便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 此方法為高級(jí)隊(duì)伍虐低級(jí)樂(lè)譜的方法 請(qǐng)慎用 水晶碎片主要有兩種來(lái)源:1.RP(節(jié)奏點(diǎn))獎(jiǎng)勵(lì) 2.卡歐斯神殿BOSS怪物掉落 卡歐斯神殿每組樂(lè)章都有兩組曲目 第一首是FMS 第二首是BMS 其中這兩首曲目的完成的完美度都會(huì)影響最終BMS中碰到的怪物 BMS中的BOSS怪一共有3種 分別為1號(hào)2號(hào)3號(hào) 如果在FMS中 當(dāng)前操作角色(記住不是隊(duì)伍角色總水平,而是在跑的那個(gè))跑的不夠遠(yuǎn),那就不會(huì)碰到2.3號(hào)BOSS,在BMS中只能遇到1號(hào)BOSS 而1號(hào)BOSS的爆物可謂差到了極點(diǎn)(至少?zèng)]有高級(jí)的水晶碎片= =) FMS中移動(dòng)的距離和當(dāng)前操作角色的速度以及樂(lè)譜的完成完美度有關(guān),達(dá)到一定要求以后,在背景中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)牌子 上面寫著BOSS2 or BOSS3 這是遇到2號(hào)和3號(hào)的必要條件。 然后就是之后的BMS。 BMS中貌似每組怪有4只(5只?),以小怪→小怪→小怪→BOSS的順序出現(xiàn) 然后循環(huán) BOSS的出現(xiàn)是以玩家當(dāng)前血量決定的 血量高出3號(hào) 血量低出2號(hào)(三號(hào)爆物肯定好于二號(hào)) 在BOSS登場(chǎng)前一個(gè)怪時(shí)會(huì)根據(jù)血量進(jìn)行判定 結(jié)果出現(xiàn)在右上角血量下方并伴有效果音 影響刷怪的屬性自然就是力量(ちから)(有人可能覺得魔法也影響,但由于魔法基本都是間歇性發(fā)動(dòng)的,所以實(shí)際作用并不大),所以最好全員堆到255力量(或者隊(duì)員裝備全隊(duì)加力量的技能或者攻擊力幾倍提升的技能) 如果想在一輪游戲中刷到多個(gè)BOSS 建議按照以上的方法 同時(shí)選擇音符數(shù)較多的樂(lè)譜(能力范圍之內(nèi)) 這樣可以達(dá)到高效率刷爆物(每次2個(gè)以上水晶碎片) PS.有些角色有BOSS怪出現(xiàn)時(shí) 能觸發(fā)的攻擊技能(如克勞德的超究武神霸斬) 這種技能在打BOSS怪時(shí)相當(dāng)有用(筆者隊(duì)伍中吉坦 提達(dá) 克勞德都有此類技能 很多BOSS一出場(chǎng)就歇菜) 所選樂(lè)譜難度不要過(guò)高 因?yàn)殡y度影響血量 掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。 |
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