《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 每個賽季都很長,術士們抱怨他們職業弱勢的淚水可以匯成海洋了,他們有多容易死,以及他們的輔助能力多渺小。即使如此,現在仍然有一些術士玩得很溜,比如說Shinaniganz,Inflame,和Glick,競技場主流人群認為這些人是特列(特列玩的SS難道就是英雄職業了咩,惡搞下 =_=#)并且這個職業確實差到極點了。但事實真的是如此殘酷么? Shinaniganz和Inflame玩著同樣的職業——賊/術/騎,一個邏輯上攻防兼備的組合,可以同時保護脆弱的術士并且盜賊可以為術士提供很好的支援。 當然,Glick仍然和hafu/Rhaegyn玩著那幾個賽季以來一直“完美無暇”的戰術德,并且取得了巨大成功,從而證明了術士要成功并不一定要一個貼身保鏢賊和一個私人顧問騎士。 隨著即將到來的新一輪WOW競技場Tournament(也許就在下周),群眾紛紛表示帶有DK/騎士的隊伍會主導整個比賽,目前大多數人同樣忽略了這么一個事實:術士們在面對有騎士的隊伍時有多么棒。 圣騎士的治療能力隨著3.0的天賦得到了大大的提高,以及那附帶的移除昏迷,不過他們弱點——無驅散詛咒,軟弱的群療和易于被控制這三點依然存在著。 而術士,可以把這一切注入一個隊伍(dot的全場掉血,語言詛咒,以及pal最怕的恐懼),所以一旦術士群體正位之后,在一群好的玩家手里,騎士隊伍的地位會被完全粉碎。 那么,什么樣的變化可以讓術士觸底反彈呢?寵物的生存能力是個至關重要的開始,畢竟沒有寵物的時候他們非常容易被殺死,當然要在有治療關注著的情況下秒掉一條2w血狗并非易事,或者你在殺之前可能會被控制。 許多人曾經嘲笑于關于惡魔法陣移除減速的改變,現在看來這個改動讓這個職業獲得了更多可能性,讓一個好的術士通過傳送來逃避集火,并且在那些Z字型的地圖,比如刀鋒山或者達拉然競技場里給予術士大量的可施法時間。 隨著這些,以及不久之前對于惡魔護甲同時降低物理傷害的增強,讓術士的挨揍能力上了一個檔次,這確實帶來一個疑問,術士們,你們還需要多大的增強? 如果暴雪只是按照論壇上的噴聲來改變游戲,然后術士們會對于他們3.1的改動有怨言;但是他們真的需要很大的增強來提高他們在競技場的出鏡率么?以我的意見,一點點小小的改動就能讓這個職業變得非常的強力,但又不過于強力: -術士們被設計為一個施法者坦克,擁有著對應法師“傷”屬性的“坦”屬性。以這個角度來說,我覺得他們會受益于一個像元素薩的星界轉換或者野德原始堅韌(和盜賊的鋼鐵勇氣)那樣昏迷時傷害-30%的天賦,可能的話把它放在淺惡魔或者毀滅樹里。 -惡魔變形,從設計角度來看,仍然像是暴露自己的弱點給像驅邪這樣的技能,當然,作為一個51點天賦,他理所當然應該能減少恐懼的時間50%,就像它減少的昏迷和減速時間一樣。 -痛苦應該意味著一系移動中造成傷害的天賦樹。鬼影纏身的加入非常棒,當然,給這系天賦樹加一個需要施法的法術顯然有些有悖于“運動戰”的本意。我覺得鬼影纏身應該變成瞬發并且在群體恐懼之后加入夢魘效果,那么痛苦術就會像它需要的那樣強悍了。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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