《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 首先是界面 技能鎖定 這個(gè)最好關(guān)了,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)你無(wú)法無(wú)縫變身 點(diǎn)擊移動(dòng) 一般無(wú)事。這個(gè)某些BOSS最好關(guān)掉,比如打奧1階段時(shí),我曾經(jīng)頂BOSS時(shí)點(diǎn)錯(cuò)右鍵直接從二樓飛下一樓=.= 大家不要學(xué)我啊 停止自動(dòng)攻擊 這個(gè)最好也關(guān)掉,不然TAB切怪時(shí)容易破羊 ----- 鏡頭距離越大,你看到的范圍就越廣,在一些場(chǎng)面比較混亂的BOSS戰(zhàn)中,調(diào)大鏡頭的距離可以方便你拉怪時(shí)的方向,比如說(shuō)打奧,如果你把鏡頭拉到最大,那么整個(gè)BOSS戰(zhàn)的地圖你起碼有70%看在眼里,哪里有火,哪里人多你自然也看得方便,把BOSS往哪里拉也方便,如果鏡頭太小,你則不得不一次次的調(diào)整鏡頭,這對(duì)拉怪是不利的 ----- 公會(huì)成員提示,在有人掉線(xiàn)上線(xiàn)時(shí)方便查看,也好隨機(jī)應(yīng)變調(diào)配人員=.= ----- 這個(gè)很重要。。我個(gè)人建議是把法術(shù)細(xì)節(jié)和地表景觀,如果可以的話(huà)干脆連地形細(xì)節(jié)和環(huán)境細(xì)節(jié)都開(kāi)到最大。一些BOSS的法術(shù)效果,如果你不把這些開(kāi)大點(diǎn),根本看不出來(lái),如KLZ的骨龍,風(fēng)暴的奧等,把這些開(kāi)到最大你可以很容易很直觀的看到地上哪里有火哪里安全。如果全都調(diào)到最低,那法術(shù)效果簡(jiǎn)直就是和平時(shí)一樣,一不小心就會(huì)中招 ------ 信息欄的調(diào)整 一般來(lái)說(shuō)我只會(huì)開(kāi)這3個(gè)統(tǒng)計(jì),如果遇到比較特殊的BOSS,我再額外的開(kāi)其他的,這樣的好處是你受到多少傷害,你的技能是否被招架(下面會(huì)說(shuō)到),等等,都可以看很方便的看得出來(lái),方便滅團(tuán)后反饋 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 善用宏 1. /target (目標(biāo)鎖定宏) 經(jīng)常在論壇上看到,很多野D朋友問(wèn)如何迅速的拉住深水獵人還有獵人的BB之類(lèi)的話(huà)題,這個(gè)沒(méi)什么可以教的,基本上看的是TANK的反應(yīng),一刷出來(lái)馬上拉住,就這么簡(jiǎn)單,但很多時(shí)候場(chǎng)面太亂,又或者說(shuō)很多怪的模型重疊在一起不容易點(diǎn)到目標(biāo)時(shí),你就可以設(shè)置一個(gè)宏:/target xxx(目標(biāo)名字) 這個(gè)宏的作用是迅速的鎖定目標(biāo),免除了鼠標(biāo)選怪或者TAB選怪的麻煩,怪刷出來(lái),點(diǎn)一下,然后馬上就可以鎖定上手了 下了這么久RAID說(shuō)實(shí)話(huà)這宏我覺(jué)得還是十分有用的,特別是在毒蛇深水戰(zhàn)和王子二階段的七武器戰(zhàn),再平民點(diǎn)如KLZ的老2 這個(gè)宏都可以幫你省不少功夫 /target不僅可以獨(dú)立使用,同時(shí)也可以配合其他的宏一起使用,同樣是深水戰(zhàn)為例,如果你的任務(wù)是DPS,大家都知道殺SM時(shí)必須第一時(shí)間殺掉TT的,那么,你可以在你的技能上加一行:/target 濺火圖騰 好比說(shuō)平衡D的一鍵輸出宏,配合起來(lái)就是: /target 濺火圖騰 /castsequence reset=5 蟲(chóng)群,星火術(shù),月火術(shù),星火術(shù),星火術(shù) 這宏的作用是,當(dāng)范圍內(nèi)存在濺火圖騰時(shí),你的法術(shù)會(huì)自動(dòng)鎖定圖騰并攻擊,如果圖騰不存在則打你的當(dāng)前目標(biāo) 這樣你在深水戰(zhàn)中打SM就可以不必花費(fèi)氣力手點(diǎn)圖騰了,直接一鍵到底! 