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[戰士]詳談戰士PK的精髓 魔獸世界攻略

[戰士]詳談戰士PK的精髓 魔獸世界攻略

更新時間:2021-10-02 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
我之談我對武器戰,競技場的看法,呵呵別的就不說了,玩了快半年戰士了,很想和大家分享分享經驗。
  很多人都認為戰士PK非常弱,甚至任何一個職業都打不過尤其到了3.05這個半吊子版本(八十的天賦70的天賦點數)其時就戰士的技能來說應該是PK最強悍的,天賦倒是有待深討,為什么我說就戰士的技能來說最強悍呢?可能很多人要像我扔板磚了,那我來說個簡單的道理吧。戰士的技能是所有職業里面PVP時候需要用的且必須及時用的技能最多的職業,且基本都是順發技能。什么意思呢?簡單的說就是戰士在競技場里面需要用的技能是最多的,也就是能應付的情況多。這個可能很多玩家不太同意,但是就我玩過的6個職業來看的確如此。那我們先來看看技能:

  當然如果你告訴我嘲諷,群嘲沒用,我告訴你在22的時候殺寶寶,保護隊友不受太大壓力的時候必須用,懲戒痛擊更不用說不但能讓寶寶強行攻擊你一段時間且攻擊力配合銘文更是不俗。

  如果你說挫至沒用我告訴你喉出隱形單位這個最好用就算你有刺耳,因為范圍不同。

  如果你說破甲沒用,告訴你打持久戰的時候必須用。

  如果你說盾猛,格擋,復仇沒用,告訴你戰士PK必須會換盾牌,有了盾牌這些技能你一定不會說沒用了。

  如果你說雷霆沒用,告訴你如果你的隊友死了剩下你單挑近戰職業這個必須用,不用死了自己哭去吧。

  好了想想看現在能找出沒用的(我認為3.05PK比較雞肋的招數)技能也就剩下英勇打擊,和猛擊了。英勇打擊不是沒用是不敢用,本來怒氣就不夠用還用英勇?英勇的攻擊絕對不能小看但是用起來簡直怒氣就像泄洪一樣,猛擊不是沒用是沒人讓你用,難道你打著人家還叫他停下來讓你讀個猛擊?就算人家暈菜了你也必須用哪真貴的幾秒鐘上斷筋和致死打擊或者補上割裂(千萬別小看割裂,現在的效果不容小覷了)

  所以你會發現基本所有的場面你都有招數來對抗,但是為啥就是感覺不是用不出來就是或者根本就沒有想到用呢?這個問題我認為有三點比較重要的原因:

  1、公共CD1.5秒太長大幅度抑制了這個基本都是順發職業的操作優勢。

  2、有用的魔法太多,且很多時候還需要換盾牌導致操作難度過高,如果你認為戰士的操作難度低,那只能說你根本沒有深刻理解戰士,戰士是所有職業里面操作難度最高的,魔法多就不用說了,如果不是各個魔法分布在不同的姿態下且切換姿態可以改變動作條,我估計鍵盤所有按鍵你都設置了都不夠用(法師是魔法酷似很多但是你想想PVP的時候必須第一時間用出來的有幾個)。而且要達到真真高超的操作太需要看運氣了,比如說打斷:如果一個治療職業你想不斷的打斷他的治療讀條你會怎么做呢?可能你說不可能。好咱們可以試試看:拳擊OK,4秒后呢?(盾擊拳擊公共CD12秒)恐懼OK,恐懼沒了咋辦?攔截!然后又能用一次拳擊了……哇看似好多啊……但是就有問題了,公共CD1.5秒……基本你用招的時候人家讀條基本打斷不了了,就是打斷了也加上了,這就要求你有預判能力基本要留公共CD平砍或者只用致死打擊減少沒有打斷帶來的負面影響,攔截……酷似不但需要自己的操作手法還需要敵人配合……好難……但是技能都能達到效果哈……但是打斷是P治療必須用到的你還敢說戰士操作簡單嗎?再舉個例子,盾反酷似一鍵搞定的事情我們戰士需要如何呢?切姿態,換武器,開血性狂暴,開盾反……這就是為啥你變羊的時候戰士盾反不了的原因,就是用宏也有個時間問題……時間不夠啊……但是這些你還是要做,因為我經常可以反掉(純屬預判,應急實用不可能成功),好了不說這個了,例子多得很,招數多本來就會有很多組合和用途,導致操作非常復雜。

  3、怒氣規則問題,盜賊能量是穩定的節奏掌握好了就OK,但是戰士的怒氣是不穩定的,天知道什么時候平砍有爆機,天知道是不是下一刀能不能砍刀人。而且切換姿態損失大量怒氣,可招數偏偏分布在不同的姿態下面,所以很多玩家為了保存怒氣寧愿放棄用了,久而久之根本都想不起來用了。我和我朋友打的時候我就經常大喊“沒有怒氣”……“哭死了,滿怒的羊”……

  這些說明了什么問題呢?戰士操作需要預判,需要臨場應急能力,大多數招數都需要第一時間馬上用出來,不然前功盡棄,需要太多了……操作對一個戰士的影響太大了。有時候我在想,設計戰士這個工程師太牛逼了,竟然吧最細膩,繁瑣的操作給了戰士……太有才了。我理解的戰士應該是勇猛、霸氣,強硬的,難道西方的戰士和我想象的不一樣?

