《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 關于術士的口水仗,對噴實在是太常見了,也許是其他術士玩家他們沒有說清楚問題的本質,好吧我來告訴你們一方說強,一方說弱的本質原因。 問題非常非常簡單,術士是靠什么打出BUG的名聲的?CC?不,不是,在老玩家眼里,毀滅才是真正的BUG。在60的時候,你會在你意想不到的情況下死掉,配合恐懼和媚惑,也許你的寒冰護體剛剛消失,然后,你就死了。這就是毀滅的爆發力,在60的時候普遍2000血的時候,毀滅,就是打傷害的天賦,他什么也不會,自保?沒有。各種防護的技能?沒有。走的只有傷害,這是一個走極端傷害流的天賦,控制對方的一瞬間(因為技能全部讀條),爆發出最華麗的傷害。但是現在呢,毀滅,這只是一種信仰,自保?還是不會。各種防護的技能?還是沒有。控制?被廢。傷害呢?那只是個美麗的扯。所以術士們為了尋求出路。就有了CC流。 也許各位別的玩家覺得這個CC流太BUG了,打不死,甭兒能抗,但是請注意,我們是從一個只追求極限傷害的時代(毀滅滿大街),走到一個追求極限保命的時代的,以前的裝備只有暴,其他一概不看,配合天賦里的暴擊傷害加成,毀滅3連擊,那傷害,是人都會上癮的。結果呢,到70以后術士成什么了,JJC的T?沙袋?菜刀和奶媽們的較量?試想是你,你會覺得有意思么。 其實我覺得的是BLZ的修改是正確的,一個能秒人的天賦是不會和韌共存的,但是請你們給我們相應的反控技能好么,但是,沒有。一切還是原樣,新的天賦還是毀滅的老套路,傷害全是傷害,就算有個暗怒,3秒眩暈,說實話,韌性廢了這個天賦,根本打不死人,起碼要2輪爆發才能打死人,兩輪爆發啊,你打出一輪爆發你已經快沒血了。。。。。。。 額,可能說偏了,問題的根本就是,每一個術士們都有一顆毀滅的心,我們就想玩毀滅,卻為了生活不得不洗CC(3.05 CC也廢了)。毀滅一系天賦全部廢掉,只能打打FB,ZC后邊陰陰半血的人(啊,那邊有個SS,大家快上,榮譽!啊,是毀滅術,你們不上了,我自己來!),所以,術士們才會大叫弱。反觀其他職業呢?正好在抱怨CC流的術士,怎么怎么能抗,怎么怎么能吸,只會1234的垃圾,兩邊人正好為不同的原因抱怨,結果呢? CA,這么淫蕩的術士也在這哭弱,你們非得全職業打的過才不喊弱么。而術士呢?就在這里抱怨,毀滅不再啊,毀滅什么時候才能進JJC啊,CC抽的我自己都想吐了,結果呢,對噴不可避免。本來這是一個淺顯易懂的問題,結果呢,很多TBC才玩的玩家(真的TBC玩家也有NB的)就知道術士是BUG,卻不知道因為什么BUG,結果對噴越來越激烈,就導致了現在的結局。這就是對噴的原因。 也好,現在面臨要開80了,很多從毀滅過來的術士門也已經習慣了秒不了人了,對噴也不是太激烈了,CC流被廢,看著SK前100,我們要用什么來跟其他職業斗。 術士,這真的是一個非常矛盾的職業,我估計BLZ也非常頭疼。。。。。試想,如果要讓你改變一個天賦樹的本質,比如,讓防戰天賦去PVP? 噴人不是好孩子。(真的,我看評論看見噴子都會心里BS一下) 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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