同理ZAM的山貓也是,做個(gè)/target 腐化閃電圖騰,一樣的效果 2 .給你的一些關(guān)鍵技能補(bǔ)上宏,比如護(hù)符雙開(kāi)宏,復(fù)活宏,激活宏等,不要認(rèn)為這個(gè)無(wú)用,這可以提醒其他小德你在給誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)激活,復(fù)活,避免重復(fù)浪費(fèi) ,這比你對(duì)著耳機(jī)吼更直接,更快,更方便 護(hù)符雙開(kāi)宏是最實(shí)用的: 引用: /use 堅(jiān)韌徽章 /use 莫羅斯幸運(yùn)懷表 /y 護(hù)符已開(kāi),堅(jiān)挺時(shí)間15秒,請(qǐng)治療迅速加血! 再個(gè)人發(fā)下我的激活宏和復(fù)活宏,活躍氣氛的同時(shí)也可以提示其他小德你在做什么,一舉兩得 引用: 復(fù)活宏: /施放 復(fù)生 /Y 我給%t施放了復(fù)活 /Y 別怕,人見(jiàn)人愛(ài)花見(jiàn)花開(kāi)棺材見(jiàn)了打開(kāi)蓋的吉祥羽毛來(lái)拯救你了>. 激活宏: /施放 激活 /Y 激活!激活!我給%t施放了激活! /Y 有奶便是娘,沒(méi)藍(lán)餓得慌,給你激活補(bǔ)一補(bǔ),喂飽全團(tuán)白眼狼! ----- 戰(zhàn)斗起身給激活復(fù)活?you can 這也是考驗(yàn)熊T反應(yīng)能力一種,做的熟練了就是看起來(lái)心驚動(dòng)魄實(shí)際上卻是有驚無(wú)險(xiǎn),這種感覺(jué)是很奇妙的-v-~其實(shí)就現(xiàn)階段的RAID而言,即使你是全程熊T,找機(jī)會(huì)上激活甚至是復(fù)活都不是什么難事,看的就是反應(yīng),找準(zhǔn)BOSS放技能的間隙,BOSS快用技能時(shí)事先選定目標(biāo),BOSS一放技能---你馬上起來(lái)激活再馬上會(huì)回熊,絕對(duì)安全! zam前面4個(gè)BOSS為例,老1轉(zhuǎn)換形態(tài)時(shí)上激活/復(fù)活,簡(jiǎn)單,老2在施放閃電時(shí)大概有4~5秒的硬直時(shí)間,簡(jiǎn)單,山貓你可以等他人形態(tài)(無(wú)軍刀)時(shí)樹(shù)皮起身復(fù)活,激活則可以起身直接給MS激活順便喝瓶大紅防秒,1。5秒后重新變熊,龍鷹稍有難度,每次放炸彈時(shí)會(huì)有大概2~3秒的硬直時(shí)間,上激活簡(jiǎn)單,復(fù)活的話(huà)你可以樹(shù)皮起身,也可以等他甩炸彈(炸彈要5秒才爆炸,拉完人你還有3秒時(shí)間躲)時(shí)拉,都可以 為什么熊T就不能給激活和復(fù)活呢?只要找準(zhǔn)時(shí)間,一切皆有可能,不過(guò)我認(rèn)識(shí)的那么多野D中,能把這招做得熟練的真的比較少 TANK時(shí)起身加激活復(fù)活謹(jǐn)記: 1。BOSS不會(huì)1下把你人形態(tài)秒了,如果BOSS可以這樣做,不要變?nèi)? 2。準(zhǔn)備起來(lái)時(shí)記得通知治療猛刷你的血幾秒,防止被秒,我個(gè)人習(xí)慣是除了通知治療外,也會(huì)把鼠標(biāo)放在大紅的欄上方便隨時(shí)喝起給自己加血 3。有護(hù)符的可以考慮在起身那時(shí)候開(kāi),雖然護(hù)甲低了點(diǎn),但T5級(jí)野D樹(shù)皮+雙開(kāi)護(hù)符人形態(tài)好歹也有50%減傷,60%+閃,1W6血=.=,一般BOSS秒不了你 4。找準(zhǔn)BOSS放技能的間隙再起身,例子前面已經(jīng)說(shuō)了 看你的反應(yīng) 和激活/復(fù)活一樣的,你也可以用這招給自己補(bǔ)鐵盾,補(bǔ)夢(mèng)魘草,一樣的原理 ----- 為什么會(huì)突然大規(guī)模掉血? 