《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 強化鷹守:獲得一個新動畫效果 和沒改一樣 不算BUFF也不算NERF 強化摔絆:移除 一個較大的NERF 眾所周知,LR要殺人首先要拉開距離,在被近戰近身后,能來開距離的技能就是摔辦,誘捕,和逃脫。而強化摔絆絕對是最有用的最有價值的一個天賦。可是移除后,LR還怎么能和近戰拉開距離?靠摔絆的減速?你想下DZ的毒藥,ZS的斷筋,SM的冰霜震擊,那樣不比LR的摔絆強?你說LR能從QS手里跑掉?別開玩笑了,QS一個錘子砸40碼,在這時候QS跑不上來?說LR打41碼?我無話可說,我技術垃圾,不能在40碼外殺了QS,如果你能,你就是LR之神!還有要在40碼外放死QS就要開獵豹,不然會被追上的。 穿刺射擊:你的瞄準,穩固和奇美拉爆擊將對目標造成10/20/30%技能傷害的流血效果,持續8秒 這算是一個BUFF吧。這有用么?流血是2S一跳,可是你試過,不停的上流血效果他還會跳么?就算會跳,和同一排的天賦比一下,是比強擊光環好,還是比強化彈幕更好?這只不過是打DZ的時候,除了一個魔法DOT之外再加了一個物理DOT而已。 遠程武器專精:減為3點,效果不變(1/3/5%) BUFF,剩了2點天賦。在射擊第6行。 急速抽箭:觸發幾率由4/7/10%提升到4/8/12%,傷害由50%提升到80% 小BUFF,再高手和大俠們沒測試這個天賦的性價比之前,我依舊不會點。 狩獵小隊:減為3點,效果不變(33/66/100%),并且額外增加你的總敏捷1/2/3% 一個生存系LR多出了2點天賦。在生存第10行。 新天賦:陷阱發射器,激活之后,使你的下一個陷阱可以可以立刻發射到目標處,1分鐘冷卻時間。 無非是第2個冰凍箭。覺得應該是生存的第9層天賦。 陷阱大師:從第九層移動到了第二層 這天賦原來是射擊淺層的天賦。然后改到了生存第9層,需要1點。再改到第2層。無非是讓人們以為LR被BUFF的很強的改動,實際上這原本就是淺層的而已,就是從射擊改到了生存,我寧愿要強化摔絆! 翼龍釘刺:pve持續時間由12秒上升到30秒,pvp持續時間由10秒下降到6秒 陰險的NREF!第7層天賦。這前半句是廢話,只用看后半句就好了。PVE中都需要LR去控制2個怪的隊伍,大家都能想象的到,這樣的隊伍還能走多遠。這個技能也就只有在PVP才會用一下,NERF都6秒,還是一碰就醒的,外加1分鐘CD!哦,天啊,這是個多么NB的天賦啊! TNT:重新設計,提升爆炸射擊,爆炸陷阱和獻祭陷阱2/4/6%傷害,并且使你的爆炸射擊有33/66/100%幾率刷新目標身上的獻祭陷阱效果。原有的幾率昏迷效果被移除。 又一個陰險的NERF,生存第3層天賦。LR又一個運氣型控制技能被砍掉了,同時提升了2個都已經被遺忘的陷阱。難道BLZ想讓我們在BOSS戰中,上去放個獻祭?在A怪中,放個爆炸?或者和新天賦,陷阱發射器合并成,獻祭箭?爆炸箭?冰凍箭?冰霜箭?毒蛇箭?突然發現LR又多了幾個組合技能…… 對于能看完這篇文章的人來說,不要罵我就好了。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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