《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 By Jasi 上周我和幾個MLG的組織者談了談,總體來說,將在六月五日舉行的哥倫布站還是很順利的。就算是在平衡性很差的ESL站廣受懷疑時,我對錦標賽的未來還是很有信心的。而現在那些突出的問題大多以被改掉了。看看現在哥倫布站的出場陣容,這次比賽將有潛力成為有史以來最好的一站。所有這些隊伍都在一直宣稱他們實力的完整無損,至少也要表明自己整隊的實力。 參賽隊伍是這些: Team EG Complexity Fnatic Pandemic Ensidia (hydra’s team for those who didn’t hear about the sponsorship) Gravitas Sk.US 在全新陣容的SK-US和Ensidia加入進來以后,我認為我們以前從沒有看到過這么多高手同場競技。真正最獨一無二的是,看過他們在線上服務器的表現就會發現,這些隊伍都不會去選用菜刀隊,而是會選擇自己真正擅長的配置。總而言之,這才是真正克制其他每支隊伍的辦法。Rhaegyn,Hafu和Glick,盡管已經退出了游戲但因為贊助商的緣故又一次卷土重來。這確實不能怪他們,想想他們的成功經歷和WoW的難度,我簡直想不出他們能碰到什么問題。 因為曾經要贊助Twix/Payce的隊伍出戰的eMg因為資金的問題未能成行,MLG正在尋找另外一支參賽的隊伍。現在填補這個空缺他們有些問題,這正好能當作個簡短的聲明。因為之前非MLG比賽的組織者們弊病多多,這次他們出現問題的原因的原因也是顯而易見。簡而言之,目前沒有一支之前贏下ESL的隊伍得到一點獎金。一點都沒有。很顯然他們再不付錢恐怕就要步以前WSVG的后塵了。MLG是唯一一項能夠維持自己商業模式的比賽(做自己的市場和傳媒),其他比賽的主辦者應該和他們學學。 世界上最好的戰士是…防戰? 你可能聽說過Alloraan,就算是在你玩的及其乏味的第五賽季,他仍然是一個極其成功的戰士。雖然大部分的戰士玩家在面對逆境時都選擇嘗試狂暴,Alloraan則用防御天賦取得了成功。沒錯,就是他喵的防御。上個賽季他不僅僅拿到了角斗士,也讓我看到了那么多面對滿韌性的角色打出的數字,這些數字絕對會讓你無語。顯然8000不是個平常的數字,而盾牌猛擊最大的暴擊數字竟然能達到一萬三千。此外,用防御天賦的他還是基本打不死的。 簡單來說,他是磨死對手的。攔截接盾擊,攔截,再重逢,然后盾牌猛擊打出突然的爆發。第五賽季中他穿著全套坦克裝備和不可思議的格擋值,這樣以來實際上所有的物理攻擊對他都是無效的。他的戰術給我留下了很深的印象,所以我問了他幾個問題。 好吧讓我先問問你為什么要在最后這個賽季選擇防護天賦? Alloraan:我一開始了解到防護很強是在3.0剛剛發布的時候,那時候我嘗試了各種天賦,想看看哪個能真正像戰士一樣。我對防護的爆發能力很是驚訝。在試過集中天賦之后,我最終定下來13/6/52。這個配置可以很好控制你的對手,也能最小化你磨死別人的過程中所受的傷害。 我對盾牌猛擊做了一點點研究,看看它到底能輸出多少傷害,我可以很確切的說它是整個游戲中最穩定的傷害。用我的PvP防護天賦,算上我所有的格擋率,我想盾牌猛擊大概能造成2100傷害,應該差不多。這對我認識如何改變戰士傳統的DPS配點很有幫助。這個賽季一開始我打得也很艱難,但我們可以擊敗所有雙DPS隊伍。黑白騎很難打,直到我的騎士換成懺悔天賦才好了一些。 你在第五賽季和現在第六賽季的主要隊伍組成是什么樣的? Alloraan:第五賽季中,我打的是戰士/神圣騎的2v2,33一開始是防御戰士/法師/騎士最后換成了防御戰士/獵人/騎士。第六賽季中,我仍然用防御戰士/神圣騎打22,用2345打55.3v3中進行了一些實驗,在防御和武器之間如何選擇還是取決于我的隊友,我還是想找到一種能夠克制所有菜刀隊的辦法。 你用防御天賦時主要的策略是什么? Alloraan:在有懺悔的時候,我們必須把所有的爆發力用到一點上來造成擊殺,我的格擋值越高這就會越輕松。我們的比賽一般都是我一直貼住一個DPS/治療(取決于哪個比較好殺),在另一個目標被控制住時我傾瀉出傷害。說實話這個點打起來和狂暴很像,只有控制更強了一點。防御的傷害出人意料的高,我在第五第六賽季中對付過的那些選手也都看到了,就算打不出爆發,你仍然可以用一萬到一萬四千傷害的盾牌猛擊造成擊殺。 在那個賽季的最后一天我用一個一萬九的盾猛打掉了Trance的法師。對賊法牧來說這實在有點無腦。算上防御戰士提供的種種支援,你可以讓一個人抗很久很久。 你覺得這個配點有什么重大的缺點呢? Alloraan:昏迷的遞減。還有你沖鋒過去之后可能要5-6秒才有怒氣鎖住別人,沒怒的時候可能更長一點。你控制住別人并且輸出的時間大概是8-9秒。沒有致死是另一個明顯的問題 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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