《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前天看了那篇文章 (獵人們惹誰了?),潛水幾年了,有感而發上來發表下,寫得不好別噴啊. 本人從公測開始就開始玩獵人,直到S4畢業賣號才轉玩SS,所以對于獵人這職業我還是很了解的.看那篇文章的作者也就是數落暴雪把獵人BUFF了,在我看來,獵人沒有BUFF得像那位朋友說的在JJC這么無能.除非你想成為單P之王,洗個獸王開紅人拼DPS,這隨便會玩獵人的都會,在我看來技術含量遠沒有射擊高,所以很多朋友出的那些獵人PK視頻,大多是獸王天賦. 老實說,洗個獸王去太陽島殺戮實在沒什么意思,還不如玩個賊去殺,所以我說呢真正能顯示出獵人能力的是打22和33,55的話,打過的人都知道,上去開打就成炮灰,(起碼我打是這樣)被菜刀壓制了你的DPS可想而知,而且控場能力幾乎是0,我想打55沒幾個會改射擊去的,生存更加,你頂其量就是放個冰霜陷阱,開紅人,跑開打那么20秒,然后又被貼身"服侍',也就只有打4DPS獵人才能顯示出威力,但技術含量也只是一般,也就是吸下治療的藍,而且再集火目標,唯一一個控制技能就是脅迫,暈個3秒能有什么用?冰凍陷阱?得了吧,這么混亂的場面還放冰凍,而且對方的MS和QS一下就解了.就是因為這些原因我才專打22,我雖然不是很牛,但起碼能打到個角斗士,下面我分析下獵人打22和33被近戰攻擊的影響. 在打22的情況下,被近戰攻擊還是很容易擺脫的,就2個人,很好控制,就算是2賊也一樣,驅散加陷阱也可以很好保護被集火的治療,這是在打55很難做到的,大家也知道55的場面是多混亂的,這也就是在這意義上獵人才不能保護隊友,但22和33能辦到,雖然說30秒控一次,但也夠了,就算不行也能騙個牌子,而且現在的版本,準備就緒移到了射擊天賦,可以重置這2技能的CD,這樣又可以再控制一次了.但這也只在22中發生,33就難說很多,但就算你被壓制了,你的另一個隊友還是可以控制的,一般的33雙DPS隊,只要有獵人,另一個80%就是SS,要么就雙奶,MS加德,小德的控制就不多說了,而在這方面,又體現出了你的隊友的重要性,畢竟JJC不是你一個人能打. 在22中,要說暴力的就屬賊法了.要說惡心的也就賊術了,當然,打他們還要看你是什么組合,是獵德的話,打賊關鍵就看能不能挺過第一次爆發了,賊用暗影步偷襲,無視你的照明彈,FS就來搓冰箭,就幾秒起碼要去5000血,(除非說你把冰環冰箭都抵抗了,但我就沒試過)然后把我們德把大加掉出來了,(如果省大加可能會掛掉,FS再強反一個,你基本倒了)賊就掉致盲給德.德一解他們就換德殺,沒大加沒牌子的德可頂不了多久,然后FS就羊你,這樣德就被追死了,最多沉默下FS打斷羊,驅散冰下賊,但他們還有牌子冰箱,獵德打賊法的最好辦法就是這樣,獵人和德距離在25碼左右,在你被偷襲時德可以吹賊,而FS一定是在你前面,范圍超過30碼,這樣FS反不到,就算FS閃過來反賊也被吹起來了,這樣第一次爆發就躲過了,雖然說FS的反制不占公共CD,但一般來說,德在吹風的時候FS就在搓冰箭,他反應過來賊都被吹起來了,就算被強反4秒你也死不了,這辦法可是我累積了很多經驗才想出來的,就這樣,第一次爆發失敗,那勝率就有70%了.牌子盡量用來解致盲,FS的羊可以用沉默驅散打斷,假死也可以的.這樣邊打邊跑去柱子旁邊躲,寧愿少射2下都要比被羊好,只要你拖住FS就好,一個賊要想殺死德一定要把藍打光的. 而打賊術,在刀鋒山和納格蘭那2個地圖還好,洛丹淪那個,遇到高端的賊術基本可以直接退了,他們的打法一般是這樣的,賊先不出來,SS過來放DOT,痛你幾下德就要出來加血了,然后德被賊偷襲,SS過來恐懼獵人,2個都上滿DOT,你牌子也就解第一次恐懼,然而SS再恐懼你2次,這樣我們2個都在掉血,恐懼完獵人又恐懼小德,就這樣,被痛死了.