《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 功能一 3%免傷,多說無益 功能二 刷新嘲諷 PVE和PVP一起抓一起硬的牛B功能 海山給防騎套個警戒,嘲諷超人瞬間就誕生了 JJC里給治療套一個,對面放出來咬人的不論美丑一律拉走,可能是WOW里唯一考驗APM的操作了 另推薦一個實用宏 /cast [target=targettarget] 警戒 更新新警戒宏,功能:若當前目標友善,則對當前目標使用警戒,否則對目標的目標使用警戒 /cast [help][target=targettarget,help] 警戒 清小怪總有人會不考慮你的感受在嘲諷群嘲震蕩猛擊沖擊波都CD的時候來個OT之類的 這個宏的功能就是給你當前目標的目標套個警戒,如果他挨上1刀還站著,你就可以嘲諷了 功能三 轉移10%仇恨,英文說明里用的是transfer 實際效果是減少警戒目標的10%仇恨,然后把這10%加到你頭上來 見圖,沒上警戒時2700傷害,仇恨是2.7k 有警戒的時候,接近5200的傷害只有4.7k仇恨(戰士的727點仇恨中有206是挫志,余下的521點均來自于警戒)事實已經很明顯的擺在那里了,警戒會減少警戒目標的仇恨 你可以不信我,起碼你要信OMEN,如果你OMEN也不信 那么請試一下下面這條命令 /script print(UnitDetailedThreatSituation("player", "target")) 打印出的第5組數字就是你對當前目標的仇恨,其實OMEN也是用的這個接口來獲得的仇恨表 該接口的提供者:blz ps:請將顯示出的仇恨除以100 明確了警戒的功能以后就會發現一些常見的關于警戒使用的誤區 誤區一 對2T使用警戒 2T的任務是搶仇恨,無論是戰士,還是德,在搶仇恨的時候都很郁悶(``上光明審判的騎士不算..那個看看熱鬧就行了) 一邊怒氣不夠,一邊DPS的仇恨在OMEN上蹭蹭的往上竄,這時候你在給他套個-10%仇恨的微縮版拯救祝福 2T:你不可以這樣欺負我 誤區二 警戒給武器戰士,鵪鶉,他們仇恨高 其實如果沒有尊嚴賊存在的話這樣用是非常正確的 想從警戒上獲得最大的仇恨收益原則很簡單 把警戒用給制造總仇恨最多的DPS 那么誰才是制造仇恨最多的DPS呢,很簡單,看recount,總輸出量x仇恨系數 = 總仇恨量 懶的自己算的話警戒給尊嚴賊就對了...雖然盜賊的仇恨系數是全球最低的0.7,但是動輒5000+的DPS注定了他們才是仇恨大戶(5000x0.7=3500tps) [[武器姿態的戰士]]仇恨系數是0.8 即輸出1000傷害制造800仇恨,中規中舉 [[狂暴戰]]的仇恨系數其實不高,也只有0.7多一點,可惜狂戰輸出的時候玩命輪英勇,那東西有額外的附加仇恨 [[騎士]]仇恨系數是1,不過懲戒騎來說有天賦可以降到0.8 至于[[鵪鶉]],對于天賦里就降30%仇恨的鵪鶉來說,其實你可以無視他 結論其實很簡單,有尊嚴賊的情況下,警戒給輸出最高的盜賊就好(前提是盜賊輸出拉開其他職業很多) 沒有的話看傷害總量 誤區三 警戒和庇護沖突 ps:有興趣的朋友可以統計下其他職業的仇恨系數 統計方法很簡單,找可愛清純天然野生怪物一只 打開recount,然后XXOO,再XXOO,接著XXOO(注意別XO死了) 用/script print(UnitDetailedThreatSituation("player", "target"))統計下當前仇恨 仇恨系數 = 仇恨 / 傷害量 統計時請注意不要選擇有附加仇恨或者不受減仇恨天賦影響的技能
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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