《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 昨天由于寫(xiě)的太急,而且又忙著沖榮譽(yù)換裝備所以遺漏了幾篇草稿……這些草稿是我平時(shí)上班,上wc,又或者無(wú)聊的時(shí)候?qū)憥坠P的材料素材,發(fā)表的時(shí)候把這些草稿串聯(lián)起來(lái)。等我今天看的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)遺漏的很多內(nèi)容,所以真的很對(duì)不起大家呵呵。本來(lái)文章不叫一個(gè)薩滿的吶喊,就是叫吶喊,結(jié)果發(fā)表的時(shí)候發(fā)現(xiàn)文章題目不能少于5個(gè)字,所以為了湊數(shù)就叫一個(gè)薩滿的吶喊了。題目有點(diǎn)土,內(nèi)容也是殘肢不全,在文章段與段之間連接處可能有些前言不搭后語(yǔ)的地方,這里我再次請(qǐng)大家見(jiàn)諒。 暴雪也說(shuō)了要改變薩滿,怎么改還是小打小鬧還是改的面目全非?我覺(jué)的小打小鬧的可能性比較大。又或者+幾個(gè)看似不錯(cuò)的技能結(jié)果實(shí)用性可能大打折扣。這已經(jīng)是一貫的伎倆了,所以傷了一批又一批的忠實(shí)酷愛(ài)薩滿的玩家。吶喊2說(shuō)的基本都是jjc的問(wèn)題,結(jié)果我本來(lái)要說(shuō)的輸出提升問(wèn)題沒(méi)有寫(xiě)。還是說(shuō)增強(qiáng)薩滿,80在別的地區(qū)已經(jīng)開(kāi)啟了,據(jù)說(shuō)法師,戰(zhàn)士都獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。而獵人,騎士,都有了不同程度的削弱。而薩滿已經(jīng)退步到了墊底的位置。其實(shí)增薩不是不能改,而是改的方向的問(wèn)題。我以前說(shuō)了薩滿其實(shí)出錯(cuò)在于設(shè)計(jì)理念上,而設(shè)計(jì)出來(lái)后已經(jīng)沒(méi)有辦法回頭。如果在重新大改那么將會(huì)顛覆整個(gè)薩滿甚至把薩滿改成一個(gè)連薩滿玩家都不會(huì)玩的職業(yè)。既然薩滿本身就是一個(gè)混合職業(yè),又是衍生于其他職業(yè)的混血兒,那么不妨借鑒別的職業(yè)成功之處,把技能,天賦略加改動(dòng)即可。 首先我要提出疑問(wèn),請(qǐng)大家仔細(xì)看看薩滿的天賦,冰霜武器,火舌武器,石化武器,風(fēng)怒武器,在看看冰霜震擊,烈焰震擊,震蕩猛擊,強(qiáng)風(fēng)震擊。感覺(jué)到了什么?這幾個(gè)武器和震擊其實(shí)是相連的,至少在設(shè)計(jì)初期是有關(guān)聯(lián)的。玩過(guò)騎士的應(yīng)該知道這和命令和圣印的對(duì)應(yīng)性其實(shí)有異曲同工之處。但是薩滿的這些卻沒(méi)有有效的連接在一起,why?難道是怕薩滿和騎士重疊嗎?但是其實(shí)用性真是不敢恭維,請(qǐng)看看滿大街的薩滿們有用火舌,冰霜,石化的嗎?烈焰,冰霜對(duì)盜賊還有追殺的時(shí)候或者能用上,但是用的次數(shù)?而強(qiáng)風(fēng)震擊…你們用過(guò)幾次?增薩的輸出模式已經(jīng)是固定化得了,輸出次序是肉搏,風(fēng)怒,風(fēng)暴打擊,震蕩猛擊,熔巖猛擊,閃電箭而后4者其實(shí)輸出差不多可以看做一個(gè)。而前2者一般占輸出總量的60%左右。要提升,怎么提升?提升風(fēng)怒效果?還是給薩滿副手+傷害量?我覺(jué)得提升副手傷害量是提升的一個(gè)手段,也是5點(diǎn)10/20/30/40/50%.但是薩滿的副手傷害是不算攻強(qiáng)疊加的。也就是只看副手傷害的。其實(shí)這里是可以做點(diǎn)文章的。再者借鑒騎士圣印與命令的對(duì)應(yīng)性,強(qiáng)化其各種武器與震擊的連接性與對(duì)應(yīng)性其實(shí)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。