《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 有許多戰士面對PVP不知道何去何從,只知道無論什么職業上來就是老套路`````` 這也正常,個人在JJC方面沒什么成就感,S4肩膀武器什么的當拿到的時候并不是想象中的那種非常歡喜的感覺,可能是太多歷練沖淡了喜悅 現在這個畸形的版本,JJC戰士在很多時候成為第一目標,就現在而言,沒必要把保護別人當成主要研究對象,所用的援護和繳械在個人看來,摟草打兔子,有了就用了,完事你也不需要考慮什么,縱觀全局,應該攔截誰,那是利弊的權衡,其中細節不是一兩句話就能說清楚的,要看具體的配置具體的對待 基本都是磨練出來的,也就是熟練,也就是快 所以個人認為,勤奮能把一些不足找出來 1.堅持不懈,因為喜歡 個人認為是個面對PVP的態度基礎,PVP者必然要經歷難以忍受的心理上的磨練,就算天才也得努力,也得經歷鍛煉,個人認為,喜歡PVP是一種懷著“與人斗其樂無窮”的心態或身邊環境的影響,既然PVP,其實在你決定放棄的時候,再堅持1個月那怕1周,說不定會有所轉變 2.基礎技能的認識和合理的鍵位 這點非常關鍵,有些在級低的時候學習的一些既能對付怪也能對付人的技能,類似拳擊一類打斷技能,一些拉進與敵人的技能(因為近戰,所以重要)沖鋒,攔截,斷筋都是基礎,個人認為,能主動靠近就不要猶豫,配合減速更加有效果,等等,在這些基礎的東西里面,悟性高的可能能有點創新 非常的基礎,可能有點廢話的成分,但個人意在表明一些戰士的規則一些有的時候讓人不經意的規則 就拿換姿態而言,2年戰士經歷前在拿基礎裝備的很長時間里,個人可以用“忘記”來說根本就沒怎么換過什么姿態,疆場都是沖鋒,因為覺得戰斗姿態沒用,然后就用狂暴姿態,然后一直都是這么下去````` 個人認為許多戰士都經歷過這樣的時期吧,怎么改變的呢?慢慢就會發現,一些在其他姿態里的基礎技能當你想用的時候卻發現沒帶盾,卻發先怒這么多換姿態可惜了,從而引出盾反宏的設置,從而根本不考慮怒多不多的,怒再多,不放技能相當與白費,有舍才能有得,幾個關鍵技能的怒的掌握是很重要的,其他時間沒必要把精力放在對怒的多少上,隨便看一眼心里就有數了,對于有的職業,不是我們想控制怒就能控制了的,所以更沒必要刻意關注,一切手段為靠近,一切意識為反控制,一切機會用于輸出 3.鍛煉方式的基礎 有的人說單P只能增長個人的操作水平,其言下之意為跟JJC配合無關,個人感覺這個“只”用的太概括了 在單P的時候或許你面對1個玩家,或許還有玩家的寶寶,但要知道你單P練習的是什么,首先一點就是對鍵位熟練的掌握,還有就是對技能基礎的認知,有的時候這個進程會很快,很快讓你能掌握,那么是不是你就覺得自己行了呢?其實還有個更重要的基礎戰術方面需要掌握 個人是在個人基礎戰術方面總結出JJC自己的作用,說到作用無非是技能和這個職業給對方帶來的感覺,目的簡單,就是輸出是主線,其他技能能用就用,不留,誰需要保護用不著你關注,他自己會喊,對于速度干掉一個目標的基礎也是要掌握的 這里要說的是具體情況采用具體戰術,自己作為JJC中什么角色那也是看情況而定的,而不是單純的中心不中心的問題,有很多時候戰士就是吸引火力的,你不把戰士當中心你就得滅,有的時候DPS目標不是戰士但控制戰士,如果你說可以忽略這個,那么就是太嚴重的錯誤了,戰士解決一目標往往就是在不經意間,只要你把基礎速度輸出這個戰術掌握好,戰士是很恐怖的 所以個人認為,無論是單P也好,JJC也罷,都是相輔相成的,既有聯系又有不同之處,無論怎么情況都要用多角度的思維去考慮,這里面引出下面的一條 4.基礎目的的選擇 是為了JJC而PVP還是為了單P而PVP還是為了PVP而PVP 個人認為,PVP基礎尤為重要的一點是裝備,裝備首當其沖,也是你的一種動力,完全可以把目的設在JJC等級去考慮 你有了目的,就要去為了目的而去努力,有如,你覺得海山永恒勇士戒指好,比守備官好,你就去刷海山,那么能說你是為了副本而副本嗎?只能說你為了達到你聲望的目的去副本,而聲望的目的也就是你最原始的目的也就是為了PVP,一切努力孑然是過程,都是你走向你目的的一種必經的途徑 所以個人認為,這單P就類似走向JJC高端的一種必經的途徑,也可以說是一種捷徑 仁者見仁,智者見智,一個人有一個人的看法,個人是這樣認為 5.基礎心態的調整 經歷失敗而產生的一系列類似郁悶的心理,學會處理這點也是十分重要的基礎,目的是達到面對敵人面不改色心不跳,對方無論是誰,你都很無情的看待,也不裝B不輕敵,也不因為失利而惱怒JJYY,這點基礎不容易達到,但可以選擇繼續戰斗的方式來發泄,曾經17小時的門口插旗,曾經新島野外PVP,2個也打過,3個也招架過,讓不如自己裝備的對手虐的情況也經歷過,這也沒什么,因為目的不是要什么成就感和失落感,而是學會調整心態 以上5點是個人在一些基礎方面的認識,當然存在著個人主義的意識,但還是希望大家不用以反感的眼光來看,可以用批判的眼光來看,這樣才能更進一步的發現不足而彌補,目的不是為了和誰誰對噴,也不是發泄什么,不過是輕描淡寫的敘述一點點類似經驗和見解的文字 基礎性的東西非常重要,是你走向高端所必然要掌握的 掌握了,你換其他天賦,就算是換其他職業你都能用很短時間掌握,因為你已經學會了總結經驗和尋找規律的規律 回憶當初 1650的徘徊,1700是個夢想,當1700的時候手在顫抖``` 1800的歡喜,1夜沒睡好,高興啊,有了夢寐的S3武器````` 1950的喜悅,是那么來之不易,不放棄詮釋了它的價值```` 2050非常高興,但我知道這是2200+必經之路````` 2200也很高興,但沒有太多的感覺,更多的是有種期待``````` 縱觀戰士PVP,個人認為基礎尤為重要 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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