《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先申明,小蝦不是職業PVP玩家,只是3.0后厭倦FB而在日常娛樂消遣中得到的一些心得。 對于ZS的PVP,小蝦不得不說,確實陷入了一種非常尷尬的局面,3.0之前的武器戰無疑是主流。但是3.05的補丁發布之后,戰士進入到另一個巔峰。在之前的天賦選擇上,無疑武器PVP 狂暴DPS 防御為T,而新天賦的出現,更多的防戰出現在PVP戰場上。 原因完全取決于新天賦的出現,盾擊的沉默,減少的法術傷害幾命中,沖鋒攔截援護的接觸定神效果,盾牌的物理反射,復仇的暈眩,以及昏迷4秒范圍殺傷的震蕩波,使得ZS變的更能很好的控制和持久。 小蝦走的是PVE路線,PVP也就是ZC畢業而已。每次在野外或者是在奎島。遇上FS或者DZ基本都準備跑尸,直到有次在奎島做日常(公會開荒,沒錢修裝備了),輕松把一個LMDZ干掉我才意識到,ZS不僅只被挨打。 之后找了一DZ朋友(涅磐番茄,應該有路人認識吧)多次試驗出才發現,防戰不僅僅靠的是天賦,之所以DZ切不動ZS,原因還在于防御ZS那傲人的物理免傷 防御等級和3圍 小蝦裝備不好 4T6加上些散件1W6的血及80%的三圍。在與DZ的PK中,不難發現,大多數的攻擊都被招架躲閃,即使被打中,那傷害數值也是低的可憐。但是有的人會說,你穿的都防裝,沒韌啊 PVP最重要的不就是韌性么。對,韌性固然重要,但是你卻忽略了防御ZS特有的一點:防御等級!防御等級是這樣解釋的:被命中和被暴擊的幾率降低XXXX。沒錯,防御等級可以彌補一部分韌性的需要,因此,防御ZS在物理系面前無疑是座堅固的堡壘。 路人們看到這里,可能就要問了:沒錯,物理系可能是打不動防戰,但是防戰那點微乎其微的DPS,能把別人打死么。我的回答是:也許ZS不會像FS3暴那樣瞬間爆發打出驚人的高傷害,但是面對DZ 雙方條件是對等的:誰都打不死誰。這時候一個關鍵因素出來了,就是血量,我想這個不用解釋了,3.0版本9大職業除了變熊的野D,我想也沒什么職業的血量能多過ZS,所以對于持久的對拼戰中,無疑血多占優。還有就是怒氣問題,防戰如果不被打,哪來的那么多怒氣。沒錯,受到的傷害低,產生的怒氣自然少,但是,防戰的天賦中,所有攻擊技能的怒氣可以全被減少最多3點,因此,這也彌補了怒氣不足的局面。 對于ZS打DZ的傷害源,我想大蝦們比我清楚:來自于撕裂和壓制。因為這兩項是無法躲閃的(未命中那只能說你的裝備和RP),而雷霆的減速和斷筋也是大大限制住DZ的移動(雷霆也無法躲閃),而挫折怒吼更是削弱了DZ的高傷害。而且防御天賦中的盾牌反傷,在對手打你的同時,也能很好的反彈于對手。 話說到這里,我們也不能說對面DZ就站那讓你打,暗影步暗影斗篷閃避和拆卸都是面對物理系很好很無奈的大招,悶棍偷襲鑿擊腎擊更是每一個風騷DZ初期必須掌握的基礎打斷控制技,一般布衣面對的這套連招可能就/認輸。但是防戰不怕。60%的物理免傷和70+的三圍(ZAM級別)已經能很輕松承受住DZ的一系列連招,腎擊偷襲被躲閃是很平常的事。閃避雖然是猥瑣到一種極端境界,物理攻擊幾乎全MISS。但是我們打不到,就干脆不打,省點怒氣準備下一輪的攻擊。而3.0DZ的新招拆卸(確實很牛B,連副手都拆)更加完善了DZ的特性,面對物理系,DZ們都會毫不留情的拿下他們的武器,然后大切特切,但是面對防戰,當他們拆完想上去一頓切的時候,就會發現,自己的主手武器已經不翼而飛(ZS的繳械)…… 寫到這里,小蝦終于能在與DZ的PVP中略微昂頭… 純屬個人小小意見,寫的不對的地方,還請各位大蝦多多指點 9區 摩摩爾 涅磐小皮 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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