《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 這些話,不想寫給那些曾經玩過其他職業,看到SS在S2~S4賽季中強勢的狀況而選擇SS職業的人,更不想寫給3.05開放后看到SS的巨大NERF而賣掉SS號選擇其他職業去玩的人.. 記得CWOW剛剛開放的時候,就選擇了術士這個職業,原因是那時候的片頭動畫中SS的那張臉.開放70級之前,SS無論在AOE能力還是在場控能力方面都確實很猥瑣.那時候的SS大多都很少參加副本活動,被組進副本中,很多人也僅僅是看中了那一塊靈魂石. 我記得單刷屠龍綱要,記得單刷TL學院.很感激某些SS前輩,為SS開辟的這條不同于其他職業的"孤獨"路線. DD刪號后,很多SS AFK了.這種感覺,并不是其他職業所能擁有的.熱愛SS這個職業,并不是因為他60級能夠帶地精打傻頭裸殺戰士,并不是因為他60級能夠恐懼+3魅惑無視一切不帶徽章的職業,更并不是因為他在JJC中高抗性高韌性高血量抗擊打吸引火力的強勢. 一大早來到單位,打開17173,看到頭條中SS的改動,也許有些SS朋友眼眶已經紅了.有幾條改動,影響會比較的深遠,一起分析一下: 新天賦:屠殺(Decimation):當你對一個生命值低于35%的目標施放暗影箭或燒盡后,你的下一個靈魂之火的施法時間減少30/60%,并且不消耗靈魂碎片。持續10秒。(Nemesis)。使你的惡魔增效、惡魔變形與惡魔支配的冷卻時間分別減少10/20/30%。 看到這條改動,很容易的就關注到了它35%的限制使用要求數值.靈魂碎裂剛出來的時候,很多人稱它是SS版假死.屠殺的出現,也許可以稱作SS版的斬殺吧.但是這個"斬殺"所附帶的效果才更加吸引人,惡魔增效的冷卻減少,等于強化了BB的生存和控制能力,而這樣的一個天賦增加,是對惡魔變形的極大加強. 惡魔變形有了屠殺的配合,惡魔系才顯的更加完整. 清算重新設計:使獻祭的持續性傷害提高3/6%,而燃燒有50/100%的幾率使目標眩暈5秒。 100%的幾率!?! 毀滅系所喪失的控制能力. 如果真的有100%的效果眩暈目標,那就是毀滅系的第4個控制技能,而且15秒1次.. 暗影烈焰雕文(新):你的暗影烈焰使目標的移動速度降低70% 雕文方面的BUFF很強勢,而這條改動最吸引人.. 多余的評價就不做了,靈魂井+暗影烈焰,大家期待吧. 靈魂鏈接銘文+5%的法術傷害.這個也很吸引人.只不過SS確實不缺少傷害,控制能力的加強,才是治標治本的BUFF. 62級和65級的兩個技能,帶給SS的是PVE方面的增強.在黑暗之門剛剛開放之際,很多SS都覺得也許70級時自己將淪為RAID的奴隸,結果"事與愿違",反而在JJC中大放異彩. 70+開放的靈魂井+暗影烈焰這2個技能,無疑在PVP方面給予了SS極大的生存空間.然而居安思危之心不可無. 其實說實話,即使在3.05時代,我也沒有覺得SS真的被改到了被所有人無視的狀況.試問確實在高玩階層SS確實淪陷了,然而在更多的情況下,SS在和其他職業PK的時候,如果舍得用掉地獄火那半小時的CD,又或者有吃糖的權利,再或者有靈魂被綁定殺死后又繼續站起的機會... 痛苦系的生命虹吸被刪除了,很多痛苦SS心里應該都蠻痛苦的.還記得在奧山,面對10幾個沖過來的敵人釋放完生命虹吸后,1V N的情景么? 究竟是放棄SS選擇DK,然后等待DK的NERF,還是選擇繼續SS,然后等待SS的BUFF? 騎士有騎士的精神,術士也有術士的精神.期待暴雪無限NERF SS,期待更多的人放棄SS.\ 最后附上我在本F綜合頻道見到的幾句賣號標語: 賣SS情侶號2個,男亡靈+女血精靈,天上一對地上一雙,裝備SW畢業,看裝備的上銀行房頂. 賣SM號或者換,支持5173,ZAM裝備畢業,并附送SS號一個SW畢業.換74號無裝備要求. 賣SS號一個,希望換個MS號,我現在裝備可以看,狗仗已拿,無裝備要求只求換個MS. 本人先在8區伊莫塔爾,亡靈SS妖妖靈.在此感激下 騎士 威龍圣斗士,以上3條賣號的"標語"是他提供. 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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