《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 〖華麗的出場SHOW〗 lone time no see 玩戰士的兄弟些都想我了吧 還不快尖叫? 什么?我是誰?自我介紹一下 我是雖千軍吾獨往 也就是你們口中的戰神 現在轉到加F和朋友一起玩 叫我的白馬王子 戰神?沒聽說過 呵呵自稱的 小人物而已啦 不過自認為還是挺牛比的 來者是客 歡迎前來指教 看大家討論地這么HIGH 我也來湊點熱鬧 主題——WLK 戰士的定位是什么 【小標題】之WLK十大職業PK排行榜 QS——WLK騎士依然強勢 DK——DK克制其他職業 除了QS FS——FS克制QS ZS DZ SS——ZS多了個克星 DK=0= 戰斗盜賊加強 SS繼續DAMAGE MS LR XD——MS的治療消弱 AM提升 XD熊形態被消弱只能貓D PK好些 也是說小德不再克物理職業 SM——無語 一個人做后排 也有人認為首先是DK 然后FS 接下來是QS 本人認為QS和DK單挑 QS贏的幾率比較大些 但是DK欺負其他職業比QS來地簡單一點 也就是說DK除了QS 其他職業都可以吃 而QS還要面對FS的威脅 畢竟FS的分身一放 再放閃耀放風箏 無敵之后變羊猛K 殺QS太過簡單 而卻對DK的魔法屏障望而卻步 XD和SS的PK是55開 LR依然在一定程度上克制DZ 而全技能的DZ打全技能的FS是55開 關于這個榜還很有爭議 我卻認為ZS打QS舍地開技能也是贏 無敵之前開風暴 無敵的時候盾牌放射并且盾墻 無敵后放反擊風暴 PS:因為ZS和QS的淵源 所以不開無敵的QS依舊不好打ZS 他的攻擊在戰士的板甲下顯得那么脆弱 而以眼還眼反彈的傷害會轉化成怒氣并激發血之狂熱 戰士雙持放利刃風暴的BUG依然未消除:先洗狂暴出TT之窩再洗武器 兩把武器放里刃風暴 6次旋風斬 很好很強大 加上斧頭的爆擊加成 誰可匹敵?6秒就把你血給下完了 戰士終于算一個至少不那么窩囊的職業了 這是我很樂意見到的 雖然利用了BUG -。-! ... 我可以肯定 至少在很長很長的一短時間里 這個JJC排名不會改變 QS和DK依然占據龍頭老大的位置 然后是FS 其他的職業尾隨其后 至于DZ克FS 全技能 本該克制FS死死的 WLK只是55開了 職業之間的確是相克的 可惜現在已經變了味 難道BLZ只考慮收益而不考慮全體玩家的感受嗎? 【小標題】之從3。1怒氣系統開刀解剝戰士這個職業 戰士目前版本獲得了強大的BUFF 特別是在這新英雄職業即將出來的時候 可是WLK卻被DAMAGE了 怎么知道不是BLZ的圈套? 隨著WLK后的新職業——DK的出現 原先的兩個同甘共苦的板甲現在變成了三個。。這就意味著板甲和武器多了個競爭者 并且是為數龐大的DK人群 而另外兩個板甲職業 DK QS 都比戰士強 一個在WLK排第一 一個排第二 戰士卻無奈地被派在了后面 那么同樣是穿板甲的三職業 BLZ把戰士的定位是什么呢?是出色的傷害輸出角色嗎?越戰越猛 能在關鍵時候秒人的秒人者嗎?還是像DZ一樣總輸出不高但是爆發力超猛的突襲者嗎<要知道DZ的毒藥有致死打擊的效果了又有控制技能 若是如此 那不是搶戰士的飯碗嗎?>能AOE的狂暴者 還是5人隊伍才帶的一個加BUFF的援護者 或者只能在副本一席之地嗎? 單P不行 就有人說戰士是拿來群P的 可是群P到底行不行呢 難道DK或者QS加個奶就比戰士差了嗎?難道有治療不殺 偏偏砍你戰士 除非給戰士一個砍在治療身上讓我漲怒氣的技能 叫做什么“守衛者的憤怒”=0= 我一直疑惑為什么戰士在戰場的總輸出沒砍幾刀就是傷害第一了呢 因為戰士總能很快的進入戰斗——沖鋒 而且那個利刃風暴砍到的是LR的狗或者SS的寶寶。。。站殺的確是很強大 但是站殺造成的過量傷害依然算在了傷害計算面版里來著。。。也就說實際并沒有這么高的DPS=0= 那么說說3。1的怒氣系統 一換姿態減20怒氣 知道怒氣對于戰士有多么寶貴嗎 那么BLZ的意思是讓戰士留怒氣了 可是你算一算 一個滿怒氣的戰士一個致死+一個旋風 你還有多少怒氣?45怒是吧 那么減20和原先的20怒有什么區別呢 況且還被浪費了CD 先放的那個致死和旋風其實是在冷卻中的!