《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先還是要說一說我有三個坦克號,一個FQ,一個ZS,一個XD。XD玩的最少,可能見解有些偏頗,但對于FQ和ZS而言還是很資深的。 昨天看了一個XD穿軍裝作為T裝的首選的文章后,有了一些感觸,因此在這里發(fā)表一下我的看法,同時對各位坦克做出一些指南,希望你能在坦克的道路上走得更順。 既然引XD而起,拿我就先從XD說起吧。 我不得不說3.0的末日回響是個畸形的版本。最明顯的地方就是從XD的T裝說起。當護甲值下降和巨熊形態(tài)護甲只由頭,胸,腕,手,腰,腿,腳,背,加成開始,XD的熊T裝備就有了比較大的變化。以往百年不換的紫羅蘭戒指+牌子戒指如今變成了廢物,而狂野之柱也和牌子杖一樣頗顯雞肋。毒蛇小怪杖變得異常可人,而耐力偏低又是硬傷。 因此如今的XD在裝備選擇上總是難以取舍,甲和閃的矛盾在今天尤為突現(xiàn)。 對于XD,說實話我只能從裝備上做點指南,至于操作手法,我還是不要獻丑了。 那么我們應該如何選則XD今天的裝備呢? 邊界效應很好的解決了我們的疑問。所謂邊界效應是BLZ從3.0開始加入的一種效應,只對坦克屬性起作用,而且只對躲閃,招架,起作用。起因是DZ坦克開始的,BLZ為了避免這種情況發(fā)生在3.0中加入了邊界效應的公式,而又DZ始作俑導致的邊界效應,也一手導演了XD的巨變。 邊界效應具體公式我記不清了,本人高考數(shù)學52分,也沒辦法去搞清楚邊界效應具體數(shù)據(jù)。但邊界效應定性的意義就是,隨著你從裝備中獲得的躲閃和招架的提高,他們的收益會從數(shù)據(jù)上相應遞減。舉例說明:比如本來19躲閃等級提高1%躲閃,但當你的躲閃已經(jīng)達到25%的時候,19躲閃等級只能提高百分之零點幾的躲閃,而不是1%。 也就是說你當躲閃和招架越高,那么你提高1%躲閃和招架所需要的躲閃等級,招架等級就越高。 那么很清楚的顯示了一個現(xiàn)象,三圍的收益是遞減的。次條款同樣作用于由敏捷所提高的熊T躲閃。 而護甲,耐力,格檔等級,格檔值是不受邊界效應影響的。 這也是為什么2.4的一個SW XD近60%的閃,如今多數(shù)變成了35%閃的原因。 因此,面對XD這種只從敏捷中收益躲閃一圍的坦克而言,邊界效應簡直是致命的。因此適當放棄一定的躲閃是有利的。因為當你躲閃達到30%以后你真的會覺得邊界效應非常可惡。耗費大量副魔和珠寶得來的躲閃免傷卻大打折扣。 然而總歸是有收益的,特別是當武器護甲不再被加成以后,武器上的護甲開始顯得雞肋起來。如果武器上敏捷過高,收益也會相當大的折扣,因此這就是為什么我說狂野之柱和牌子杖都顯得雞肋的原因了。狂野之柱不帶敏捷或者躲閃,牌子杖不帶甲而大部分物品等級又在敏捷上,所以說起來兩者收益都不高。 毒蛇小怪的杖又帶了甲,又帶了躲閃等級,可惜耐力稍微欠缺了點。 因此當邊界效應開始橫行WOW的時候,XD也需要開始平衡自己的甲,耐,閃三者的關系了。 對于我而言,耐仍然是首位的,因為它是絕對不受到邊界效應的一個屬性,也是生存能力最重要的保障。多一千無BUFF血或者少一千無BUFF血會讓你坦布胖完全是兩個感覺。 至于甲,仍然是不可或缺的。我是同意某人說的XD穿軍裝坦怪的說法的,在末日回響中由于躲閃受到邊界效應的殘害,軍裝和T6在躲閃的提供上已經(jīng)沒有以前那種巨大的區(qū)別了,我們完全可以放棄那么一點備受邊界效應摧殘的敏捷換取2500左右的甲的提升。 同時無腦耐也變得非比尋常,當敏捷受到邊界效應摧殘后,耐力成了軍裝插槽上最好的珠寶。同時軍裝帶給XD的破甲和命中讓TPS變得更加容易了。 武器上的選擇我還是推薦狂野之柱,因為敏捷受到太多的邊界效應摧殘,因此到了后期護甲總的來說比敏捷劃算,雖然不少物品等級浪費在了力量上(末日回響中如果你TPS能達到一個職業(yè)XD TPS的90%那么我不得不說你很NB了),眾所周知,末日回響XD仇恨是在太猛,力量實在沒有什么意義。