《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 首先說明,我的天賦是15/46重傷流,裝備如我發(fā)的英雄榜 我認(rèn)為,在現(xiàn)在的畸形版本,戰(zhàn)士還不應(yīng)該去追求TG這種天賦,因?yàn)楝F(xiàn)在的裝備很難達(dá)到高命中和急速,所以,我建議木樁BOSS還是雙持單手武器(如果你有JD劍那TG應(yīng)該比重傷流狠的多) 我現(xiàn)在把輸出天賦大致分下:1是武器 2是重傷 3是TG 武器的優(yōu)點(diǎn)就是適用與各種BOSS,輸出平穩(wěn),有節(jié)奏,缺點(diǎn)就是永遠(yuǎn)當(dāng)不上團(tuán)隊(duì)的前幾把手,不管裝備有多么硬,一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)是不可能讓武器戰(zhàn)士第一的,我的經(jīng)驗(yàn) 重傷的優(yōu)點(diǎn)是超快的速度,短時(shí)間打出N多暴機(jī),從而提高傷海,缺點(diǎn)就是不適用與打需要跑動的BOSS,如果沒有BUG賊,這個(gè)天賦有可能打第一 泰坦的優(yōu)點(diǎn)是超強(qiáng)的高傷害輸出,可觀的黃字可觀的高傷害,打的很HIGH,缺點(diǎn)就是太吃裝備,需要高命中,就不得不舍棄一些暴機(jī)和別的屬性 當(dāng)然每個(gè)人有每個(gè)人輸出方式。還有一些錯(cuò)誤我要糾正,首先有人說猛擊現(xiàn)在不重置攻擊時(shí)間,我敢保證,那個(gè)人一定對自己的職業(yè)了解不多,如果想知道重置還是不重置,只需要找個(gè)人打滿怒氣一直點(diǎn)猛擊, 看看有沒有平砍的出現(xiàn),為什么有人說猛擊不重置?是因?yàn)樵诟北局谐斓墓ニ伲屇愀械矫蛽粢呀?jīng)不重置攻擊時(shí)間,所以。我提醒下戰(zhàn)士門,猛擊還是有規(guī)律有點(diǎn)比較好。 有人說蛋刀戰(zhàn)士以后不用拿了。我想說的是,這種說法的人可以去死了,因?yàn)槲业妮敵鼍褪悄玫牡暗叮谶@個(gè)版本中,戰(zhàn)士的TG天賦還沒有成熟,你們可以看看,我跟第一秒傷只差距50DPS,而我身上裝備沒有超過他的。蛋刀和JD劍,明顯是JD劍好與蛋刀。但是為什么只差50,就像我前面提到的,這個(gè)版本的TG,太吃裝備。 現(xiàn)在有人說破甲沒用了。我想知道,誰難道特意去堆破甲么?我想沒有吧,還有暴機(jī),都說超過45效果就不明顯了,那么好,我打個(gè)比方,95的暴機(jī)跟90沒太大區(qū)別,這是事實(shí),90跟85沒什么區(qū)別,但是85跟95區(qū)別卻很大,所以,暴機(jī)仍然是最高的選擇,請那些只看那些什么圓桌的人把暴機(jī)的石頭全換成力量,你會發(fā)現(xiàn)打的很不HI,根本打不出戰(zhàn)士的傷害。 命中問題。我始終感覺9%的命中永遠(yuǎn)不夠雙持狂暴戰(zhàn)的要求,或許是我自己喜好吧。我的命中點(diǎn)2點(diǎn)天賦是13,我發(fā)現(xiàn)打的很爽,白字命中增加不少。我沒試過,或許換成力量或暴機(jī)會打的更高,急速,破甲,都不要特意的堆,有裝備的話帶上,如果是TG,急速>破甲,如果是重傷則相反。 在記住一句話,SM,D,MS,QS,ZS這5個(gè)可以3修雙修的職業(yè),永遠(yuǎn)打不過只能單修的職業(yè),所以,我們不要指望可以打過FS,DZ那些專業(yè)輸出,但是我們必須要打出自己的成績。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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