增薩的熔巖震擊應(yīng)該與烈焰猛擊對(duì)應(yīng),畢竟都是火系列。比如提升的方法是熔巖震擊吞噬烈焰震擊的持續(xù)性傷害。如果暴擊將成百分比在給一個(gè)持續(xù)性傷害。比如10%/20%這樣的比率。而對(duì)應(yīng)的火舌,應(yīng)該提高其近戰(zhàn)固定傷害,不應(yīng)該是額外傷害,但是其法傷提升效果不變。其對(duì)應(yīng)的銘文則提升使用火舌武器制造的震擊火傷害百分比,這樣的話如果在不能提升副手傷害的狀態(tài),這種風(fēng)怒主手+火舌副手的傷害量是可觀的。冰霜震擊與冰霜武器對(duì)應(yīng),改動(dòng)類(lèi)似,也不該是有機(jī)率傷害多少而是固定傷害。又或者冰霜武器降低目標(biāo)的武器攻擊速度,法系或者近戰(zhàn)選其一當(dāng)然這個(gè)是有幾率性的效果,最好是銘文效果。而且冰霜系明顯就是jjc的技能。這樣的話因?yàn)閭μ嵘耍敲锤笔值娘L(fēng)怒將低于火或冰的效果連接傷害那么玩家自然會(huì)放棄雙風(fēng)怒的配置。 作為薩滿是個(gè)元素控制者和制造者,那么為什么只能控制自然?同樣控制自然的德魯伊所制造的傷害其對(duì)應(yīng)的都是自然法術(shù),而薩滿卻是自然,火,冰,雖然花樣不少,但是實(shí)用性不佳。如果風(fēng)暴打擊提升的不是自然法術(shù)提升20%而是所有法術(shù)20%那么薩滿將會(huì)更多的使用其他冰火的法術(shù),對(duì)應(yīng)的火舌和冰霜武器也將更多的使用。因?yàn)楸已妫鹗幟蛽羰且粋(gè)cd,其實(shí)提升的并不是逆天。石化武器同樣是近戰(zhàn)輸出模式他和風(fēng)怒傷害的比率確實(shí)一個(gè)天一個(gè)地。既然是無(wú)用技能為何不考慮改變?考慮變成無(wú)視護(hù)甲10%或者20%,這將給主手的輸出提升一個(gè)不小的層次,當(dāng)然必須以犧牲副手為代價(jià)。那么輸出的總量依舊是提升了。本來(lái)薩滿的副手輸出比起主手就差了一個(gè)檔次。這樣算來(lái)其實(shí)不吃虧。而強(qiáng)風(fēng)震擊這個(gè)新技能真可以說(shuō)是無(wú)用技能了。和同樣可以打斷施法的震蕩猛擊同cd,那么大家在使用的時(shí)候會(huì)用那個(gè)?是否可以根據(jù)名稱改成使目標(biāo)被強(qiáng)風(fēng)包裹無(wú)法移動(dòng)并且無(wú)法施法2秒。但是不造成傷害也沒(méi)有仇恨這樣的話是不是比只是重疊性的打斷施法更實(shí)用呢?而且多了一個(gè)控制技能我想廣大的薩滿兄弟都會(huì)雙手支持的。但是這個(gè)cd就不能是6秒了,要不這個(gè)天賦就是絕對(duì)的逆天了。考慮20秒或者30應(yīng)該是不過(guò)分的,薩滿腿短,跑和追都是很費(fèi)力的事情這樣的話將會(huì)大大減少這方面的壓力。 我本人是個(gè)公測(cè)時(shí)期就玩薩滿的老玩家,一直堅(jiān)持到現(xiàn)在。對(duì)薩滿的熱愛(ài)多過(guò)其他職業(yè),每次去g團(tuán)都是優(yōu)先用薩滿去并且在上邊花費(fèi)了巨額的金幣。我也玩法師,戰(zhàn)士,獵人,騎士,盜賊,牧師。但是和這些更受人喜愛(ài)的職業(yè)相比狂熱的激情始終沒(méi)有讓我放棄。平時(shí)艱難的網(wǎng)速讓我們這些海外游子不可能有也不太有機(jī)會(huì)在jjc和戰(zhàn)場(chǎng)里一展身手。只有夜半無(wú)人的時(shí)候,才能進(jìn)去尋找一下快樂(lè)。雖然被虐已經(jīng)成為習(xí)慣,甚至有時(shí)氣的直砸鍵盤(pán)。但是游戲始終是游戲,是因?yàn)榧拍鴮ふ铱鞓?lè)的地方,只要我快樂(lè)就好了。但是不得不說(shuō)俺的薩滿pk技術(shù)屬于2流水準(zhǔn),也不喜歡pk。如果上邊有說(shuō)的不對(duì)的地方請(qǐng)大家不要問(wèn)候我的家人和我。這里就先謝謝大家了。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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