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[法師]法師輸出細(xì)節(jié)的一些廢話 魔獸世界攻略

[法師]法師輸出細(xì)節(jié)的一些廢話 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2019-05-07 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

放眼我們現(xiàn)在的FS隊(duì)伍,基本上都是8T6加上一些SW散件,也就是所謂的“準(zhǔn)SW畢業(yè)”,可以說在裝備上,我們的提升空間已經(jīng)很小。所以今天想談?wù)劦模顷P(guān)于如何提升手法的問題。許多東西是自己的一點(diǎn)體會,大家覺得好的頂下,覺得說的不對的,就當(dāng)做是廢話。

其實(shí)到這個(gè)時(shí)候,大家對裝備和天賦的疑問應(yīng)該已經(jīng)是沒太多疑慮了。SW的散件沒有命中,想洗專注火的就必須有大洪流和古頭其中的一件,或者兩件。而且沒有對丟專注的情況下,洗專注火意義不大。我們大部分的BOSS都屬于短時(shí)間RUSH型,而且若想沖榜,戰(zhàn)斗時(shí)間少于3分鐘應(yīng)該是必須的,所以我們需要的是嗜血斬殺時(shí)間的一個(gè)冰脈的疊加。是的,冰脈火,才是最適合我們團(tuán)實(shí)際的天賦。FS的根本,就在于爆發(fā),斬殺的爆發(fā)。有人可能會擔(dān)心冰脈火續(xù)航的問題,其實(shí)冰霜障壁這個(gè)天賦的存在,也能讓FS在3分鐘以上的布胖戰(zhàn)中保持火甲,不喚醒(砸火球的時(shí)候開個(gè)火焰防護(hù)結(jié)界即可)。

但是有一個(gè)問題那就是嗜血的時(shí)機(jī)問題。對團(tuán)隊(duì)來說,嗜血必須是一開始,人員最整齊的時(shí)候用最劃算,但是這對FS來說非常的不利,是個(gè)FS都希望在35%以下得到嗜血。那么這就出現(xiàn)了一個(gè)問題,如果嗜血開的早,是這個(gè)時(shí)候技能全開疊加冰脈,還是放棄這個(gè)嗜血時(shí)機(jī),等待斬殺的35%以下再開自己的冰脈呢?我個(gè)人認(rèn)為都沒有太大問題。當(dāng)然,有盤蛇的FS在嗜血的時(shí)候吃個(gè)寶石,然后在斬殺的時(shí)候如果寶石CD沒到只開護(hù)符,其實(shí)也是可行的。關(guān)鍵的一點(diǎn),必須要清楚,技能全開的時(shí)候務(wù)必要站樁輸出,而且還要熟悉BOSS的技能,最忌諱的就是在嗜血或者自己開技能,進(jìn)斬殺的時(shí)候出現(xiàn)跑位(實(shí)在要跑,最好就是閃現(xiàn)),被沉默,被恐懼這些情況。

第二個(gè)問題由第一個(gè)問題引申而出:嗜血和冰脈疊加的時(shí)候該如何最大化DPS。相信有心人已經(jīng)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)今版本的FS,點(diǎn)燃存在BUG,瞬發(fā)炎爆如果暴擊,產(chǎn)生的點(diǎn)燃傷害,會吞噬掉前面的點(diǎn)燃傷害。舉例說明,假如你連續(xù)暴擊N次火球而不使用瞬發(fā)炎爆,點(diǎn)燃傷害高達(dá)上W,但是這個(gè)時(shí)候DOT并沒有跳出來,如果第N+1次使用瞬發(fā)炎爆暴擊,那么這個(gè)炎爆暴擊的1000多點(diǎn)點(diǎn)燃傷害會吞噬掉前面N個(gè)火球產(chǎn)生的上W的點(diǎn)燃傷害。這就是現(xiàn)今版本FS輸出依舊很疲軟的主要原因。但是反過來想,一個(gè)火球大概2.5秒,瞬發(fā)炎爆大概1.3秒,炎爆的傷害一定程度上彌補(bǔ)了這個(gè)BUG,所以在NGA上,有發(fā)帖者認(rèn)為,應(yīng)該無視這個(gè)BUG,出了法術(shù)連擊就炎爆。也有人認(rèn)為,出了法術(shù)連擊,補(bǔ)一次灼燒后瞬發(fā)炎爆,這樣能讓高傷害的點(diǎn)燃效果跳出來。玩過FS的都知道,出了法術(shù)連擊BUFF后其實(shí)已經(jīng)有一個(gè)火球在讀,如果這個(gè)火球暴擊,馬上炎爆又暴擊,點(diǎn)燃的傷害吞噬是不可避免的。在這里我有自己的看法,那就是,如果不是冰脈和嗜血疊加的情況,有瞬發(fā)炎爆就盡量放;如果是冰脈和嗜血疊加,而且確實(shí)出現(xiàn)了連續(xù)的暴擊,那么放棄瞬發(fā)炎爆無腦火球,直到出現(xiàn)了1-2次的火球平射再放瞬發(fā)炎爆。為什么呢?因?yàn)槭妊捅}疊加之后,火球的施法時(shí)間已經(jīng)降低到了1.X秒,接近公共CD,施放瞬發(fā)炎爆也需要一個(gè)公共CD,而火球和炎爆的傷害是非常接近的。為了刻意放一個(gè)瞬發(fā)炎爆,而放棄火球,甚至放棄高傷害的點(diǎn)燃效果,是非常不明智的。當(dāng)然,這個(gè)操作要求我們有很快的反應(yīng)能力,要在0.5秒之內(nèi)看到火球打到BOSS身上是否暴擊,點(diǎn)燃傷害是否已經(jīng)跳出,判斷這個(gè)時(shí)候是否施放炎爆。經(jīng)過多次BOSS戰(zhàn)的recount實(shí)測,我的點(diǎn)燃傷害最多跳到過8000+(點(diǎn)燃是2跳,就是1W6)。這個(gè)小技巧應(yīng)用得好,大概能提升100-200的DPS。同理,PVE的深冰也是一樣。深冰有瞬發(fā)的火球,但是同樣不建議在開技能的時(shí)候施放,因?yàn)闊o論專注冰還是61純冰,免費(fèi)瞬發(fā)火球都是沒有點(diǎn)燃加成的,所以無腦冰箭才是王道。

第三個(gè)問題是AOE?傆腥擞X得,火F的AOE和冰F的差很多,其實(shí)不然,關(guān)鍵還是手法問題。尤其在短時(shí)間的AOE上,火F可能比冰F更有優(yōu)勢。暴風(fēng)雪這個(gè)技能對于冰F來說有很高的傷害和暴擊加成,這是毫無疑問的,冰F和火F同用無腦暴風(fēng)雪,或者火F無腦烈焰風(fēng)暴,這個(gè)差距確實(shí)也會啦的很開,但是假設(shè)火F能用一次烈焰風(fēng)暴一次暴風(fēng)雪相間隔的輸出方式,這個(gè)差距其實(shí)就很小了。烈焰風(fēng)暴有自身的持續(xù)傷害,暴擊之后也有點(diǎn)燃傷害,間隔輸出的目的就在于,讓烈焰風(fēng)暴把持續(xù)傷害和點(diǎn)燃傷害能夠跳完。在預(yù)定的AOE區(qū)域預(yù)讀一次烈焰風(fēng)暴,也是很常用的技巧。這些技巧雖然對沖榜什么的沒有太多作用,但是能大大減少我們清小怪的時(shí)間,使FB打得更加效率。

國際慣例,4區(qū)BL鬼F-巴爾古恩,假寐的冰妖

 


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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