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[盜賊]殺戮盛宴是3.1測試服中最強大的天賦 魔獸世界攻略

[盜賊]殺戮盛宴是3.1測試服中最強大的天賦 魔獸世界攻略

更新時間:2021-10-23 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
作者:ming  來源:wom  發(fā)布時間:2009-03-01 12:42:08

  摘要:我拿的只是143DPS主手拳套致傷毒要,副手156DPS1.8速度匕首麻痹毒藥,我的殺戮盛宴能打10000+。換成2.6速度武器致傷毒要時,殺戮能打多少?
  對我們深愛的盜賊職業(yè)而言,TR的第一周是黑暗的,因為服務器完全被獵人隊伍占領(lǐng)。20支頂級隊伍里有17個獵人,暴雪怎么能還不明白獵人需要大量Nerf?就算是回到2008年,在德魯伊的巔峰時期里,也沒有任何一個職業(yè)能像現(xiàn)在的獵人一樣統(tǒng)治比賽。

  雪上加霜的是,我的預測也在這時變成了現(xiàn)實,目前第二強的DPS職業(yè)是術(shù)士。已經(jīng)不再脆弱的術(shù)士在擁有超強冰霜陷阱和驚人控制的獵人的協(xié)助下,獵人/術(shù)士/X的組合可以抗住任何爆發(fā),包括菜刀隊伍。唯一能夠在一定程度上抵抗Dot的職業(yè)是牧師,而牧師完全被蝰蛇釘刺壓制。至于其他治療,只要每個人都被掛上Dot,比賽就已經(jīng)結(jié)束了。就算你能奇跡般的活到比賽的后期,面對兩個控制抽藍樣樣精通的對手,你能有什么機會?

  哪怕是Serennia大大都開始抱怨術(shù)士的火爆了。這個在第五賽季初期最為弱勢的職業(yè),能否擊敗Realz/Serennia/Sck的全明星PHD組合?Believe it!另外我認為菜刀隊中的王者將是某個克制術(shù)士的組合,不知道他們的人員能不能排出這種組合來。出色的獵人也能讓菜刀隊吃很多苦頭。

  對贊助商而言比賽服務器意義非同尋常,2008年中所有線下賽的冠軍都由TR上的頂級隊伍奪得。現(xiàn)在進行的只是預選賽,很多隊伍仍在使用實驗性質(zhì)的組合,而到了四月六號,2009年的新星將會冉冉升起。2008年中07年的一切都被重新洗牌,09年也會如此么?

  PTR上的殺戮盛宴:戰(zhàn)斗天賦重回巔峰?

  在背刺雕文被削弱后,影舞在PTR上受到了沉重的一擊。我明白暴雪努力降低爆發(fā)力的想法,但盜賊的爆發(fā)傷害已經(jīng)是二等公民了,而且生存能力還是所有DPS職業(yè)里最低的。為什么還要削弱一種連奶油都無法掌握的天賦的傷害?只要他們還想讓更多人用影舞,這種做法就是完全錯誤的。毀傷/預備靠著毀傷雕文獲得了大量的毒藥傷害,背刺雕文卻完全是廢柴。

  我在PTR我用18/51/2殺戮盛宴很是爽快。我點了3/3點劇毒,舍棄了3/5點無情打擊,其余的配點和標準15/51/5一致。戰(zhàn)斗天賦一直擁有非常好的能量回復,用2.6速度的邪惡攻擊時有93%上毒幾率,殺戮盛宴的毒藥傷害也頗為可觀。考慮到欺凌,拳套/匕首可能是最好的選擇了。我拿的只是143DPS主手拳套致傷毒要,副手156DPS1.8速度匕首麻痹毒藥,我的殺戮盛宴能打10000+。換成2.6速度武器致傷毒要時,殺戮能打多少?

  3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。殺戮盛宴沒有被標準化,所以我們要這樣計算:

  物理傷害: 不暴擊(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084

  毒藥傷害: 不暴擊445*0.93*10*1.2=4966

  在2.5秒的時間內(nèi),你還應該能打出至少兩輪白字攻擊,外加一次邪惡攻擊。再考慮上將近40%的暴擊率和欺凌,無減免時的傷害能輕松達到20000,就算是對穿韌性裝的板甲角色也能造成10000+傷害。在算上強化剔骨+侵犯,我們可以:

  偷襲 (60 能量) -> 白字 -> 邪惡攻擊 (40 能量) -> 殺戮盛宴 -> 邪惡攻擊 (40 能量) -> 白字攻擊 -> 剔骨 (35 能量)

  還不死?我還有沖動/劍舞/切割呢。當然這只是針對靜止目標而言,但不管怎樣用大量傷害壓倒對手還是很爽快的。這就是其他職業(yè)正在對我們做的事情。

  4秒造成20000+傷害?很諷刺的是戰(zhàn)斗天賦擁有所有盜賊天賦中最好的爆發(fā)力。很不幸當你的殺戮盛宴擊中不止一個目標時傷害會大量下降。劍刃亂舞能挽回一定損失,但你仍然失去了一半的毒藥傷害。殺戮盛宴面對移動目標時很不可靠。想想你開著劍刃亂舞對一個獵人和他的寶寶點下殺戮盛宴,獵人使用逃脫,你很可能就把整個殺戮盛宴浪費在寶寶身上了。

  殺戮盛宴在插上雕文之后1.25分鐘冷卻。我確實認為這是盜賊很理想的2v2天賦。你用殺戮盛宴+嫁禍訣竅+工程飾品打出爆發(fā),外加你治療的協(xié)助。如果目標沒死就去用鑿擊/毒刃繞柱子然后再來一次。我不能肯定它是否擁有3v3或者5v5所需的移動能力,但只要組合選擇正確,興許還是不錯的。也許你需要一個術(shù)士來提供嘲諷臉(3.1版本里,毀滅/惡魔混合天賦將很難被殺死,如果放空又能打出很強爆發(fā)),之后用你的殺戮盛宴結(jié)果對手。

  我也嘗試了沖動/預備,它仍不能令我滿意。就算開了沖動出血造成的傷害依舊不足,你在昏迷之外的時間內(nèi)生存能力實際上是不如毀傷/預備的。移動能力也沒有比毀傷/預備好多少。毀傷/預備仍然是最全面的天賦,但我認為它在頂級比賽中已經(jīng)顯得疲軟了。這種天賦的巔峰時期已經(jīng)過去,或許再也不會回來。

  如果他們Buff出血,我想27/0/44將會成為不錯的天賦。93%幾率上毒的出血/邪惡已經(jīng)不像以前那么糟糕了。或許出血Debuff應當影響割裂?要么讓割裂/絞喉可以暴擊(這類天賦目前十分流行,我們也許也會擁有自己的)?


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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