《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 最近不少獵人都在抱怨懲戒騎士,奧法秒人嚴重,生存和射擊獵人被術士、牧師恐的滿街亂跑。獵人對身上的DEBUFF是沒什么辦法,不過這并不能否定獵人是一個好玩的職業! 我玩WOW時間不是很長,只在別人的屏幕上看過60級的時代。我玩的時候正好跨越燃燒的遠征和末日的回響,應該不算資深玩家,但是從我玩WOW的那天起我就泡在上面了。玩這個也是因為想跟朋友們一起玩,就是下下本就得了,什么戰場、競技場根本都沒想過。當我看了歌職業介紹以后,我選擇了獵人。可是用哪個種族的,牛頭、獸人、巨魔、血精靈?我當初也很為難,為了選種族我就花了一天的時間在網上找各種帖子看啊看的。最后我選擇了很丑,很沒氣質的巨魔。巨魔的職業非常多,但我認為最合適他的是獵人。同樣我也認為最適合獵人的是巨魔(當然有些片面)。我不說種族天賦了,這個大家都應該知道。單從感覺上來說,巨魔射箭的時候都要比其他種族流暢(當然只是感覺,現實肯定是都一樣的)。但PVP的時候感覺很重要,它就是你節奏的源泉,PK時候沒有節奏,就知道一通亂扔的獵人,你只適合隱藏在大部隊后面放放冷箭,豪無技術可言。獵人可操作性太強了,生存、射擊、生存都有自己的打斷和控制技能,獵人對各職業都是平衡的,當然開無敵那小子除外。即便開無敵也是有的打的,不過再補個圣療辦法就不多了。其他職業感覺還是有一拼,獵人的打斷技能很都,包括假死也是一個。聽說WLK以后威懾要變成100%躲避攻擊,這樣就給了獵人一個不能驅散DEBUFF的小無敵。獵人不是沒有春天,因為獵人一直生活在一個溫和的世界里,他沒有變態也沒有被淘汰。獵人PVP的樂趣就在于控制距離和打斷技能中施展自己的本領,方法很多,可用的技能和輔助也很多。別忘了一點,如果獵人想要追殺的職業,誰也跑不了!能不能玩好在于操作者的水平和意識。不在于暴雪更新游戲。 獵人在PVE中作用是非常大。不管打什么本,團隊中帶一個獵人總是非常的方便,而且獵人的輸出也很客觀,不管是獸王的急速、紅人,射擊的循環,還是高強度高暴擊的生存,打本輸出都不會淪為菜鳥級別。另外全團一職業刷本,除了兩個3修職業圣騎和德魯伊之外,獵人應該是最強的了。我一直希望找10個獵人打打祖阿曼,找25個獵人開開海山。我想現在的版本不是不可能呢實現的。獵人的樂趣不在無敵、氣定上,而是你在某一天的早上醒來突發奇想去挑戰一下他的極限,當你成功時所帶來的樂趣遠比那幫整天想著怎么秒人的家伙要多得多! 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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