《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我想問的是:各位法師老玩家有沒有覺得現在法師PVP很沒意思?有種想回到當初S3冰火時代的感覺? ------------------------------------------------- 想起說這個話題的起因是議事廳另外一個帖子里的一句話: “因為FS ,他是WOW的王者職業,他是WOW的富豪職業,他是WOW第一職業,他從未窮過,他從未弱過,人們在心目中對FS的崇拜根深蒂固,FS再強大,都是應該的。都是正常的。” 實際上比較老的法師玩家肯定會對這句話嗤之以鼻。FS從來沒弱過?別扯了,FS黑暗的年代你沒經歷過而已。 我玩FS的時候就是FS最黑暗的時候,那時好像是05年底那段時候吧,反正一起玩的幾個朋友的職業我誰都打不過。 可能有人馬上要笑我:是你自己菜! 不是的。 我記得那時FS奧系不點天賦沒順發奧爆沒喚醒,PK天賦一般是21奧30火灼燒流,祖師爺是otherguy。OG的灼燒流視頻很讓人振奮,讓我從一個小白法師 LV UP 了。我才知道原來灼燒的靈活才是PVP的輸出手段,(以前一直搓火球的)。但是我依然覺得法師的天很黑,因為沒有冰系支持控制反控制都不夠。那時奧山剛開,混戰中照面開打就是各種死,只能在后面偷放冷槍...就當當脆弱的炮臺。 有人說那就冰奧么,冰奧也不行,那時冰系天賦很廢,31點的冰盾更廢。而且冰系沒有防打斷,不頂盾的話2.5秒的冰箭又覺得施法時間過長了。冰奧唯一的輸出手段就是冰環后的冰箭冰錐,那人家能解冰,你就完了。 值得一提的是,當時(也就是后AR時代)豬頭錘戰士簡直是布衣收割者(豬頭錘特效和武器公式都沒改的時候)。 后來就是saerdna的出現,S2還是火奧,但是saerdna是工程,有了手雷的加入FS的流暢感真正出現的。有人說后來的V大手雷扔的更淫蕩,但是在我心目中saerdna才是那個黑暗中的FS引路者,我認定saerdna能給FS開創一個新時代。于是我也洗了工程,天天在奧格門口插旗扔鐵皮手雷。 果然,S3出現了,法師中真正掀起冰火天賦的狂潮。S3里他首創的是27火 24冰天賦,輸出手段是灼燒火沖沖擊波以及NOVA后的冰箭冰錐(當時碎冰只作用于冰系),這里的關鍵是他的技能精確到了每個公共CD,然后還有多次出現的極限距離NOVA冰錐和匪夷所思的手雷。看S3視頻,你只會有一個感覺:流暢飄逸。你只會感慨:這操作太神了;而不是大喊:FS太BUG了。 寫到這我剛剛又去重溫了遍S3。S3是毫無疑問的經典,每次看都能看出點東西,冷靜的頭腦,頑強的意志,不屈的精神,那流暢到沒有任何多余動作的節奏感~~除了完美還能怎么說啥好。 然后V大出來了,然后版本更新又更新,然后FS開始BUFF了,碎冰作用于全法術了,冰盾持續2分鐘了。然后滿大街都是頂著龜殼跑來跑去的FS了。 我依然玩我的冰火。即使沒有沉默吃虧很大。即使冰火沒法去副本輸出RAID要洗天賦。 一直到8區開放后,AFK幾個月的我被朋友拉著跑去8區玩起了戰士。 。。。 冰封前夕的今天,FS有冰槍有水人,有魔法偷取,更有神奇的減速和彈幕BIUBIU。而我卻很悲劇的從一個FS變成了一個TANK,一個戰士。 我依然喜歡PVP,喜歡決斗,武器戰插旗疲軟沒關系,我洗防戰插旗。 但是某些時候,特別是坐在奧格門口肯面包的時候,看著身邊來來往往的FS BIUBIUBIU,我總是會有一點這樣的感慨: 我們的記憶里存在著的這么幾個人,存在著的冰火這么一個時代,我們曾經的飄逸,曾經的華麗。是不是快被人忘記了?是不是再也不會回來了? 行路難,行路難,多歧路,今安在?
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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