還有另一種常規打法,SS上滿DOT賊就偷襲獵人,副手致傷,上5個毒(現在的版本更好,一下就50%了,雖然一下可以解掉,但還是比疊5層好,因為觸發幾率到了50%),小德出來吹賊,然后加血,這時候SS會過來想恐懼小德,或者吹風過后,賊致盲德,SS也跑到德附近了,看你解不解,不解獵人也差不多了,解了SS就死亡+恐懼,那就KO了,這只是針對洛丹淪和新出的奧格瑞瑪JJC,因為沒柱子躲恐懼,遇高端的95%輸,還有那5%就是意外(掉線什么的),別跟我說驅散陷阱了,就算現在有準備就緒再冰一次,但時間遞減,你也冰不了多久,而SS的DOT2個人都上滿,就算給你控制一個還是擺脫不了困境,而另外3個地圖都有東西擋著,這樣就在柱子旁邊放冰霜陷阱,繞著打賊躲恐懼,只要不被恐懼到就行了,起碼有60%勝算,沉默和驅散留著打斷恐懼,還有假死,上個毒蛇刺和德的蟲群給賊,奧術多重也打幾下就行了,被賊上了減速就猛解毒,這樣賊就會腎擊等SS來恐懼,被恐懼了馬上牌子解了再繞,這樣20秒過去賊也去過半血有多了這樣就可以扭轉局面了,賊沒血了沒這么笨還追我們打,回去吃個糖打個繃帶的,(毒蛇蟲群一直保持賊就會斗篷消失跑去繃帶),那就看照明彈了.就算照不出也還有優勢的,SS上不了幾DOT也恐懼不了,沒什么DPS的.不過說是這樣說,打起來還是很難說的,要多實踐才行. 如果是賊和治療的話,就流行賊德和賊牧了.賊騎很少有人打,我幾乎沒見過,也有是懲戒+賊,不過這版本就不多說了,因為現在的懲戒牛到死,幾下去半血,只是因為現在的血和韌不夠而已,到了80就會改善的了,但是懲戒的持航能力的確變強多了, 打賊德要看他們是什么天賦了.奶德的話倒不怎么怕,鳥德就麻煩了,因為BB很容易被鳥德磨死,BB通常是保不住的,你要強保只會讓我方的德掉藍更快,只能找機會秒賊,沒錯,就是秒賊,只要你留好驅散陷阱,一般BB死后德就回喝水,這就是秒賊的好時候了.通常都會以為有個假死沒這么容易死,但只要你的陷阱和吹風用得好,賊就多數掛掉,打賊半血德也就滿藍了,賊也不會傻到省一個閃躲,德過來,準備好沉默,過去冰一個,我方的德就馬上吹賊,他們的德一定會解的.運氣好的話可以把大加給費了,然后德就換著吹,我們獵人也換著射,這版本更好,有準備就緒,可以再冰德一次,說起來容易,還是要實踐很多次才行的,我們就是用這方法贏過很多次賊德,而且還包括些用飛機的,不是我吹,真的贏過飛機的賊德,就是這樣被秒的,還有個關鍵的地方,就是運用好你的照明彈,他們德被吹了賊一定會斗篷消失的,這時候看好掉照明,照出來就基本贏了,就算賊不死你也可以再把BB招出來,這是打鳥德賊的辦法,也適合打奶德,其實也沒多大區別,也就是鳥德集火猛些但沒小加,奶德多個小加和沖鋒而已,但現在的版本法術效果統一,就算是奶德也很容易把BB磨死,我想這打法是贏賊德幾率最高的,想磨光都方德的藍是不實際的. 賊牧,打高端的賊牧也就55開,提前是你們要風騷,如果是纏著獵人打那種就不說了,基本MS藍被吸光我們的德還有2000-3000,而且激活沒用,MS早把那惡魔掉出來了,如果是追你打的話,來個假死,可以讓MS少回些藍,高端那種賊牧就沒這么好打了,直追我們小德打,驅BUFF.小德也就靠上幾個BUFF回血的,被驅了加不了多少,就是生命綻放被驅后回一點,所以打高端的,一定要躲MS視野,還有就是,摔拌最好一直保持在MS身上,不然MS跑過去來個恐懼后直接就燒藍了,恐懼你比恐懼小德好,一句話說完,小德能離MS多遠是多遠,除非賊是打你,而另一種打法也就是賊打你MS驅你.他們這樣打就安全多了,起碼小德能吹風了,不過會打的都是打小德的多,沒必要冒風險去打獵人,這樣可能他們的藍會先比我們耗光 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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