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[戰(zhàn)士]看《我的腦殘想法。5個防戰(zhàn)JJC》 魔獸世界攻略

[戰(zhàn)士]看《我的腦殘想法。5個防戰(zhàn)JJC》 魔獸世界攻略

更新時間:2020-02-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

5人JJC天斌防戰(zhàn)對5個FS的勝率是7:3 對任意一個有2個奶和三個F系的隊是0:10。對任意一個有2個奶以上三個物理DPS的隊是4:6。對任意混合隊的勝率是5:5。對5個QS的隊勝率是0:10。

可見JJC 5防戰(zhàn)的隊可定是過不了1600的。。無論你裝備好成什么樣。

首先樓主的提議..盾反無限..。。但你可能忘記了..盾反效果只能用一次..比如你開了盾反,法師一個冰槍。。你身上的盾反效果就沒有了。此時。其他法師可以立即攻擊你。。即使你叫其他隊友馬上開盾反。那么。盾反的CD是15秒。。你的無限盾反就沒有了。。。那么后果是很難打。。所以跟FS打盾反是不能隨便放的.

但也并不像有些賤才。豬一樣的傻B說的那樣.非死不可。首先防戰(zhàn)的天斌 戰(zhàn)神。任何情況下使用沖鋒。援護。攔截。我可以明確的告訴你。。除了暈擊以外。什么定身都是直接移除,包抱你的那個什么破冰環(huán),跟自由祝福一個料。從這點看就知道你們這群B根本沒玩過防戰(zhàn).去天斌模擬器里面看看戰(zhàn)神這個天斌吧豬們.防戰(zhàn)的控制技能,和怎么輸出。問這種問題的更TMD的是小白,還有資格來這里放屁?3。0以后 你去ZAM看看。防戰(zhàn)一套下面DPS根本不下600。有的時候比一個DZ還高。DZ通常偷懶。。你去野外看看防戰(zhàn)殺怪會比你們這們這些所謂的FS慢?這就是BLZ讓防戰(zhàn)也有一點輸出的承諾,雖然是想把戰(zhàn)士玩家拉回到防戰(zhàn)這一支。。因為WLK除了防戰(zhàn)。。幾乎沒有ZS的位置。

注:一個基本的防戰(zhàn)差不多1200AP。無BUFF下面的技能全是在此其礎之上的傷害值。而且是防戰(zhàn)天斌。公式我就不列出來了。

防資態(tài)下。其實防戰(zhàn)輸出主要是靠復仇。盾猛。毀滅這三個技能組成。震蕩和其他技能CD有點長了。

復仇:造成1300-1400的傷害。3點怒氣。不暴擊。無護甲狀態(tài)。5秒冷卻。受AP影響。強化之后的復仇50%幾率擊暈對手3秒。傷害提升20% 。無護甲可達到1600+ 3點怒氣。。媽的這個技能是白送的知道么。在對方躲閃。招架和格擋攻擊后可以使用。。打近戰(zhàn)幾乎是全程用。打法系10秒內可使用2次左右。幾乎是80%的擊暈率。(3。0以前是45-60點傷害。。這是個大大的提升,移除了造成大量的仇恨的效果。但其實這么高的傷害也就是個大仇恨。)

盾猛:造后1400+的傷害和大量仇恨。22點怒氣。受AP影響。10秒CD并移除一個增益效果。比如你的冰盾。你的奧術強化。天斌加其暴擊增加你的一切增益除了無敵盾....一直如此。