僅從除了武器的其他所有裝備上提供的仇恨屬性已經(jīng)讓XD非常強大了,強大的你不可能OT。但畢竟狂野之柱擁有極高的耐力和不錯的護甲。 如今XD似乎回到了60年代,一個穩(wěn)定掉血的血牛的年代。到今天為止,XD依然是血最長的,甲最高的。也就是說XD對于治療而言很好刷,很平穩(wěn),但是由于三圍缺陷,XD也付出了接受治療量最大的代價。 總的來說今天的XD是掉血平穩(wěn),但是幾乎每被攻擊三次,就有兩次被命中,因此治療刷起來很順手,但是很燒藍。對于要求治療續(xù)航的戰(zhàn)斗中XD依然不適合,而對于突發(fā)性較強的戰(zhàn)斗中,XD比較合適,不過末日回響的今天連偉大的KLZ都碾壓了,何況小小的SW,所以今天基本沒治療續(xù)航的問題。。 讓人感到蛋疼的XD說完了。我要來說說我最熟悉的FQ和ZS了。 這兩個必須一起說,因為他們之間恩怨很多,我是從FQ開打的,之后打了ZS,因此可能對于各位FQ愛好者而言我還是比較公正的。不會有先入為主的思量。(因為當你知道我不挺FQ后,你就會覺得我確實不先入為主了。。。) FQ的特點是群拉和群坦,很多人只注意了FQ群拉能力很強,卻沒有注意FQ群坦能力也很強。群拉能力絕對不是區(qū)分ZS和FQ的要點,說實話,一個技術合格的ZS的群拉能力不會輸FQ太多,但群坦能力確實差距比較大。 FQ適合坦克高速攻擊的怪物,原因有不礙乎天賦和技能兩方面。第一就是FQ的格檔技能是無縫的8次,第二就是FQ有被動觸發(fā)的40%格檔等級天賦。因此在面對高頻次攻擊的時候FQ可以做到最大限度的全程有格檔,特別是在BOSS戰(zhàn)中,BOSS絕對不可能直接用近戰(zhàn)攻擊命中FQ。因此FQ的掉血是非常穩(wěn)定的,沒有突發(fā)狀況,也沒有突發(fā)的高額免傷。這也是FQ最讓人喜愛,和最讓人蛋疼得地方。 實際上BLZ是用格檔來區(qū)分FQ和ZS的免傷的,F(xiàn)Q的特點就是格檔次數(shù)多,ZS的特點就是格檔值高,如果做到全程消耗,那么他們的格檔免傷是基本差不多的。(括弧:不要跑來叫囂說什么防御裝統(tǒng)一后FQ和ZS格檔值一樣,去看看ZS天賦致命格檔,和ZS的新格檔技能,都是格檔掉雙倍格檔值的傷害) 在面對低速BOSS的時候FQ的無縫格檔顯得有些多余,每次格檔掉大概700-850的傷害,但是格檔次數(shù)卻沒有用完。也就是說FQ這個時候的格檔次數(shù)無法被完全消耗,而一個高端ZS三圍+格檔等級接近100%不是什么難事,因此在面對BOSS的時候ZS會格檔掉大多數(shù)的傷害剩余非常少的攻擊被直接命中。而雙倍格檔值的觸發(fā)或者格檔技能的使用會大大提高格檔免傷,讓一個打在ZS或FQ身上本來無格檔的傷害由5000變成打在ZS身上3400,或者打在FQ身上4200。 這簡直完全是兩個概念,因此FQ的無縫格檔在面對低速BOSS的時候頗顯無用,特別是當盾反占據(jù)了FQ一大塊仇恨構成的時候。 當ZS開格檔的時候,10秒內(nèi)掉血明顯減緩,格檔幾乎是ZS的小盾墻,完全能讓治療把ZS從死神邊緣拉回來。而FQ似乎缺少這么一個短CD的高效果技能。 有人要說熾熱防御者了。FQ的35%血免30%傷的天賦了。 朋友,相信我,我打了這么多年的FQ,這個天賦告訴我們的依然是面對高速BOSS或者群體小怪時候的免傷。對于低速BOSS,這個天賦基本無能為力。 請看清楚這個天賦的說明:當你HP低于35%后,你受到傷害降低30%。也就是說當你有40%血,BOSS一手拍你30%血,只有你剩下的10%血受到這個天賦的免傷作用。而不是BOSS拍的5%血受正常傷害,另外25%血受天賦免傷作用。所以很無奈了。 這個天賦比較看RP。