《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 急速,曾經是血印騎士最好的輸出屬性,然而現在它不是了,甚至成為懲戒騎的累贅屬性. 冰DK冰系天賦強化寒冰之爪,薩滿的風怒圖騰,都有近戰25%的加速,于是,就算3.60的武器也直接加速到2.X. 很好,那么如果你和我一樣有大約450加速的話(相信我,這他喵的沒人愿意堆這么多.),你會驚訝的發現,這450加速甚至不能把你的武器加速0.2秒. 如果考慮網絡延遲和跑動,那么這450的加速根本就白費了. 按照物品等級來算,32.79急速等級提高1%急速率. 而物品等級中大約1加速等級=1力量,如果換成力量就是450力量. 450力量究竟提升多少DPS.我想大家都知道. 看看那腦殘的板甲吧. 看看那利用率低的掉渣的裝備吧. 看看那身無精準低暴擊中AP高急速的破爛T7吧. 目前最好的裝備應該是高暴擊高力量的,而這些裝備能有多少?如果命中足夠的話你會發現急速的利用率甚至比起破甲要低得多. 解決辦法是跨甲? 皮甲加力量的少之又少(哪怕野德的皮甲也是加AP的了). 想我國服的小騎士腳上還套著牌子換的皮甲. 皮甲的屬性真美啊. 高敏捷高精準少量加速適量破甲. 但是就是沒有力量. 純粹的AP讓人無語. 十分無語. 鎖甲也不是好選擇,除了加的是AP之外,無用的智力屬性浪費了太多. 增強薩滿的鎖甲精準偏少加速偏多. 比起來還不如T7. 就連公認最好雙手武器的沒人性,也是一個敏捷+耐力+AP的,某職業也可以理直氣壯的出分的武器. 也許他們說"毀天滅地才是給你們雙手近戰設計的極品武器啊". 我完全無語,因為你沒辦法反駁至少這對于他們比起10人藍龍的長柄提升太大了. 哦,你說到25NAX小怪掉的錘子了? 對不起,那是DK的TANK武器. 說到精準,曾經我一度迷信完美屬性,完美的295命中和26精準(為了這玩意我全身插滿了16精準的寶石)34暴擊,你們看多么完美的屬性啊. 這屬性導致我全身上下只有3件板甲. 也導致我的AP只有2400. 后來我慢慢把這個數字堆到了2700. 當然其他的還是沒變.于是每天我的日常就是和彩彩對比:你看你看我精準又上去了多少多少,我命中終于及格了! 我要不要再堆點破甲呢? 這樣不會損失其他屬性吧? 不過你看,我裝備配的這么完美,我打BOSS從來沒有MISS和閃避!然而我TM就是打不上去DPS. 直到某天按你摸奶子用WMO狠狠的教訓了我們一頓. 我們才知道.精準根本就是狗屁,力量和AP才是王道.理論上來說完美的輸出屬性不存在一絲紕漏,但是我們卻被計算和現實狠狠的抽插了一頓. 那個WMO我還是記憶猶新,76命中,20精準,電男,世界第三. 他不僅漂亮的干掉了電男,還徹底的干掉了我. 安妮莫奈驕傲的秀著自己的1500力量,他可以驕傲的宣稱"你們誰能干掉全力量流!" 是啊,你們誰能干掉? 你全命中? 你無閃躲? 人家全力量的白字血印審判等等平均起來比你多打400DPS. 你那點MISS閃躲算毛線啊. 某人說過,我們不想變成只靠力量的腦殘職業. 事實就是我們正在這么轉變. 破甲的修改傷害最大的是獵人. SW全身破甲的獵人風光無限. 但是也讓懲戒騎本身對于DPS屬性的低利用率變得更低. 破甲? 開什么玩笑. 物理風暴一度讓我對破甲屬性抱有幻想,但是我們用了51點天賦點出來的大招只占DPS的10%左右.我們的傷害大頭可是無視護甲的神圣傷害! 加速? 開什么玩笑. 且不說加速的利用率少的可憐,即使你開了嗜血,CS DS 審判,施法后的GCD絲毫變化都沒有. 它加速的只是你的白字. 以及血印. 何況加速等級在團隊加速之下變得蒼白無力. 精準? 開什么玩笑. 審判遠程物理無視精準,飛錘圣印是法術,精準能有多少DPS提升? 堆滿了26精準換來的只是對全部DPS貢獻只有50%的提升? 命中? 開什么玩笑. 白字的比例從50%+變成25%-,血印變成技能享受95%的基礎命中率. 你只需要5%命中就能保證法術不MISS了.然而奉獻驅邪神圣憤怒又能占多少DPS呢? 急速.破甲.命中.堆高了都有極限.那么沒有極限的DPS屬性是什么? 答案自然是力量. 那么無視命中和精準無腦力量可以么? 答案當然是不可以. 需要如何才能最大化力量收益而不損失其他收益呢? 首先,保證圣印(技能)法術大部分命中.( 不需要精確的17%命中. 實際上因為物理法術命中的統一. 保證10%法術命中是很簡單的.) 其次. 保證16-20精準. 這就足夠了. 力量. 除了力量. 真的沒什么可以追求的. 它能夠給予你的DPS100%的收益. 哦不,是110%. 懲戒騎士的所有傷害都和AP有關. 于是我們不需要別的. 除了AP. 你只需要5%的命中,以及極限力量,你就是一把狂戰斧了. 如果你的力量能夠超越1500. 那么你已經可以拯救世界了. 洗了珠寶,切3個27力量,插在藍色/黃色的插槽里. 其余的插槽都無腦16力量. 實際上這并不是好選擇. 我們都知道. 但是我們毫無辦法. 給我們設計的職業套裝都是如此的渣. 給了我們利用率不到50%的裝備. 我們只好挑選相對好的東西了. 以上. 關于我為什么要寫這篇文章? 起因之一是安妮莫奈子的1500力量,起因之二是菠蘿用他的NOBUFF3500AP和6000DPS狠狠的嘲諷了我. 起因之三.就是WMO懲戒的DPS記錄. 看看他們的裝備吧. 他們這么做并不是沒有原因. 實際上我們更清楚. 現在階段懲戒騎士DPS排在中游的原因并不是什么驅邪術. 讓驅邪全物種轟殺根本不能解決問題. 我們的劣勢就是DPS屬性的極低利用率. 也就是裝備屬性的極低利用率. 相比戰士/盜賊,我們對于破甲急速精準的利用率低了將近20%. 包括DK也是一樣. 相比TANK裝的通用性和普遍收益性,DPS裝的亮點實在是太少了. 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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