劍盾猛攻:使毀滅暴擊提升30%。并毀滅和復仇每次造成傷害都會使盾猛CD消失。并且不消耗任何怒氣。

振蕩猛擊:造成900點傷害。并擊暈5秒。30秒CD 受AP影響。12點怒氣。。。。一直如此。

震蕩波:對前方扇區(qū)10碼內所有敵人造成900點傷害。并擊暈4秒。20秒CD.12點怒氣。。。(新技能)拉群怪的逆天技能。

破膽怒吼:所有敵人恐懼6秒。。基本只能用一次。。CD太長。

強化戒律:使三大技能。盾墻。反擊。。魯莽。CD縮短1MIN。加上雕文。好像是盾墻CD是2MIN。

盾墻:降低所有傷害60%。。。CD短了。。。以前是90%傷害。。幾乎是無敵的。。哭。。

毀滅打擊:提供破甲效果。隨疊加次數增高而傷害增高,差不多每次在300點傷害左右。這個技能強化暴擊率高。。而且是防戰(zhàn)盾猛輸出的標志。。

警戒:所有傷害降低3%

防戰(zhàn)天斌下盾猛傷害提升30% 暴擊率大概是6%。所有物理傷害提升10%。毀滅暴擊提升15%.法術命中率降低4% 法術傷害降低6%。

禁令:使你的盾擊使目標沉默三秒。盾擊CD 30秒。10點怒氣。

盾反:強化后一個小隊同時擁有盾反。15秒CD 20怒氣。不過只能反一次。。但是可以反射2秒內不同目標同時向自己發(fā)出的所有法術。就是如果有5個人同時對你用大火球。都可以反回去。

破斧沉舟:提升生命上限30%。持續(xù)20秒。結束后會扣除這些生命值。(不知道BLZ當時是不是以這種中文來命名這個技能的。。但是翻譯太有才了。)

狂暴姿態(tài)下。

拳擊:使你打斷目標正的施放的法術。并且不能使用同系法術6秒。

攔截:沖撞對方,使其擊暈4秒。。30秒CD

斷筋:使目標移動速度降低70% 持續(xù)15秒。10點怒氣。

戰(zhàn)斗姿態(tài)一般不會用到。因為戰(zhàn)神天斌使ZS可以在任何姿態(tài)下使用沖鋒。

沖鋒:8-25碼。15秒CD 產生15點怒氣值。用了小雕文是10—32碼好像。

以上是本人對自己的戰(zhàn)士平常的輸出做準責的。基本是對自己戰(zhàn)士號的印象。有什么偏差自己去網站上弄清楚。

好了現在來敲打那些無聊的評論者。

首先脫不了俗套:職業(yè)平衡不是關鍵,關鍵是操作。。。JJC5個更是配合王道。這句話是肯定要說的。畢竟S4的鼠標流應該不會有。

5FS 。除了冰法天斌其他的天斌不要來現了。。如果碰到5個防戰(zhàn)。。你就別搞笑的說什么A掉了。。。你們這群白菜。在你們A完所有的魔法之后你會發(fā)現ZS還有一半多的血。不知道有些奧法跟防戰(zhàn)挑個沒有。。即使贏的話。也很吃力吧。

首先。沖鋒擊暈和攔截擊暈不重疊擊暈效果。。。3次沖鋒就免役的那是豬。為什么呢。。不管你是玩什么的豬B 。一個技能免役效果是20秒這種概念都不懂的肯定是豬。就說DZ吧.一個悶棍。之后20秒之后再用悶棍。?你個豬B 你他 MA 也認為他會免役?我告訴你連遞減效果都會重置。照樣跟第一次打的悶棍一樣。10秒。再告訴你一件事情。你免役有個屁用。ZS沖鋒才擊暈一秒,擊暈效果收效甚微,但是15點怒氣和無規(guī)則的避免風箏。不管你站那里都突然一下跑到你旁邊這才是最主要。因為戰(zhàn)士是近戰(zhàn)。要做的就是接近對方。管你免不免役。我能沖到你旁邊就行了。然后時不時加個斷筋。15秒減速哇。FS其實都知道。被近戰(zhàn)近身了那就慘了。