  好說完技能再說說技能的使用方面,很多玩家現在都不知道戰士的很多技能怎么用,什么時候用,不過這也不怪大家,畢竟戰士技能太多了,如何組合必須要慢慢去研究,但是酷似大多人都認為戰士很簡單,技能很沒深度……這就大錯特錯了……我來說說我理解到的幾個我現在能想起來的技能組合。

  1、反擊風暴+風暴利刃,或者繳械+利刃風暴,這個東西很好用,因為利刃是雙刃劍,很多人喜歡扛著硬砍死你,尤其是騎士,如果他技能都可以用的時候6秒打出來的傷害遠遠高于你,所以開著反擊風暴或者繳械后用暴風利刃對付騎士的時候就穩妥的多了,注意利刃這個用的時候是有普通攻擊的。

  2、秒人大連招,猝死出現后,斷筋(視對手斷筋情況)+魯莽+致死打擊+斬殺+血性狂暴(血性狂暴無公共CD)+旋風利刃。這個是我現在能發現秒人最好用的方法了,可以短時間爆發極高的輸出量且抑制治療。大家可以算算吧。致死打擊2000+,中間如果普通攻擊出現爆機怒氣基本半管多,斬殺怎么都到4000+了,利刃不用說了……加上10秒治療減半效果,基本爆發出來搞調他萬血讓他消失(我這個都是保守說的傷害量,S4全了對付布衣就沒準了)。別說戰士沒有爆發力,爆發力絕對壓倒性戰勝任何一個職業。

  3、盾反+繃帶,這個對付法師很有用,被冰環只能用盾反保住血量的時候,基本可以讓你回復4-5秒左右。

  4、戰斗和命令怒吼的切換,這個必須切,開始一定是命令,當你遠離你的隊友且自身掉血壓力不會太大的時候一定要切戰斗怒吼,反之也一樣。

  5、橫掃+旋風或者利刃風暴,魯莽加斬殺(我滿努或對付無治療的隊伍,或者敵人血量不過半管的時候基本出了猝死直接魯莽斬殺),恐懼加攔截,等等這些常用的組合我就不說了,好理解且大家都知道了。

  別說戰士不牛,招多著呢……但是……哈哈 峰回路轉啊……用的時候需要理由,那就是運氣了,怒氣不夠不能用,距離不好沒法用,猝死不出只能等好不容易有了猝死了正好被人控制全完蛋……哈哈哈……還是賊好啊 定住你什么技能組合也能用各八九不離十?磥磉\氣是用出高招的前提啊。

  說了這么多我想我不結論大家也大概有點感覺了,戰士的PK精髓在那里?50%運氣+50%神一樣的操作……為啥我說是神一樣的操作呢?因為需要預判,因為基本所有的技能都需要馬上用出來稍有遲疑就會全場皆輸(比如恐懼一個恐懼用的不好就沒有第二次讓你恐懼的機會了,攔截稍慢無法打斷施法了,沖鋒稍慢進入戰斗了,盾反稍慢不用說了……由于戰士基本都是順發且公共CD1.5秒且控制與反控制能力最差,且還是個近戰導致招數用慢了就會帶來很大的損失),因為需要控制怒氣,因為需要考慮到公共CD,如果連3.6秒的攻擊時間再考慮到了,你就真是神了,哈哈

  最后我就想起來什么說點什么吧,先說說騎士奧法為啥這么強大,我理解就是他們屬于無腦操作流的職業,騎士打任何直接基本都是1234,無敵自由保護,奧法打任何職業基本都是減速,沉默+1234。冰箱,閃。沒啥技能組合,沒啥操作難度,而且更重要的是基本沒啥隨機性,啥時候都能爆發的出來,基本誰上手一段時間都能很大的發揮這兩個職業的能力,所以他們好強大!再說說打法師?呵呵 每個戰士都頭疼!不過是可以打的,首先你必須能沖鋒到他,OK?我寧愿沖鋒失敗開盾反硬往法師身邊蹭期待他跑位失誤或者足夠我恐懼的距離。沖鋒后法師只有兩個選擇,不是冰環走開就是閃,閃定然最好辦了,攔截過去斷筋后直接開利刃風暴他必須冰箱,你攔截和他閃是同CD的 15秒,你就基本掌握節奏了。(這里我說的不是單挑是在JJC22打法師),沖鋒后法師如果冰環你,看距離,如果距離感覺就在身邊,別猶豫勛章解掉斷筋上,追著砍,如果距離稍遠恐懼他吧,大家都是八秒,他醒來之前你肯定先能動又能近身砍了,如果他鐵了心上來非得冰環住你(冰法)告訴你無解……其時操作牛的法師你是不可能能贏的,但是這是網絡游戲,操作垃圾的遍地都是,JJC我打的也不高,也不整天玩(最高也只到過1700,上個版本戰場剛剛畢業就來了個3.05,哭死我了,最近準備靠戰得沖等級,有難度我喜歡,最重要的是和現實中的朋友打才開心,我們一起上班,上班還能討論哈哈,難打不要緊,等級沒關系,只要感情深嘛,哈哈。)但是操作真得牛的還是沒見到過幾個。總之打法師的精髓就是他不閃我不攔截,想辦法一次性靠恐懼,勛章連續輸出打亂法師操作,基本操作一般的法師你都可以弄死。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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