算上公共CD 也就是說 原先版本可以多打了一下致死和旋風! 原先你不必考慮其他的 只要怒氣在20左右浮動 那么就OK 可是現在 一切姿態20怒就損失了 和以前的那不損失怒氣切換姿態 相比 難道不是讓我們少切換姿態嗎?是不是更不考操作呢?那么我的快鍵設置不是白設了么 姿態切換非常嫻熟又有什么意義? 眾所周知戰士的怒氣只有在群戰的時候提升的才最快 因為群戰的時候周圍都是人 就如ALX開旗幟 人都是聚集在一定范圍內的 這個時候就算被放風箏也不會出現砍不到人的情況 而且怒氣的一部分來自于受到的傷害 很多法系喜歡拿戰士開刀 那種每次切換減20怒的怒氣系統只有在群攻的時候才最劃算 難道BLZ想讓戰士變成 有奶的情況下變態的AOE者嗎》不會的 至少有DK這個BLZ一手造就的英雄職業封頂=0= 我想問問BLZ 你設的戰士這個職業還有什么意義?戰士豪無疑問是個敗筆 把戰士這樣命名WARRIOR 意思是久經戰場的老手 渴望戰斗的戰爭分子 只讓他有戰斗的沖動 嗜血的渴望 和血爆的狂熱 卻不讓他有戰斗的實力嗎?切一次姿態把怒氣搞沒了 誰還愿意切姿態啊 戰士永遠被BLZ設定為PK的墊底角色 副本的老大哥 老子玩盜賊算求了 我想,能堅持到WLK的 同樣都是老玩家吧 在同等的裝備和技術下每個領域總有個墊底的職業 戰場是SS墊底 副本是盜賊墊底 JJC是LR墊底 PK 那么就是戰士墊底了 很遺憾 卻不得不承認 【小標題】之從游戲可玩性看職業設定 想知道戰士為什么一直這么弱?那么 請從大局出發 從BLZ的構思開始看起 看看WLK BLZ精心準備了整整一年才開 或者早在地球時代就有構思了 很多任務和阿爾撒斯有關 可是經過這么整整一年后 除了開了個新大路 新戰場 新JJC 新專業 和在挪森德有新坐騎之外 還搞了什么東西?本質沒變吧 也就是說 我們到了80后除了搞件JP裝備沒可玩性了 等到所有人JP裝備人手一件的時候 到時候就出90級?或者又叫做某某前夕吧 還是70的 或者60的玩法 沒事下下戰場 下下JJC或者副本 和朋友聊聊天 吹吹牛 貌似挺滋潤的 可是你們忘記了 你們是在花錢玩游戲 OK?這樣還不如去單機游戲來地爽 或者去浩方對站 我現在都沒玩WOW了 沒事就和朋友打打籃球 或者挑幾盤魔獸爭霸 至少比WOW每天做做日常的一成不變的游戲方式來地舒服撒~ 仔細想想 這難道不是BLZ已經窮盡構思的緣故嗎?是不是魔獸世界也走到了生命的盡頭?我很疑惑BLZ為什么不借鑒中國有些網絡游戲 中國有些網絡游戲的衰敗并不在可玩性上 而在于代理公司 或者技術方面 BLZ的設置 很腦殘真的 大多數人都不愿意承認而已 外國人的思維太模式化了 至少中國人這么覺得 完全沒有玩國產游戲的感受——每一天都有新花樣 這才叫生活 所謂置之死地而后生 BLZ這么一個大公司 卻不能除舊迎新 沒有全部推倒重來 翻翻新花樣的氣魄 的確是可惜了 就拿曾經的經典 熱血江湖來說吧 05年的時候 那個游戲是很多人的不二選擇 我老忘記不了那個游戲 經典之處在哪呢 就是穿上裝備可以亂殺人 一身JP 別人還看不到你的裝備和級別 在城外看哪個不爽 隨意殺 結果招來一棒子人打群架 那叫一個安逸啊! 我到84就沒練了專門殺邪派 一身WGF裝 一個挑一群 不行了就傳送符。。。然后再回來殺那些練級的。。殺掉醫生。。。讓他們被怪打死。。。還掉經驗直。。。有時候一殺就是一天。。。殺地駁起了。。。結果邪派人人自威 有罵我的 有專門開組來殺我的 那叫個爽啊!!!那是我耍網游最開心的時候 所有邪派高手都出動了 還有幾個90級的 我依然不怕 一個抗一群 無限吃紅 就那么抗著招著醫生殺 殺了半個小時。。。 后來號被人騙走了 我和他換著玩 結果裝備被他拿來賣錢了 這個時候魔獸世界開始盛行 我就應朋友之邀到魔獸世界玩了 一玩就是三年 沒想到魔獸世界好是好 但是不能一個打三個 打兩個都很困難 想起以前在江湖的崢嶸歲月 唉。。。。