開(kāi)荒時(shí)經(jīng)常性會(huì)遇到這種情況:滿(mǎn)BUFF20000血的熊,怎么頂BOSS時(shí)怎么突然就死掉了,BOSS打我4000一下,連續(xù)碾壓最多也就1W2000,我怎么會(huì)死? 我靠治療是不是又在劃水啊? 要說(shuō)BOSS秒人,除了連續(xù)碾壓外,還有個(gè)原因,就是你的攻擊被招架了 當(dāng)你的攻擊被招架時(shí),BOSS的攻擊會(huì)重置,然后會(huì)在極短的時(shí)間內(nèi)再次攻擊你,如果在短時(shí)間內(nèi)你的攻擊連續(xù)被招架,那么BOSS就會(huì)在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)的攻擊你="= 這樣就會(huì)造成一種類(lèi)似風(fēng)怒的效果,簡(jiǎn)單的說(shuō)你被秒的危險(xiǎn)會(huì)很大,要真是遇到這種情況,很有可能治療連反應(yīng)的時(shí)間都沒(méi)過(guò)來(lái),你就已經(jīng)死了,這個(gè)在頂踏潮時(shí)體現(xiàn)的比較突出,所以要是被秒,不要老是怪治療啊,翻下戰(zhàn)斗記錄看看自己攻擊又沒(méi)有招架 想想自己的RP,想想自己有沒(méi)有搶小朋友棒棒糖,有沒(méi)有經(jīng)常扶阿婆過(guò)馬路先="= 要減少這種情況的發(fā)生,1是堆點(diǎn)精準(zhǔn),精準(zhǔn)可以減少你攻擊被招架的機(jī)率,2是堆血 血高了BOSS自然不容易秒你了="= 3是在你的攻擊被招架后馬上停手..這樣一定程度上也可以減少你被秒的機(jī)率,RAID時(shí)隨時(shí)觀察作戰(zhàn)信息欄還是有一定作用的,這也是我為什么在上面建議把作戰(zhàn)信息欄的設(shè)置修改的原因 ---- 關(guān)于熊T的三圍 熊T三圍,血量,閃避,護(hù)甲 先說(shuō)件事,有次有個(gè)野D朋友問(wèn)我,說(shuō)他頂踏潮怎么老是死,他4T4雖然不是很好但也不算差了,我問(wèn)他多少防,他說(shuō)全BUFF 33000防,45%閃,1W6000血 很顯然是他的血低了。踏潮本身攻擊力偏高,一個(gè)碾壓7000+水7000他的血就見(jiàn)底,TANK起來(lái)自然難度很大 稍微喜歡逛論壇的野D朋友相信都看過(guò)F牛的文章,我也相信很多朋友是走敏熊路線(xiàn)的,這里要說(shuō)的是,護(hù)甲還可以靠鐵盾來(lái)補(bǔ),但如果你的血不夠高,請(qǐng)不要走敏熊路線(xiàn)。F牛的理論是建立在他的裝備基礎(chǔ)上的,不要人云亦云人家T6德堆敏 你T4沒(méi)齊也堆敏。。。如果你一個(gè)熊全BUFF 1W8血都不到,怎么去和其他的T競(jìng)爭(zhēng),T5級(jí)的戰(zhàn)士滿(mǎn)BUFF都可以過(guò)2W了。。閃避高有用嗎,有用,但那是體現(xiàn)在一個(gè)比較長(zhǎng)的時(shí)期內(nèi) 想靠閃避來(lái)達(dá)到“不死”的目的是不實(shí)際的,閃避太不穩(wěn)定了太不可靠了 野D不能免碾,耐力低了遇到連續(xù)碾壓絕對(duì)就是死,在這點(diǎn)上閃避幫不上忙,在護(hù)甲和耐力合格前絕對(duì)不需要考慮什么閃避不閃避的問(wèn)題 我曾經(jīng)也堆過(guò)純敏一段日子,發(fā)現(xiàn)血少了很不爽,打BOSS也容易秒,現(xiàn)在又把一些石頭轉(zhuǎn)回了耐力的,雖然閃避比以前少了3%左右,但是血多了1500,TANK起來(lái)感覺(jué)比以前要好 我不是不建議大家堆敏捷,而是要說(shuō),不要忽視了耐力這屬性,高的不提,就是打風(fēng)暴毒蛇,熊形態(tài)15000血是最基本的要求,在保證了這點(diǎn)上再去考慮敏捷的問(wèn)題吧,還是那句話(huà),平衡才是王道 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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