《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 三區戰場實在太爛了,爛的讓人惡心,雖說現在LM強勢,但是我們3區優秀的服務器還是很多,像我們凱恩血蹄,血環等等,BL實力都很強勢,JJC的高玩,插旗牛人,牛B的刷子,強大的工會樣都不缺,屠城能開5個團,人也不少,不過戰場成績依然有讓人有刪號的沖動,在這里就不說什么掛機的,不認真的,裝備被壓制的,心里有陰影的,只說不會打的。 不會打,不知道戰術,沒有意識,直接原因是輸的太多,打一整天,被收割一整天,我也遇到過,被收割自然就不需要戰術了,不需要意識了,站著等,快點結束就有個牌子了,僅僅是一個牌子,其它什么都沒得到,現在我就給大家說說我打那么久戰場的經驗心得,大戰場就不說了,牛B因素太多,不去UT真不好混。 風暴之眼;這個圖是占塔的形式獲取資源,中間還有一面旗,我首先想說,3個塔比一個塔+猛搶旗資源多的多,一般情況下請先占塔,后搶旗;塔既然那么重要,那戰術也就很明顯了,車輪站,兇猛進攻,守是守不住的,要守,也是在戰斗尾聲迫不得已的情況下,最好還是以攻代守;開局要對攻,最近的2個塔只留一個人占,其它人全部沖對面塔,盡量別在橋上開戰,沖到對方塔下,就算攻不下對,對方多半也會追回去,這樣你們的塔就安全了,如果把對方殺了,那塔也就差不多打下來了,在橋上殺的話就是浪費火力了;不過進攻也不單是殺殺人,有些高手是殺人殺紅了眼,有些小白是只知道殺人,殺人沒錯,錯的是你不在占塔范圍內殺,不在占塔范圍內,塔是永遠打不下來,當你發現一個塔打很久沒打下來,多半就是大家在塔下殺,舉一反三,守塔就是別讓對方沖上塔來,最可氣的是守塔不在占塔范圍內守,殺半天覺得自己殺了好多LM啊~~結果死了發現已經在另外一邊復活了,塔丟了,我們3區BL就經常這樣,我就X了,真TM想變成LM把下面那些豬一起殺了!最后我還想說,請守塔,一個人守夠了,但是別一走都走,自覺點,裝備不好你守一下,有敵人你喊一聲,想殺人,裝備差,單挑打不過,混著殺榮譽少,收割多好,牌子多榮譽多,多按開地圖來看看這個塔有沒有人,別腦殘只會殺人。 阿拉希:通過開旗獲取資源點,資源點越多贏的越快,在雙方實力差不多的條件一般是守資源為主,裝備壓制可以多攻搶資源。這個圖對對方行動的了解很重要,可以采取三種辦法;把視頻效果調高,站在NC可以看到SL,站在FM可以看到全圖除KD~那太低了,對方人數裝備動向一目了然;還有就是讓騷擾,在前線的隊友報告對方動向人數了,這個方法不是很實用;最強的還是預判,思考對方的前一波攻擊,再看自己地圖上資源人員分布,還有上次擊殺的大批對手的群體復活點,一般對手不會舍近求遠去搶遠處的資源,復活是復活在距離死的地方最近的墓地,預判后就可以放心調動隊員攔截對方,打的對方感覺到處都是人,不過這都是建立在經驗基礎上的了.占資源最好是靠自己家的一個三角形,這樣攻防變換比較靈活,TJ的作用誰都知道,復活點距哪都很近,支援速度快,很多人喜歡沖SL,SL絕對是個炸彈,SL位置太靠前,在沒拿到其它4個資源的時候沖SL,直接浪費了大半兵力,后面和對方戰斗的人員少了要吃虧,就算拿了SL,戰線太長,后面兵力不敵對方也無法支援到,LM一回頭就拿回來了,就算守住了,LM全都在其它資源點復活了,基本上就形成了LM的反圍剿的形勢,不過LM力量集中,人數又都一樣多,BL就不可能顧及到所有地方,基本上拿了SL也就要丟其它資源了,之后LM再回頭拿SL,又要領先了!切忌記得,沒事別去SL,SL是用來騷擾的,不是用來占領的。細節方面,記得永遠只有15個人,偷襲當然要去人少的地方,自己推理下,看見隊友開旗別也跟著去開或者不動等著,去墓地等LM,一復活馬上控制起,別讓他干擾開7的,守7的也別掛機,看著敵人動向,給隊友提個醒,最低配置也能從NC看到TJ,因為是防守為主的地圖,記得在三角形的外角位置的資源留3個人守,內點資源也需要2人,覺得壓力大還要多加人守,其它人看情況進攻或者防守,打開7的,來人吼,這種簡單的是請做好,不然你再牛B也是輸 戰歌峽谷:很小的地圖,有限的10要分3組,分組很明確,搶7的,守家的,DPS壓制的,這個圖更是要靠自覺了,SS就不要去拿7了,腿短,沒保命技能,拿7就丟7,硬也硬不過牧師,LR應該自覺守家,陷阱是好東西,戰士,法師適合DPS壓制,壓制就是讓對方大部分時間在墓地里等待復活,為隊友減小壓力,DZ可以協助搶7,控制下干擾的敵人,DPS組要有1-2個治療,搶7的后面最好跟一個QS和一個MS,SM也不錯,看情況要不要接應拿7的,如果對方大部分在被壓在墓地里也就不用了,如果進入相持階段,虛弱的DEBUFF出了以后別想著怎么保護自己拿7的,早點去把自己7搶回來才是安全的,搶7的時候記得稍微控制下治療,就那么1.2秒,一個虛弱的7手肯定已經DOWN了,戰歌更傾向于打架殺人,對裝備要求也相對高一點。 寫這些只希望3區戰場不要那么惡心,收割打成被收割,輸的只會混牌子,輸都不知道怎么輸的,輸完還起內訌。BL1個月能刷起來的裝備,LM只要幾天,這是惡性循環,BL裝備好的不打戰場,裝備差的又不會打戰場,會打的還被裝備壓制,LM贏的越來越厲害,以前LM看BL人少還會跑,現在根本就不在乎,所以有些想靠開場人數優勢收割的反倒被收割了,根本原因還是不會打,當然投降分子的存在。希望對比我白的熱愛魔獸熱愛BL的玩家有所幫助,祝三區戰場早日雄起! 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!