《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 首先說(shuō)一下護(hù)甲的收益 護(hù)甲的傷害減免公式為 X/(X+A) 其中X 為護(hù)甲值 A 是護(hù)甲因數(shù) 對(duì)于相同等級(jí)的目標(biāo) A 是一個(gè)常數(shù) 既然目標(biāo)因?yàn)樽o(hù)甲而獲得了傷害的減免 那么我們的目標(biāo)護(hù)甲值為X 的時(shí)候 我們?cè)斐傻膫褪?1-X/(X+A) (1) 假設(shè)我們現(xiàn)在擁有了忽略護(hù)甲的屬性 我們的目標(biāo)的護(hù)甲值由X減為Y 那么此時(shí)我們?cè)斐傻膫κ?1-Y/(Y+A) (2) 因?yàn)楹雎宰o(hù)甲 我們提高了自己的傷害 提高的部分就是2者的差值 X/(X+A)-Y/(Y+A) (3) 我們?cè)械膫κ?1) 經(jīng)過(guò)忽略護(hù)甲的提升 提升的值為(3) 那么我們的傷害提升的百分比為 [X/(X+A)-Y/(Y+A)]/[1-X/(X+A)] (4) 也就是說(shuō) 當(dāng)我們通過(guò)忽略護(hù)甲 將目標(biāo)的護(hù)甲由X 降為 Y 時(shí) 我們獲得的收益的百分比是 (4)式 由(4)式我們可以得出的結(jié)論包括: 1) 忽略護(hù)甲的收益顯然不是線型的 2) 忽略護(hù)甲的收益不僅和忽略護(hù)甲的值 (X-Y) 有關(guān) 而且和目標(biāo)原有的護(hù)甲值 X 有關(guān) 3) 忽略護(hù)甲提升DPS的百分比和基礎(chǔ)DPS 無(wú)關(guān) 無(wú)論基礎(chǔ)DPS 多少 相同的忽略護(hù)甲提升的百分比總是相同的 以上都沒(méi)啥用 沒(méi)人會(huì)拿個(gè)式子把自己的忽略護(hù)甲代進(jìn)去計(jì)算 所以下面直接說(shuō)結(jié)果 目前raid中Boss 的護(hù)甲只有2種可能 6200和7700 (除了空靈機(jī)甲和EOS1階段) 根據(jù)上面的式子 顯然對(duì)于不同的基礎(chǔ)護(hù)甲 相同的忽略護(hù)甲收益不同 所以以下的所有收益百分比我都使用 "/" 將2種護(hù)甲情況分割開 Raid 過(guò)程中常見的 忽略護(hù)甲buff 包括 5層破甲(戰(zhàn)士) 2600 AC 精靈火 610 AC 魯莽詛咒 800 AC 戰(zhàn)士破甲收益 18.36%/16.61% (前面的針對(duì)6200護(hù)甲 后面的針對(duì)7700 護(hù)甲 以下同) 當(dāng)目標(biāo)身上已經(jīng)存在5層破甲的情況下(我們這樣考慮的原因是這個(gè)buff正常的團(tuán)隊(duì)都是永遠(yuǎn)存在的): 精靈火 4.5%/4.05% 魯莽詛咒 5.99%/5.38% 精靈火+魯莽詛咒 11.06%/9.9% 我們并不驚奇的發(fā)現(xiàn) 精靈火+魯莽詛咒的效果并不是2個(gè)效果單獨(dú)相加的和 在這樣的buff 條件下 boss 的護(hù)甲值為 2190/3690 在5層戰(zhàn)士破甲 精靈火 和魯莽詛咒存在的條件下 每100點(diǎn)忽略護(hù)甲獲得的DPS 收益為 100 : 0.79%/0.71% 200 : 1.59%/1.42% 300 : 2.41%/2.15% 400 : 3.24%/2.89% 500 : 4.08%/3.64% 單獨(dú)列出差值為 100 : 0.79%/0.71% 100 : 0.8% /0.71% 100 : 0.82%/0.73% 100 : 0.83%/0.74% 100 : 0.84%/0.75% 毫無(wú)疑問(wèn) 忽略護(hù)甲的收益具有加速性 同時(shí)這個(gè)加速度具有一定的規(guī)律性 (中間的部分偏差是因?yàn)樗纳嵛迦氲脑? 我們可以利用這個(gè)規(guī)律粗略的估計(jì)忽略護(hù)甲的收益 比如一個(gè)盜賊的忽略護(hù)甲值為800 那么可以選擇 400-500這100忽略護(hù)甲的值作為平均值 計(jì)算出800忽略護(hù)甲的收益大約是 6.64%/5.92% 盜賊的強(qiáng)化破甲buff 是忽略護(hù)甲3075 且與戰(zhàn)士的破甲沖突 盜賊的強(qiáng)化破甲會(huì)對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的物理dps職業(yè)有大約4%的傷害提升 注意在強(qiáng)化破甲的條件下 boss 的護(hù)甲值為1715/3215 因?yàn)樽o(hù)甲的最低值為0 所以忽略護(hù)甲屬性的值最好不要超過(guò)1715 否則可能出現(xiàn)一定程度的屬性浪費(fèi) 將忽略護(hù)甲的收益與其他屬性進(jìn)行比較是一個(gè)比較困難的事情 這主要是因?yàn)槲覀冎荒苡?jì)算出忽略護(hù)甲獲得收益的百分比而無(wú)法計(jì)算出具體的數(shù)值 忽略護(hù)甲占用的物品等級(jí)為 7忽略護(hù)甲=2AP=1命中等級(jí)=1暴擊等級(jí)=1急速等級(jí) 100忽略護(hù)甲=28.57AP=14.3 命中等級(jí)=14.3暴擊等級(jí)=14.3急速等級(jí) 100忽略護(hù)甲=28.57AP=0.91%命中=0.91% 急速=0.65% 暴擊 (占用物品等級(jí)相同) 我們知道了忽略護(hù)甲的收益是加速的 那么我們?nèi)∈找孀畹偷?00忽略護(hù)甲 其收益為當(dāng)前dps的 0.79%/0.71% 很明顯 相同的物品等級(jí)下 忽略護(hù)甲的收益比命中暴擊和急速等級(jí)高 再計(jì)算一下AP 我們需要知道當(dāng) AP 為多少時(shí) 28.57AP 同樣可以提升0.79%/0.71% dps 設(shè)面板AP為X 武器dps為100 28.57/(X+1400)=0.79%/0.71% X=2216/2624 當(dāng)全buff后AP 高于2216/2624時(shí) 忽略護(hù)甲的收益高于AP 低于2216/2624 時(shí) 忽略護(hù)甲的收益低于AP 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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