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[薩滿]薩滿回憶錄薩滿技能點評 自我感覺 魔獸世界攻略

[薩滿]薩滿回憶錄薩滿技能點評 自我感覺 魔獸世界攻略

更新時間:2021-10-02 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
[薩滿回憶錄] 薩滿技能點評 自我感覺

元素:


1.閃電箭:閃電箭原本是一個3秒的法術,可惜一次更新后改成了2.5秒,享受86%法傷加成下降到了71%.新版本中元素的深層天賦又提高了閃電箭10%的加成.原本就擁有的10%變成了必須要讓天賦點出來,讓人很無奈.從技能名來看,帶"箭"字的法術好象就只有閃電箭的初始速度低于3秒了,難道真的是后媽生的?也許我們不知足,箭還是很不錯的一個技能.

實用性:
2.閃電鏈:閃電鏈的的初始速度比閃電箭更低,所以加成沒有箭高,但它的初始傷害很高,彌補了加成的不足.TBC和地球時代的元素薩滿爆發招數是:箭-鏈-震擊 或者 箭-箭-鏈-震擊.其實薩滿的這套連招隱蔽性非常高,傷害也不低.在讀箭的時候,對方由于沒有受到傷害,那么治療此時還沒有關注集火目標,而當箭出手的時候,鏈也正在讀,并且箭還沒有擊中對方,(箭大約需要1秒才會蹦出數字)于是幾乎同時,箭和鏈一起打中了對手,而緊跟著又是一個震擊.這3個法術從讀條來看是2.0秒的箭+1.5的鏈+0秒的震擊,總費時3.5秒.實際上,給予對方治療的反映時間只有鏈的大約1.5秒的時間.所以對治療者的建議就是:看到薩滿在搓閃電的時候,就已經可以給被集火目標讀大治療了.

實用性:
3.震擊:冰霜震擊是元素薩滿一個很強力的技能,德雷克塔爾的名著就是<你與冰霜震擊>,足可見冰震的地位.冰震的傷害雖然沒有地震高,但也差不了多少,而且冰震的減速時間很長,當你震擊技能可用時,減速效果依然沒有消失.地震術:地震的直接傷害是所有震擊中最高的.打斷效果在地球時代是個異常強力的存在.而在TBC以及今后,由于各職業釋法速度越來越快,許多原本能打斷的技能變得需要電子競技玩家才能做到,于是這個打斷的價值就下降了不少.烈焰震擊:火震在地球時代是個使用率并不高的技能,雖然它的整體傷害是所有震擊最高的一個,但是很多薩滿只是在對戰盜賊的時候會選擇他.直到80級,火震才被真正的BUFF了,配合熔巖奔騰,火震幾乎成為了元素薩滿最常用的震擊.強風震擊:TBC中,鍵位設置里我已經把它和地震互換了一個位置,因為它的打斷效果比地震更好,地震釋放后GCD需要轉1.5秒,而打斷的效果只有2秒,通常許多法系都有減免打斷和沉默時間天賦,所以很多情況下是你按了震擊,由于GCD,你還不能釋法,而對手卻又開始讀條了。風震無GCD,釋放后可以立刻做出動作.元素薩滿可以選擇風震后立刻閃電法術,這樣的傷害高于單次地震,并且藍耗方面相差不多。并且風震是不造成傷害的,所以它不會破壞變形術和悶棍等。

實用性:
4.雷霆風暴:這是一個爛得象大BIAN一樣的技能.拆分一下這個技能,它擁有3個效果:一是直接造成一個AOE的傷害,二是把這個AOE范圍里的人擊退,三是回復8%的法力.為什么說它爛,直接傷害就傷害吧,非要設計成一個AOE,這樣傷害低了不少.有人說:都是終極天賦,那騎士的神圣風暴不也是群體傷害么? 汗,那你怎么不說神圣風暴是多么秒的CD,雷霆是多少秒的CD. 再看這個擊退,擊退是不錯,但這個擊退太寒磣了,作為進攻性質以打斷別人釋法為目的來使用,我嫌它范圍太小,需要跑到別人身邊.作為防守性質以擺脫敵人攻擊來使用,那簡直聊勝于無,對手幾乎不費力氣就又追到了身邊.說刀鋒山把人打下橋,那簡直是在搞笑,實驗下就知道刀鋒山的馬路牙子有多高...最后是回復8%法力值,這又是一個搞笑的東西,我干脆空藍扔鍵盤不打了也不會去靠用這個技能來回復那可憐的8%...

