《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 看著法師內訌就煩,別的職業可以說對奧法的不了解而噴,就像噴剛開3.05的懲戒騎士一樣,現在還有幾個噴懲戒騎士的?為啥不噴了?見的騎士多了,被殺的多了,肯動腦子總結了,慢慢的對懲戒騎士有所了解了,弄明白為什么總被懲戒騎士殺的原因了,從戰斗中吸取經驗,總結經驗了,也就有對付懲戒騎士的辦法了。舉個最簡單的例子,剛開3.05的時候,打戰場,經常看到有騎士開了無敵周圍圍著一群人砍的。這明顯就是對騎士天賦的不了解,以前殺習慣了,騎士開無敵就應該是要逃跑了,開了無敵基本就算是認輸了。所以大家習慣性的追打開無敵的懲戒騎,結果驚奇的發現,原來開了無敵的懲戒騎士不但不是想逃跑,而是可以在無敵的狀態下連殺數人。于是有腦子的玩家,每當看到懲戒騎士開了無敵,都躲到一邊去,等無敵效果消失后再繼續攻擊。當大家都肯動腦子的時候,現在戰場又是一個新的景象,一群人圍著一個開了無敵的懲戒騎風騷跑位。無敵消失的一瞬間,懲戒騎就被砍翻。 上面舉一個小小的例子,告訴大家如果覺得一個職業BUG,不妨多做一些了解,為什么BUG,對他的BUG了解透了,就有解決的辦法,也就會相應的提高對戰該職業的勝率。在此我也不來討論懲戒騎跟奧法的弱點,相信有點腦子的玩家都會慢慢發現的。 現在進入正題,如果說其他職業噴奧法是由于對奧法的不了解所致,那么法師之間的內訌純粹就是裝備屬性問題,跟遲遲不開80的問題。 法師內訌絕大部分是冰法噴奧法。TBC以來冰法占據絕大多數,一套天賦吃天下,可以下副本,可以PVP,可以帶小號刷本賺G,冰法是何等的安逸啊。但是設計師給了冰法強大的控制,強大的爆發,強大的AOE,強大的防御,就是沒有給他一個強大的瞬發,強大的爆發是建立在冰凍對方,或者使對方有冰凍效果的基礎上,讀條冰箭跟瞬發冰槍同時做用而造成的,唯一的弱點就在于這個讀條的冰箭,于是廣大冰法們舍去暴擊,舍去法傷,盡可能的去堆急速,這就造成TBC的裝備選擇,寶石選擇,飾品選擇等跟3.05奧法的選擇大相徑庭。3.05的奧法,一個可以忽略急速,以堆法傷跟暴擊為主的殺手誕生了。于是,TBC的冰法放棄了法傷暴擊堆起的急速屬性,就被奧法一個小小的減速給扼殺了。他們夢想已久的瞬間強大爆發(冰凍狀態下的冰箭冰槍雙暴)被奧法的奧強氣定火球彈幕一個補丁就做到了。這個補丁直接否定了冰法TBC以來一直追求的急速。這使冰法心里感到極度的不平衡,想洗個奧法爽爽,無奈,沒有法傷跟暴擊的支持,奧法爽不起來,難不成為了一個過渡版本的短暫快感,就要從頭再刷一套裝備?難不成為了一過渡版本就要放棄副本AOE的華麗數字?難不成為了一個過渡版本就放棄帶小號刷本,受小號景仰的冰法天賦?據說80開了以后還是要回歸冰法的。可是這個80怎么還不開啊??? 以上就是我總結的法師內訌噴奧法的原因,可以說這個矛盾是必然存在的,并且解決這個矛盾最好的辦法取決于WLK的開放,WLK越晚開放,法師的內訌就會越激烈。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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