《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 PTR又出新補丁了,沖鋒的冷卻時間(+雕文效果)由12秒增加到了14秒,而天賦勢不可擋(juggernaut)現在為沖鋒后的致死打擊+25%的暴擊率,而此前是100%。 已經占據SK-100第二位的戰士,估計不會注意到這些改動的。很少有人會注意到沖鋒15秒——>12秒的意義,因為戰士已經是這個游戲里最能跑的近戰系職業了,戰士們只需要把急速沖鋒雕文卸下來,裝上斷筋雕文以增加25%的定身機會,或者是劍刃風暴-15秒CD那個也行(致死+15%傷害那個太無腦了)。以前必暴的沖鋒致死打擊的nerf將會對他們的爆發性傷害造成一定的影響(雖然斧戰還是能高達60%),但其實這個職業真正的實力并未被削弱,-75%治療的debuff,持續性傷害輸出壓制,以及關鍵時刻致命一擊的能力都還在。戰士的強勢回歸是獵人低迷的最重要因素,他們應該會在幾周內占領SK-100。就連Laintime都回歸了,你會發現戰士的春天的確到了。 戰德終于在2v2里追上了賊牧,由于前兩周的非常強勢,現在又很多很多賊牧隊伍。就拿我自己戰場組那支2882的賊牧來說,毫無疑問他們肯定是世界上最好的賊牧之一,而且他們的賊法牧也在2300+。但是可以肯定他們在目前在面對菜刀+德隊伍時討不到任何好處了,我不清楚以他們目前這分數是不是可以提前鎖定furious gladiator了,但是暴雪真的需要去看一看這支隊伍是怎么吃分的,讓他們以80%的勝率不到200場次的戰斗就搞定一切,是不是有點說不過去呢?特別是這個賽季才剛剛開始呢。 我非常希望賊牧能在這個賽季中期能夠回歸,希望賊牧能夠占據2v2第二的位置。可悲的是雙賊可能是我們現今唯一的選擇了(這在很大程度上是靠吃大量的牧師隊伍)。這組合打重甲德魯伊隊伍也太難了點吧,而且就連重甲騎士隊伍在跟賊牧打的時候都能55開。賊法組合在這個賽季是徹底陷入了泥潭,Akrios的賊法用51%的勝率艱難的打到了2350,致命角斗士 Reckful也放棄了這個組合,他在初期用賊牧早早地就打到了2600+然后就停滯不前了,因為他想幫他的法師把個人等級升到2350,雖然這位影舞英雄最終做到了,但他肯定也是相當的郁悶。重甲德魯伊組合不但比賊牧的死角少,而且他們在面對雙DPS時也有更高的容錯能力。 在意識到賊騎或賊薩無法在這個賽季有所作為之前,我想趁早做些改變。我很慶幸我們組只有一支很強的DK+德魯伊隊伍,這可以讓我有機會用賊牧提升一下我的個人等級,留給盜賊的時間不多了,馬上就會有大量的重甲德魯伊隊伍充斥個大戰場組(噩夢),所以我得抓緊時間了。 我希望殺戮盛宴別再那么雞肋 上周我遭遇到了第二個在2v2里用殺戮盛宴的盜賊,影舞英雄Reckful。當時他還沒有一個慢速的副手武器,因此我的殺戮盛宴可以打出比他高4000+的傷害,我們僥幸贏了點分。就算是摯愛這影舞的Reckful-san,在沒有治療的情況下還是毫無辦法,因此他選擇了戰斗,估計明天就能為他的影舞出血買主手武器了。我堅信如果他用毀傷預備的話,他會在TR資格賽中表現的更好一些。但是,每個賽季都用你喜歡的天賦,并且連續贏得了殘酷+復仇+野蠻+致命角斗士,為什么不去享受這一切呢? 為了3v3和5v5,我必須把殺戮盛宴洗成毀傷,加上昨天拿到了188dps的匕首,我以后可能也會用毀傷來打2v2的。周日,我們又遭遇到Reckful,和我一樣他也買了2.7速度的藍劍。第一場戰斗他只用一個殺戮盛宴+剔骨就秒掉了我,當時我有75%的HP,牧師的盾和戰斗大師,但這沒關系,在牧師的助攻下,我在3秒就倒地了。還有幾場他3星腎擊,我當時有盾而且基本上滿血,所以就沒用徽記解,然后我就這么掛了。 