《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 國服3.05好點時間了,到現在也沒有開WLK,真的忘了開么,貪心的我,也只有多去看看最新藍帖資料和各位大哥的帖子,說實在的LR總在暴雪的手中起起落落,當然了暴雪要當 JJC 和 RAID第一,沒人能爭的,我們小LR也只能看著,看著別的職業BUFF ,我們流下口水,看著自己被NERF,我們把口水咽下,還有那個MING 也要BS下,估計他的克星就是LR,整天說BUFF下DZ,NERF其他不能和自己組合的職業,拿戰士的天賦給DZ,腎擊不能解之類的. 當然,我是希望大家都是BUFF的,只是暴雪的設計現在越來越死板,我認為3.10版本的LR至少存在以下幾條問題: 獸王LR 攻擊循環簡單,PVE如何解決. 蝰蛇釘刺 修改后,與射擊系 奇美拉射擊 的配合效果將變成笑話. 生存LR 遭遇重大NERF,能否換個思路,來構建一個新的生存LR. 一、都說 獸王簡單,用宏確實能簡單不少,但是一個好的獸王,在BOSS戰中,要多么重視各飾品、技能、隨機技能CD等問題,對了BB也要看下,死了可就一半DPS沒了,SW菲米斯一戰,比較考驗這一點。當然,現在說的是簡單了點,那我們想個稍微復雜,而且不能用宏來很好的解決的。給51點天賦的獸王點出的BB天賦中多一個只有 51點獸王才能點出來的 “野獸之箭”,此箭顧名思義:野獸變成箭,沖(射)向對方(敵人)。當然條件為,寵物與對方相距不能近戰距離,換言之不能近與5碼,遠則不能大過25碼,并且寵物和LR的距離不能超過LR射程范圍,由寵物的爆擊觸發,然后LR自動用奧術射擊射擊自己寵物,寵物由此獲得奧術能量,如箭一般并沖向目標,造成不可小視的奧術能量傷害,建議CD為20秒才有一次,觸發野獸之箭后8秒不用就消失了,當然LR的奧術射擊CD也用掉了。我的覺得這點可以改變獸王LR就是寵物在前面啃,人在后面一直射的現象,寵物也需要收發,這不是簡單的宏才能解決的,而且獸王也要關心下寵物有否在20秒內觸發 “野獸之箭”這個BUFF,不亂用奧射,甚至考慮“殺戮指令”的使用時機上。當然大家最關心的還是傷害,我覺得至少要比 一個奧術射擊加上3秒內寵物的傷害要高,而且是奧術傷害,具體數據暴雪去平衡吧,當然寵物能2秒內跑出目標5碼外,并使用這個技能,肯定賺了,5秒以上或跑出25碼的最大限制距離,建議再練練熟。總之,一個專心的LR肯定比一個不專心的LR傷害會有明顯區別了。 二、新的 蝰射釘刺:吸目標4%的藍,最大不超過自己藍的8%,自己回吸藍的300%。試想一個2W藍的LR,最大才能吸(20000*8%)=1600的藍(還要好幾秒)。暴雪估計不讓大家都空藍,但是奇美拉射擊配合蝰射釘刺,就幾乎沒用了,我認為至少要多吸點藍出來,10秒CD的終極技能啊,不用在HP傷害上,怎么也要在消耗目標藍上能和HP傷害有一定平衡,或換個思路也可以,在奇美拉射擊配合蝰射釘刺的作用時間內,目標施放任何法術的魔法消耗增加200%或300%等變相耗藍懲罰。 我認為射擊還有些地方要改,獵人印記在PVP中太容易驅了,直接導致其中的漸近AP遞增根本沒有體現,這一點LR標志性的,我認為,至少射擊LR需要體現,比如有個天賦或是有個雕文:獵人印記在強擊光環范圍內無法用一般手段祛除,基本上說,就是只能用無敵、冰箱、消失去移除。