面對布胖這種BOSS的時候治療必然保證你全程滿血,一手拍你10000,治療刷你5000起來,其他治療在讀條,這個時候又拍了你8000血,你還剩9000血不足以達到35%血的條件,因此不會觸發(fā)這個天賦的免傷,如果BOSS拍了你10000血,那么你血是到7000左右達到低于35%血了,這個時候BOSS要么拍你10000,受天賦修正后是7000血,直接秒你,要么拍你5000-6000無修正傷害,不觸發(fā)天賦也拍不死,除非BOSS拍了個8000,修正后5600剛好拍不死你,不然這天賦簡直就沒用。況且這時治療正在刷你,沒什么可能只剩7000血,BOSS又剛好拍了8000出來。 因此這個天賦是看起來華麗的,其作用其實還是用于高速BOSS和群體TANK,因為高速BOSS每次對你造成的傷害并不高,因此絕對不可能你剩7000的時后他拍出10000的,它只能拍出3000-5000不等的傷害,正好可以讓FQ達到低于35%血又不至于下一手直接拍死FQ。因此面對高速BOSS的時候這天賦很管用。 FQ其實沒什么技術而言,最近看到很多小FQ頂著智慧圣印拉怪,這有點讓我不寒而栗,要說FQ在仇恨上還有什么說的,那么大概就是圣印,審判和清算的問題了。 FQ用什么圣印其實看天賦和武器。天賦也就是清算了,不少人問我出不出清算,我反正是要出的。 清算是配合高速武器和正義圣印用的,為什么是高速武器?因為高速武器是法傷武器,沒有哪個合格的SQ會拿著高速秒傷武器拉怪吧。 清算結合正義圣印,很不錯的仇恨搭配。 如果你用復仇圣印,那么不要出清算,也建議你用低速的秒傷武器,原因有2,一是低速武器用神圣之錘打出的傷害高很多,自然仇恨高很多,二是復仇圣印現(xiàn)在受到法傷的加成降低了,對于用低速武器而言復仇圣印的仇恨比正義高得多因為他不受攻擊速度影響,另外一個燒血的圣印因為我是LMSQ,一直沒有接觸,3.0后也沒有怎么用過,因為黃字傷害很低,而且受武器速度影響,感覺不好用。 最后是審判了,我最后還是要說一說,智慧圣印不是給FQ拉BOSS用的,智慧審判才是給FQ用的,智慧圣印沒有黃字傷害,仇恨低很多,如果你的團隊沒有OT不是因為你仇恨高,而是因為他們DPS低而已。 最后是戰(zhàn)士了,如今戰(zhàn)士的日子越來越不容樂觀,特別是國外WLK傳來的各種消息讓人覺得ZS在WLK沒有什么前途。 我只能說ZS太吃裝備了,當ZS裝備沒有達到一個級別的時候確實沒有什么特別優(yōu)勢,但ZS裝備達到一個水平以后,你就會發(fā)現(xiàn)其實最好用的還是ZS。舉例說明:一個18閃,13招架,18格檔的ZS和一個FQ,哪個更能抗? 當然是FQ,因為FQ這個時候可以用自己的無接縫格檔把自己提升為18閃,13招架,58格檔。而這個時候ZS只能在開格檔的10秒很強,另外30秒就等著挨揍吧。 但是當三圍提升以后呢?26閃,18招架,24格檔的ZS和FQ,哪個更能抗? 不好說了吧。 再提升一下,30閃,20招架,33格檔的的ZS和FQ,哪個更能抗? 當然是ZS,雙倍格檔值這個時候就不是說著玩兒的了。ZS三圍基本圓滿,而FQ得到的不過是溢出的三圍罷了。 所以說后期依然是ZS的。 (括弧:掃盲,坦克三圍指的是:躲閃+招架+未命中;不是躲閃+招架+格檔哦~大多數(shù)人都誤解為了這個,其實不是這個。另外,單手BOSS自帶5%未命中,雙武器BOSS自帶12.5%未命中;防御等級也提高未命中級別,免爆后的ZS,F(xiàn)Q由防御等級帶來的未命中高于5.3%。所以一個30閃,20招架,33格檔的ZS三圍至少是:30+20+5.3%+5%=60.3%,格檔等級還有33%,因此這個ZS有93.3%的幾率不會被BOSS直接命中而沒有格檔)。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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