我們被打了個2-8,然后此時我的牧師說希望我打的更有侵略性一些,讓我用CD技能保持對目標的壓制。因為此前我用過殺戮盛宴打毀傷,因而我清楚吃到一個偷襲+腎擊外加5秒的繳械是多么痛苦的一件事。不但你無法給對方造成任何壓力,而且你的牧師還得不停的治療,而他的牧師此時已經準備好助攻和抽藍了,然后他還可以用閃避繼續rush,而你還得用毒刃來賺幾個連擊點,往往會用掉滿管的能量,因此此時的無能量腎擊也是沒什么意義的。疲于應對,命門百出。 當然了,戰斗的強大在于腎擊。如果你能逼出徽記,沖動-> 腎擊+殺戮盛宴打在一個毀傷賊身上還是蠻爽的。有好幾次我身上掛著痛苦壓制的效果,結果還是掛了。然而,隨著比賽的進行,殺戮盛宴的缺點也越來越多,很多職業都可以輕而易舉地化解這一波攻擊,如果兩個目標在10碼以內,你就不能再用殺戮盛宴了,跟DK+獵人就沒法打,而且在3v3和5v5里更是廢物天賦。 還有,如果你的殺戮盛宴打在一個快速移動的目標比如正在沖鋒或攔截的戰士,或是疾跑的盜賊身上,你會浪費掉大部分攻擊次數(雖然號稱是0.5秒一次攻擊)。Reckful已經測試過這個bug了,你在移動的瞬間使用殺戮盛宴,大部分攻擊都打不到目標(這個bug估計很難fix)。有時候我只有50%的HP卻能逃過一輪攻擊。 戰斗賊和野德在昏迷時都有-30%傷害的天賦,我有時候會等到腎擊結束的那一刻才開始連招。快速治療+20%的治療,調整在閃避掉攻擊之后還能加個連擊點,2倍的CD技能,以及先手優勢,毀傷在賊牧內戰中完勝戰斗賊,除非你加出5/51/15這樣的變種天賦。毀傷還能隨時打出滿能量的爆發,而戰斗賊必須得等殺戮盛宴的CD。 由于致盲和恐懼的變動,雙UD的種族優勢已經沒那么明顯了。有好幾次我的牧師吃到恐懼接致盲,但這套組合控制技已經沒那么致命了,人類種族的優勢可以讓我在面對毀傷盜賊時不那么怕被先手。雖然現在的起手悶棍在盜賊的決斗中沒那么明顯,我還是認為在同等情況下起手至少+20%勝率。 韓國1v1和3v3比賽結果 HON的新隊名?Button Bashers?感覺還是HON更酷一些(每個選手ID的第一個字母),真搞不明白他們的贊助商是怎么想的。更換名字會帶來一系列負面的效應,這也是我為什么一直用World of Ming的原因。 不管怎么說,Spit,這支炙手可熱勢絕倫的賊法牧克星組合(術士+騎士+德魯伊)成為了韓國TR最終的勝利者,他們擊敗了Kill EA和SK-Korea(也就是Council of Mages)。他們將在下一系列賽中遭遇Button Bashers aka HON。雖然他們擊潰了Kill EA,但是SK-Asia卻偷取了兩場勝利,也許韓國人又一次找到了對付他們克星的辦法?如果說最后的全球決賽里沒有HON或是SK-Asia,或者說是沒有一直韓國的賊法牧隊伍出現,這對所有的觀眾來說都是一個巨大的損失。你可以在這里看到賽況,不過最終的據結果可能還有幾個星期之后才能出來。 韓國人熱衷于1v1決斗,2008年INVEN NAMED決賽被一個靈魂連接術士奪取(S2時期),我對2009年冠軍非常好奇。 1st: Minegi(Frost Mage) 這場賽事是以小組賽形式淘汰的,囊括了韓國絕大多數明星選手,包括Laintime(1-3輸),我還沒能找到可以觀看的視頻源。 我不得不承認韓國人的1v1決斗比賽遠比“盜賊英雄們vs世界隊”好玩多了,我會在下次TR時,試著舉辦一下這種賽事,到現在還沒搞明白Minegi是如何擊敗對手的,期待視頻。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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