好了開始說5 FS 下雨冰環(huán)A ZS的理論。。太垃圾了。。。一個防戰(zhàn)。就說我吧血真是少得可憐。。15000+無BUFF 吼個生命。是16500+。。恩..。ZAM畢業(yè)的破爛ZS。。A死掉真TMD的活該。

其實完全可以用JJC裝。然后以防戰(zhàn)天斌來打這些B 。JJC裝本身血厚。恝高。而且防戰(zhàn)的PVE裝根本可以說是為了物理DPS準備的。。對FS無用。

冰環(huán)CD 25秒還是多少來著。反正趕不上沖鋒的CD。如果你是冰法能用寶寶冰兩次。我就轉姿態(tài)。攔截破掉也一樣。其實一般來說戰(zhàn)士被冰環(huán)后都不急著破冰環(huán),一般都是先盾反,然后看FS的反應,盾反5秒。聰明的FS一般都會用冰槍或者等寶寶來消耗掉盾反。冰槍射過來反回去。。。少說也打個1000多哇。。暴個擊更不得了什么的。。。不要想用什么方式來秒掉一個ZS。。除非你5個人能把5個ZS全給羊住了。。。。能在15秒內讓一個血16000+..開個破斧22000+開個盾墻60%傷害 15秒的防戰(zhàn)給秒掉。。。那么就有解了。。。這種效果實際上不存在有點。。。。你千萬不要報什么冰環(huán)之后放單攻的想法..你放10個單攻。可能7個打到自己。。所以也只能A了。還有就是很多奧火的宏會害死自己。。。曾經有一次。我在ZC里被一個矮子法師羊住了。。然后他開始瞄炎暴..。。我有微記的。可是我一直等著。等到還剩兩秒的時候我解著然后血性加怒氣。。放了盾反。。。結果那法師做的牛B宏。第一個炎暴還沒到,再接一個氣定加炎暴。。結果兩個炎暴一前一后全瞄中了我然后再彈回去..盾反的效果是還未起作用前的2秒內的同時魔法全部反彈.結果他自己直接殘廢了。。。。。所以火法千萬不要報這種白菜想法。

下雨?5個戰(zhàn)士會站在同一個地方讓你下?下雨好像最少是1400+的魔法吧。你下得起幾個?你一下我就沖你。好的。。你白賴1500魔法。你想怎么的。變羊?5個戰(zhàn)士哇。開個插件提示。。全程盾反。。羊你自己去吧。奧暴?火沖擊波?天。。你千萬不要近防戰(zhàn)的身。。過去了。。很痛的哇。。。盾猛隨便敲一下1400+不暴擊。。復仇1400+不暴擊 震蕩波10 碼范圍內1000+傷害。。4秒擊暈。振蕩猛擊900+傷害。。5秒擊暈。你是找K的。包管你不開冰箱。絕對回不去。

下面列出防戰(zhàn)擊暈控制效果。

復仇擊暈3秒。1300+傷害。5秒CD 50%幾率。其實是80%。

震蕩波 10碼范圍3秒擊暈。全體。1000+傷害。

振蕩猛擊900+傷害。5秒擊暈。

沖鋒擊暈1秒。

攔截擊暈4秒。

破膽:恐懼全體6秒。

盾反。小隊全體反射魔法5秒。

1V1 防戰(zhàn)VS盜賊 9:1 防戰(zhàn)VS法師 5:5 防戰(zhàn)VS懲Q 2:9

防戰(zhàn)VS其他戰(zhàn)士 8:2 防戰(zhàn)VS術士 2:8 防戰(zhàn)VS恢復D 8:2

懲Q事實上魔法攻擊多一些。而且不知道為什么。現在的懲Q審判好像忽略DZ的消失效果。不像其他法系DZ一消失即使打到身上都不會出來。

寫太多了。可能看不過來。我只是一下心血來潮。。。要噴就噴吧。。。。。如果你覺得你有資格。。。。。。

噴我的人自己就是傻A和傻C之間的那種

 


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。

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