《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 由于法師,LR,SS,ZS,74等都有在35%一下能夠增加傷害的技能或天賦,似乎許多人都認為應該把嗜血留在BOSS 35%以下時開,大家全技能輸出。 假設在35%以下時團隊輸出增加10%(某些DPS沒有斬殺技能),用木樁型的BOSS來討論,簡化情況。 假設在嗜血的40秒內團隊輸出因為嗜血增加25%(許多職業不能完全得到急速的好處,如DZ受能量限制),因為使用其他能增加輸出的技能,能增加10%.一共能增加 1.25*1.1-1=37.5%的DPS. 假設BOSS 800W血,團隊正常階段DPS為4W.那么斬殺階段團隊DPS為4.4W,單獨有嗜血DPS為5.5W,有嗜血的斬殺階段團隊DPS為60500. 在不開嗜血時,能夠在130秒內被打到35%,那么從35%-0%的斬殺階段就持續130/65*35/1.10=63.6秒,3分半鐘左右放倒BOSS. 現在分別假設100%血的時候開嗜血和35%血的時候開嗜血。 1.100%血的時候開嗜血。 嗜血的40秒內能夠輸出40*55000=220W的傷害,要打到35%還需要800W*0.65-220W=300W的傷害,需要輸出75秒。 那么放倒BOSS需要時間75+40+63.6=178.6秒。 如果法師在無嗜血無斬殺時有2500DPS,那么全程的DPS為(63.6*1.12+40*1.43+75)/178.6*2500=2800 2.35%開嗜血。 嗜血的40秒內輸出40*60500=242W傷害。距放倒BOSS還有800*0.35-242=38W的血,還需輸出8.64秒。 那么放倒BOSS需要時間130+40+8.6=178.6秒。 如果法師在無嗜血無斬殺時有2500DPS,那么全程的DPS為(8.6*1.12+40*1.43*1.12+130)/178.6*2500=2851 結論: 如果斬殺階段開嗜血,BOSS在嗜血結束后倒地的話,使用嗜血減少了斬殺階段的持續時間。 對于團隊來說,在100%或者35%時開嗜血放倒BOSS需要的時間影響很小。 對于法師來說,DPS會有略微地提高,差別也就是多爆一兩個火球。 但是在實際情況中如果斬殺階段持續不到40秒的話,嗜血還不如早點開。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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