使用。雖然戰(zhàn)士有功能更加強大的盾墻,不過沒有理由好端端的就用。 DK有自己的致命傷:首先,它靠免傷buff減免傷害,不過它在一分鐘內(nèi)沒法一直維持它的buff,在那幾秒鐘內(nèi),boss眾紛紛打出自己的最高DPH,dk坦克瞬倒場面也屢見不鮮。 其次,DK坦克的仇恨能力差也是全美服群眾們的共識,我每次幫公會里的人打半路的英雄副本,出問題的總是他們之前的dk坦克。公會的dk坦(會長大人)每次親自拉怪,總是要獵人和賊誤導不斷,dps還總在ot邊緣。 騎士:騎士從免傷角度和戰(zhàn)士最像的職業(yè),血量略低于戰(zhàn)士,仇恨異常強大,尤其是當boss是亡靈的時候,tps也可以穩(wěn)定在6k-7k左右,仇恨來源基本是神圣法術(shù)。騎士由于可以給自己一個+30%盾檔的buff,所以裝備選擇上偏向于選擇+格擋等級和格擋值的裝備,和主流戰(zhàn)士裝不同。 騎士沒有太明顯的缺點,不過血量偏低外加沒有救命技能容易導致悲劇的發(fā)生。好在現(xiàn)在boss都吃嘲諷,不是太難的boss都可以接著打。 回到戰(zhàn)士,戰(zhàn)士相對于其他坦克職業(yè)而言,不再是那個唯一選項了,不過戰(zhàn)士依然是一個最全面,最有技巧性,能勝任任何場合的坦克! 從免傷屬性上講,60%的三圍和滿buff接近40K的血整體上比熊德并不吃虧 從救命技能上講,盾檔、破斧、盾墻足夠?qū)?zhàn)士救回死亡邊緣 從仇恨上講,一個優(yōu)秀的戰(zhàn)士坦克,tps穩(wěn)定在6k左右是完全沒有問題的 從群拉技能上講,雷霆一擊和沖擊波產(chǎn)生的瞬間仇恨可以拉住突然出現(xiàn)的任何小怪 看熊,技能單一,無法群拉,缺乏保命; 看dk,仇恨太弱,沒有了盾檔在坦大量小怪時出現(xiàn)的生存力不足十分明顯; 看騎士,由于現(xiàn)在很多情況下突然出現(xiàn)的怪總是無視燒地板,放屁完了怪還往別處跑,他們也只能無力的看著 分析了這么多還是回到大家常說的一句話,當坦克,當?shù)木褪顷犛训男湃巍? 如果是5人開打前我會說一句:先打法系怪,再打近戰(zhàn)怪,沒有標記,大家火力全開 如果是raid,我主坦,都會說一句:大家dps全開,ot了算我的 當坦克的最終目的是就在自己不倒的情況下盡量讓dps打得舒服 很看不慣現(xiàn)在有些坦克打副本說要讓自己拉一下仇恨dps再上,既顯得沒自信,也很扯淡(編輯注:哥們你遇見自己剛丟了個飛鏢,后面冰箭火球啥的就已經(jīng)招呼到BOSS的情況不多啊……) 打5人副本的一些建議: 副本都流行群拉,怪都不是很強,不需要控制 沖擊波和雷霆是群拉最好的技能,盾猛和復仇是單拉最好的技能(有點廢話>.<) 如果拉多個怪掉血太快就把盾檔開上 一個嘲諷一個飛錘,法系怪就會乖乖跑過來 盾擊不管有沒有打斷它施法都有silence的效果 盾墻5分鐘cd,該用就用別藏著 raid之前下副本坦克dps第一很正常,別覺得驚訝 關心其它隊友尤其是治療=) 裝備屬性的建議: 由于收益遞減的存在,“裝備提升的同一個免傷屬性”(天賦里的不算)最好不要超過25%(這個值很寬了。從15%開始收益遞減就可以從曲線上明顯看到了) 耐力永遠是最好的屬性!(又一句廢話>.<) 精準值最好能保持在26左右(藍龍的褲子是極品阿) 默默地收集輸出裝,我們都有一顆狂暴的心 希望國服WoLK早日開放,大家都能玩的開心。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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