《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 初步屬性描述與設定 1、命中和法術(shù)能量大致是不用討論了 下文的模型是在命中17%的情況下進行討論,命中不再加入傷害計算。法術(shù)能量計算區(qū)間為1000-1700。 2、急速和爆擊,這兩個屬性誰價值更高和怎么搭配,就是本文討論和研究的對象。 天賦加點 53/0/8的深痛苦天賦 基礎模型的確定 1、部分技能數(shù)據(jù)進行平均處理 暗影箭基礎傷害取值為(541+603)/2=572 同理,鬼影基礎傷害取值為528 2、70級人物基本屬性進行平均處理 智力屬性統(tǒng)一按照基本145,裝備和團隊BUFF+500確定,645智力帶來基礎爆擊提升為10%(每64.5智力提升1%爆擊),藍條總量為基礎法力值的460%(12000藍條長度)。 精神屬性統(tǒng)一按照基本140,裝備和團隊+精神和回藍類BUFF+160確定。也就是在模型中,將團隊回藍類BUFF并入分流進行考慮,+160精神中,回藍類BUFF的比例約占20-30% 3、輸出時間選取240秒無縫輸出作為模型 由于DOT持續(xù)時間固定,讀條技能(無償、獻祭)可以預讀,瞬發(fā)技能不影響銜接,所以所有DOT按照可以無縫連接考慮(忽略起手10秒按次序釋放技能的時間損失)240秒內(nèi)需要釋放技能次數(shù): 腐蝕術(shù)x2(最初一個,斬殺刷新一個);痛苦詛咒x10;痛苦無償&獻祭x16;生命虹吸x8 鬼影纏身8秒CD到后才能補,考慮到技能循環(huán)的連續(xù)性,一次鬼影按照10秒計算,釋放24次 其余時間釋放暗影箭和生命分流。 4、分流效果效果加入模型的建立和討論 所有DOT+鬼影纏身釋放需要時間為66*1.5=99秒,耗藍為1056%基礎法力值。 分流一次可以回復61.5%的基礎法力值,DOT部分耗藍需要分流10次,耗時15秒 還剩余126秒釋放暗影箭和分流 由于DOT已經(jīng)把基礎藍條打空,每發(fā)暗影箭耗藍為15.3%(銘文-10%),按照4暗影箭1分流的比例進行考慮,一共可釋放44發(fā)暗影箭,并分流11次 5、死亡之擁效果的考慮 在模型中比較難以確定35%比例的時間節(jié)點,可按照4.2%的全部技能全程傷害增加進行考慮。 這個效果是否加入計算,對結(jié)論并無影響,因此計算中未加入此效果影響 6、所有技能的傷害加成百分比按照累積相乘原則進行計算得出技能傷害值較實際偏大,而按照累積相加原則進行計算得出技能傷害值偏小,但相對來說累積相加計算值較實際數(shù)值比較接近,因此技能傷害值計算統(tǒng)一按照累積相加原則進行計算。 技能傷害的計算公式 腐蝕術(shù),基礎公式為(900+法能*1.86)*1.86 其中法能加成為1.2(基礎)+0.36(腐蝕增效)+0.3(持久痛苦);傷害加成為1+0.1(強化腐蝕術(shù))+0.1(暗影之擁)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.05(傳染)+0.13(元素詛咒)+0.2(鬼影纏身) 痛苦詛咒,基礎公式為(1356+法能*1.2)*1.86 其中傷害加成為1+0.1(強化痛苦詛咒)+0.1(暗影之擁)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.05(傳染)+0.13(元素詛咒)+0.2(鬼影纏身) 痛苦無償,基礎公式為(875+法能*1.45)*1.61 其中法能加成為1.2(基礎)++0.25(持久痛苦);傷害加成為1+0.1(暗影之擁)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.13(元素詛咒)+0.2(鬼影纏身) 生命虹吸,基礎公式為(630+法能*1.5)*1.61 其中法能加成為1(基礎)+0.5(持久痛苦);傷害加成為1+0.1(暗影之擁)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.13(元素詛咒)+0.2(鬼影纏身) 獻祭,基礎公式為(327+法能*0.2)*1.26+(615+法能)*1.56 其中法能加成為,DD部分和每一跳享受20%,合計120%法能加成;DD部分傷害加成為1+0.03(邪咒)+0.13(元素詛咒)+0.1(熔火之心),DOT部分傷害加成為1+0.1(暗影之擁)+0.03(邪咒)+0.13(元素詛咒)+0.1(熔火之心)+0.2(鬼影纏身) 鬼影纏身,基礎公式為(528+法能*0.43)*1.31 暗影箭,基礎公式為(572+法能*0.86)*1.31 其中法能加成按3.5秒規(guī)則計算,傷害加成為1+0.03(邪咒)+0.13(元素詛咒)+0.15(暗影掌握) 法術(shù)爆擊對傷害量的提升 法術(shù)爆擊增加腐蝕和痛苦無償額外的釋放比例,獻祭DD、暗影箭、鬼影纏身可造成150%爆擊傷害, 爆擊提升計算按加成比例影響腐蝕、痛苦無償、獻祭DD、暗影箭和鬼影纏身 法術(shù)急速對傷害量的提升首先DOT的持續(xù)時間不受急速影響,所以技能預讀、瞬發(fā)點不受急速影響,DOT+鬼影部分釋放技能和分流在任何急速等級影響下都是76次,但每次施法時間受急速影響 初步結(jié)論 對于深痛苦天賦來說,1點急速等級的價值依然大于1點爆擊等級 而即使在35%爆擊或急速時以及1700法術(shù)能量時,每點法術(shù)能量的價值依然大于1點爆擊和急速,此時1點法術(shù)能量的價值是262 引申結(jié)論1 在團隊滿BUFF條件下,可以獲得面板法術(shù)爆擊+8%,急速+5%(風怒圖騰),BOSS爆擊易傷10%的BUFF,由于DOT對急速有一定的“免疫性”,英勇和小隊鼓BUFF可以看做全程5%的急速BUFF。智力可以給我們10%的面板爆擊。 因此,我們可以擁有基礎爆擊28%(鬼影、獻祭DD、暗影箭)、DOT爆擊18%(腐蝕、無償),基礎急速10%的BUFF。 而從上面的數(shù)據(jù)中可以看出,當其他基礎屬性越高時(無論法術(shù)能量、爆擊還是急速等級),提升每單項屬性帶來的收益就越大。在團隊BUFF條件下,我們從最基本的屬性開始堆積時,急速與爆擊價值的比值還將放大——急速的價值相對爆擊還要更高 引申結(jié)論2 對于急速過量的情況,大致在目前裝備等級下還不可能實現(xiàn) 引申建議 混亂天火鉆石可以拋棄了,150%爆擊傷害實在不夠看 換成14法術(shù)能量的鉆石,解放藍槽吧
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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