實用性:



5.熔巖爆裂:智能ABC我經常打出"容顏"爆裂,的確,這個技能就代表了我那猥瑣的臉,呼嘯著就沖向了敵人然后爆裂了----我還沒用過它,但我已經能夠想象出我使用它的時候所打出來的難看數字.沒辦法,這是個好技能,但我的人品一向很爛,所以和閃電鏈一樣,我給它7星,原本的8星需要扣除我的一顆人品星.

實用性:



6.元素系圖騰:包括灼熱圖騰,火焰新星圖騰,天怒圖騰,熔巖圖騰,火元素圖騰,地縛圖騰,石爪圖騰。灼熱圖騰很強力,如果讓它打足了40秒,那么幾乎可以去掉一個戰士大半血。火焰新星圖騰在天賦強化過后,用于連招中過渡暈鎖的意義不言而喻。天怒圖騰很強力,PVE中其他火圖騰都不用插了。熔巖圖騰優點是傷害高,缺點是耗藍大。火元素圖騰是頭豬,地縛圖騰在地系圖騰中的價值僅次于戰栗圖騰,而石爪圖騰在WLK中的價值可能比地縛和戰栗還要高。總體而言,元素系的幾個圖騰綜合實力還是不錯的。

實用性:

7.凈化術:這個技能在TBC和地球時代,實用性可以給出7星甚至更高,但是在3.0以后,隨著職業BUFF越來越多,驅散法術變得越來越耗時間,驅散和其他動作的時間安排令人很難把握。

實用性:


8.妖術:終于有一個"控制"技能了。為什么加引號?原因是它不是控制技能,專業的控制技能定義其實是:角色不受玩家控制的技能。注意一定是要不能控制,簡單來說就是玩家按什么都不起作用,除非解掉。而妖術就比較尷尬了,被變成青蛙后,移動速度不變,還能繞個鋼管扎個繃帶什么的。

實用性:
恢復

治療波:我一直不明白為什么叫“波”,物理上的波是有周期性的。不過名字聽起來不錯,說起來也順口,治療效果也很猛。

實用性:

次級治療波:等了好久終于等到今天,次波的效率變得如此之高,除了圣光道標,加了銘文的次波高于任何1.5秒的治療法術。

實用性:

治療鏈:元素有閃電,增強有風怒,恢復有治療鏈。PVE的強勢掩蓋了PVP的不足。

實用性:

先祖之魂:掃地的技能,不能缺少。

實用性:
大地生命武器:這個武器附魔的價值可以媲美增強的風怒武器,大地生命目前有BUG,目標35%以下生命時是必定觸發的。

實用性:

清毒術,祛病術:3.10清毒圖騰和祛病圖騰將合并,這兩個法術更加廢了。

實用性:

潮汐之力:比較一般的技能,有待發掘。

實用性:

水之護盾:太強了,另外,狂按水盾并不能使藍回得更快,只不過是不停刷新數字導致的誤會。

實用性:

大地之盾:最后一個技能,也是唯一一個9星技能,它象征著薩滿的命運 --- 小受。每次看到3駝在身邊轉,只想高唱一句“WOO MY DESTINY",愿大地母親永遠忽悠我。

實用性:


綜合計算:
元素星63個,10個技能,平均技能得分:6.3
增強星50個,8個技能, 平均技能得分:6.25
恢復星76個,11個技能,平均技能得分:6.8


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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