看來中國游戲還是有中國的本土特色 永遠都不會過時 好象扯遠了-0- 【除舊迎新的手段】 一個經典的游戲肯定不會一層不變的 對于除舊這方面 BLZ從開始的不斷更新那個腦殘的補丁 一會讓這個職業強 一會讓那個職業強 不斷翻弄著新花樣讓玩家HIGH <談到BLZ的設計能力 的確不敢恭維 我設計都比BLZ來地爽快 不要跟我說要考慮職業的平衡性 難道BLZ現在做地很好嗎?若說讓各職業技能互相克制就行了 那么這么簡單的設計我一個人都可以做 是小CASE 小菜一疊 我甚至還可以增加一些華麗的有中國特色的技能來增加可玩性> 到迎新——編造了一段游戲的情節——建立了新職業DK 不可否認 DK這個職業BLZ做地很好 一石二鳥 1 即滿足了一部分玩家的回歸 因為玩網絡游戲最喜歡獲得的就是成就感 玩家們希望能擁有凌駕于其他職業之上的成就感 從55級開始練起的DK 為BLZ帶來了更可觀的收入 PS:其實作為WOW在中國大陸的代理 WOW在中國賺來的80%收益是被9C收入囊中 不過BLZ得到20%已經很可觀那 他畢竟是無本經營 效益又是全世界的 2 又使得這游戲不是那么一層不變 所以QS和DK肯定在相當長的一段時間會成一種凌駕于其他職業之上的職業 來打擊我們這些老手 現在如此 以后依然如此 至少會比其他職業高出10%屬性是肯定的 雖然不影響平衡 但你就是單K不過他 DK的出現如一潭死水丟進一塊鉆頭 增加WOW可玩度 而DK的符文系統和魔法屏障 也確實擁有一定的可玩性 但是我不提倡老玩家練DK 因為從55級開始練 太吃虧了 練好久才能70?更別提晚一步到80有多吃虧了 況且DK這么厲害 難道不是人滿為患 作為對新職業的補充 肯定前期是要給一些優惠的 明眼人都看地出來 當練DK的人達到一定數目的時候 就是NERF DK的時候了吧 DK或許會被消弱 但是QS看來已經不準備消弱了 QS不但有放在臺面上的提升 還有些小技能也有提升 比如 審判可以吸血 爆擊可以讓目標受到持續的傷害 正義圣印和力量祝福改為半小時 自由祝福改為自由之手不和祝福效果沖突 圣療改為20分鐘并且不耗藍。。等等 還有一些小小的改動——各法術的耗藍量下降 雖然我不是玩QS的 但是從我49的小號上就可以看出來 明顯的 暗地的 BLZ都在提升QS 篡改騎士的技能 讓它僅次于英雄職業——墮落的圣騎士——DK 甚至讓它PK死騎的時候占上風 難道不正說明BLZ的心意嗎 至少我是這么認為的 為什么會提升QS?因為QS具有的可玩性沒其他職業好 BLZ想掩蓋這一點設計的不足 特別是無敵的簡單施放 無腦的自由之手還解暈 30秒一冷卻制裁的 瞬發的圣閃 懲戒光環和以眼還眼的反彈傷害以及腦殘的神圣風暴 對比設計最成功的角色——DZ 沒有半點可玩性 【言歸正傳】 國F的WLK沒來 還充滿未知數 沒有真正體驗過只能瞎猜 而瞎猜的結果是否正確呢 誰都不敢保證 我喜歡堆耐 知道在一定級別上血量和怒氣其實是互相轉化的 或許開了80 因為血量高 或者爆擊裝普及 戰士怒氣來地相當快 讓BLZ不得不NERF一下也說不定 又或許血性狂暴的冷卻時間和消耗的生命減少 BLZ鼓勵我們用血性狂暴 那么我想全體戰士都會插一個血性狂暴雕文了 這樣你可以看到每1分鐘 或者更段的時間 戰士用血性狂暴提高怒氣 戰場上不時看到戰士血性狂爆確實很好看 符合戰士——狂暴者的定義 增加了一點可玩性 若是沒這改動 死亡之愿又不免疫恐懼 死亡之愿:10怒氣換來20%傷害和多受5%傷害還不和激怒的10%相加 我想沒有戰士會專門用這個技能了 那么戰士PK起來不是很乏味嗎?除了沖鋒攔截和利刃風暴有看頭 從游戲設計的角度上來說 3。1的怒氣系統在可玩性上是一大提升 但是對戰士打架的實力 卻絕對是對原先基礎的一種變相的消弱 不管BLZ的構思到底如何 不管戰士將會被設定成什么樣子 作為一個玩家你只需要把握現在 玩好手中的職業 因為總有一天WOW也會過時 或許是三年 或許是五年以后 希望大家是玩游戲 而不是被游戲玩 祝大家游戲愉快 該說再見了 粉絲們請尖叫=0=
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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