當然了,這一點獸王和生存就享受不到了。 LR的獵人印記我認為應該像圣騎士的 圣印 方向發展,但又有自我特色。首先,獵人印記是多種的、漸進的(每次射擊命中才有效果提升)、但不在LR之間共享其加成效果(或是只能享受基礎加層,漸進部分不行)。以前是漸進AP的,我認為還需要增加漸進破甲、漸進爆擊和漸進命中,自己想用什么類型的標記就用什么類型的印記,換不同類型的印記將重新計算漸進。強化獵人印記天賦點過,獵人印記雕文用過,收益也能增大,自己2分鐘了還不刷新自己印記的,自己損失印記提供的效果收益。還是那句話一個專心的LR肯定比一個不專心的LR傷害會有明顯區別了。 三、生存LR,改了很多次了,我覺得沒改好,很亂且特色不明顯,說白了,就是個爆擊高點的射擊LR。至少我認為生存LR要以陷阱為主,不同的陷阱配合射擊會不有同效果,沒有陷阱做配合,生存LR的處境會和沒有寵物的獸王LR類似。 還記得以前有說冰類陷阱有自己的CD,火類陷阱也有自己的CD,現在都沒有實現,DZ拆陷阱的速度倒是快了不少,可能暴雪也有自己的考慮,我覺得生存LR應該引入 機械陷阱 ,這個不和之前的魔法類陷阱共CD,且由生存深天賦才能點出,機械陷阱的特點是只觸發一次,戰術效果為主,比如出現一個 彈力陷阱,和任務:我要鳥蛋 里面的彈力床相似,把觸碰陷阱的人垂直彈起20-30碼那么高(有一定的摔傷),(恩,對,他在空中了,打兩槍。)再有個鎖鏈陷阱,跑過這陷阱的人無形被一個15碼長的鎖鏈勾住,在15碼的半徑內跑動沒有任何問題,但是不把鎖鏈打斷,你休想跑出15碼外去,(是的,跑著跑著,這個人的“尾巴”就跑出來了),鎖鏈的血是該LR最大HP的約25%,不打掉則持續12秒。機械陷阱不能用驅魔法的手段解決。生存LR應該增加一個“微藍沼澤”的魔法陷阱,這個陷阱被觸碰后,成很淡的藍色,起初不容易被發現,在陷阱內的敵方人員,使用魔法將消耗300%的藍,并被陷阱吸收,并使原本的淡藍逐漸變濃,如果陷阱在持續時間內吸到10000點藍,則產生爆炸,陷阱內的敵方將受到5000HP的奧術傷害。如果沒有超過5000點藍,則沒有任何其他效果,吸藍在5000-10000之間,則產生50%該數值的奧術傷害。PVE的招數,陷阱包括各種黑水,早點跑出來,只是這陷阱起初不會太明顯的看出來,但是DEBUFF有體現。 爆炸射擊和其他現有的陷阱應該有這樣的合成效果: 1.擊倒冰霜陷阱中的一個人2秒,有打斷效果。 2.擊中一個帶有爆炸陷阱的人,此人會產生爆炸,并在爆炸射擊來的反方向彈出8碼。 第2點我認為就是高難度的使用了,比如,一個戰士帶著爆炸陷阱的DEBUFF攔截過來,你中間的陷阱自然沒吃,怎么辦,調整角度,一個逃脫,空中接一個爆炸射擊,把那個戰士直接彈到你中間的陷阱去,對,這真的是高難度。 陷阱才是生存LR的關鍵東西,對方越中你的陷阱,你的贏面就越大,DPS方面,獻祭陷阱配合爆炸射擊應該會形成很好的循環。 不知道大家覺得我這樣設想是否鮮明了各個LR的特色,對了,還有點獸人LR不要生氣,我希望每個種族的LR都有個種族寵物,比如德萊尼是 掠事者,暗野精靈的 是貓科,矮人的為熊科,血精靈為龍鷹,選這個種族寵物的,對應的寵物傷害提高5%。PVE的DPS,獸人按現在,確實優勢不小,稍微縮小點差距。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!