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[術(shù)士]術(shù)士新痛苦天賦改動(dòng)的看法 魔獸世界攻略

[術(shù)士]術(shù)士新痛苦天賦改動(dòng)的看法 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2021-10-14 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
1.原先的那個(gè)150%致命傷害相比原來(lái)的多跳一次傷害而言短期DPS和爆發(fā)稍微提高,長(zhǎng)時(shí)間肯定是削弱,這次的100%暴擊傷害加成就實(shí)惠的多,但有一點(diǎn)依然未說(shuō)明,就是是否受團(tuán)隊(duì)buff和目標(biāo)debuff影響,畢竟邪咒天賦又獎(jiǎng)勵(lì)了9%致命幾率,這樣如果再考慮25人環(huán)境中的各種buff和debuff,腐蝕和無(wú)常的暴擊率可以達(dá)到甚至超過40%,而暴擊屬性將成為痛苦術(shù)士DPS提高的新增長(zhǎng)點(diǎn);但是如果邪咒天賦設(shè)計(jì)的目的是彌補(bǔ)將來(lái)dot不再受團(tuán)隊(duì)加成,那么給予額外9%的暴擊率和現(xiàn)在基本持平,而且還削弱了2%-3%,另外缺乏成長(zhǎng)性。

  2.根除的改動(dòng)明顯比前一次的好很多,而且也說(shuō)明了觸發(fā)無(wú)內(nèi)置冷卻,6%的觸發(fā)幾率比夜幕高些,如果用procodile統(tǒng)計(jì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗在時(shí)間上的占用率還是很可觀的。遺憾在單次dot傷害的觸發(fā)幾率降低了,隨機(jī)性增加,難以和英勇或者嗜血配合刷暗影箭,或者和熔火之心配合下火焰雨。

  3.生命虹吸法術(shù)的刪除本身減少痛苦術(shù)士總傷害的5%左右,單這個(gè)法術(shù)的失去可以很容易通過其他途徑彌補(bǔ)傷害的損失而且還多一個(gè)雕文選擇并多一個(gè)公共CD,但是對(duì)比同樣21點(diǎn)的天賦原來(lái)的改動(dòng)就明顯弱。

  4.靈魂虹吸的改動(dòng),對(duì)solo沒影響,練級(jí)和farm用吸取生命效率不如鬼影,但是對(duì)吸取靈魂的影響是非常明顯的削弱而且削弱很多。可以說(shuō)對(duì)痛苦術(shù)士DPS最簡(jiǎn)單最直接的削弱就是減少吸取靈魂的傷害,對(duì)應(yīng)天賦就是靈魂虹吸。吸取靈魂25%血量以下用卻在各項(xiàng)法術(shù)傷害排名上位居第三,僅次于暗影箭和腐蝕,而時(shí)間占用率還不高。如果團(tuán)隊(duì)就一個(gè)痛苦術(shù)士不能完全發(fā)揮這個(gè)法術(shù)的傷害,但是有多個(gè)術(shù)士的時(shí)候單次傷害就很容易而且穩(wěn)定過萬(wàn)。通常一個(gè)痛苦術(shù)士吸取靈魂的時(shí)候目標(biāo)的痛苦類debuff有痛苦詛咒+腐蝕+無(wú)常+暗影之擁+鬼影+吸取靈魂共6個(gè),按照先前天賦可提升24%,實(shí)際考慮引導(dǎo)法術(shù)非正常打斷和補(bǔ)dot,一般維持在15%-20%的增加。但是多個(gè)術(shù)士就必然可以超過30%,如今的改動(dòng)應(yīng)該說(shuō)很容易達(dá)到天賦限定的飽和但是缺少了來(lái)自團(tuán)隊(duì)其他術(shù)士的幫助。

  5.越來(lái)越多的火法通過奧系天賦,給予他們buff來(lái)提高自己的致命,元素薩滿,平衡德魯伊或者神圣騎士都是合適的作用對(duì)象。從第4點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn)術(shù)士缺少了來(lái)自團(tuán)隊(duì)其他成員的特殊幫助。實(shí)際上作為一個(gè)法系職業(yè),唯術(shù)士可以最大化利用團(tuán)隊(duì)的各種buff和debuff,特別是惡魔術(shù)士,因?yàn)槎鄶?shù)惡魔是近戰(zhàn)物理攻擊。末日守衛(wèi)召喚冷卻時(shí)間降低明顯在提升它的出場(chǎng)率,但是傷害降低30%,普通攻擊1100左右的傷害將來(lái)恐怕只有800,提供的DPS也相應(yīng)削弱30%。血量的削弱倒不是很看重,原先40000多的生命,碰帕奇維克后面的泥巴可以不死,將來(lái)可能要小心的過去了。

  總體而言,痛苦天賦因?yàn)樵谀緲遁敵錾蟼^于突出同時(shí)輸出構(gòu)成繁瑣,所以被致力于簡(jiǎn)單化并適當(dāng)削弱。由于鬼影和暗影之擁不作用于獻(xiàn)祭,熔火之心天賦位置的變動(dòng),痛苦輸出中獻(xiàn)祭的高傷害不在。失去獻(xiàn)祭的痛苦輸出直接少了15%左右的傷害,所以測(cè)試服的DPS統(tǒng)計(jì)痛苦天賦相比新的毀滅和深惡魔以及惡魔毀滅天賦少了1000多的DPS。同時(shí)雖然獻(xiàn)祭傷害不再好看,但DPCT方面依然比暗影箭稍有成長(zhǎng)性,在將來(lái)的輸出構(gòu)成中還是否需要加入獻(xiàn)祭還有待進(jìn)一步測(cè)試。

  就定位而言,痛苦天賦最能發(fā)揮的場(chǎng)合依然在多目標(biāo)和多階段戰(zhàn)斗,比如黑曜石圣所,瑪利茍斯這樣的戰(zhàn)斗。有大量ae的戰(zhàn)斗也非常適合痛苦天賦展露頭角。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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