《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時還針對手機(jī)端的操作特點,將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 一、傷害測試【0距離】(霰彈模式下) Ps:M37為霰彈槍,每一發(fā)都能打出六顆彈丸,此為每一顆彈丸的威力,六顆全中請用上表x6。 至于重彈頭威力,將在特殊功能詳解處列出。 載彈量:8/40 生化模式載彈量:8/48 小結(jié): 可以看到的是,不論是SS還是惡棍,霰彈模式下都是一樣的威力,而且節(jié)點較多,差距較大所以分開寫了這么多項。 順便一提,頸就是你們常說的假頭,受到防彈頭盔的保護(hù),爆頭戰(zhàn)中會被命中。但是頸部一般傷害都與胸部差不多,而M37的頸部傷害與胸部和頭部的差距都太大了,所以單獨(dú)拿出來說。 從這里可以看出,如果極近距離瞄胸,要秒殺的話至少得命中四顆彈丸,雖然M37散射程度很小,但是也很頭疼。 二、修正類測試 護(hù)甲修正【即攻擊有AC敵人剩余的威力】 霰彈模式:【常規(guī)AC】85% ;【防化服AC】70% 重彈頭模式:【常規(guī)AC】98% ;【防化服AC】70% 【護(hù)甲修正各項,SS與惡棍相同】 穿透修正【即穿過木質(zhì)掩體時剩余的威力】 霰彈模式:【木質(zhì)】25%;【人體】0%;【生化幽靈及挑戰(zhàn)怪物】不能穿透 重彈頭模式:【木質(zhì)】100%;【人體】0%;【生化幽靈及挑戰(zhàn)怪物】不能穿透 【穿透修正,SS與惡棍的人體部分相同,但重彈頭下M37-惡棍木質(zhì)穿透后剩余87%傷害,即穿箱有消減,而SS重彈頭穿箱不減少傷害】 距離修正【即距離拉長后,傷害損失的比例】 霰彈模式:0.86% 重彈頭模式:0.3% 【對比數(shù)據(jù):M37-惡棍】 霰彈模式:1.92% 重彈頭模式:0.9% 射程【超出射程后射擊將不產(chǎn)生任何傷害】 霰彈模式:60米 重彈頭模式:100米 【射程各項,SS與惡棍相同】 小結(jié): 修正方面,SS和惡棍差的可不止是一星半點,重彈頭模式下的距修,惡棍是SS的三倍,隨著距離增加,惡棍減少的傷害是SS的三倍; 霰彈模式下距修,惡棍是SS兩倍;至于穿透傷害,SS重彈頭可是不減傷的! 而我們現(xiàn)在面對惡棍都有點頭疼,就可以想象SS強(qiáng)大到了什么地步了。 但是從這里我們就可以看出來,一些諸如“重彈頭無論多遠(yuǎn)都能秒殺”的話根本只是吹噓罷了。重彈頭的射程只有100米, 超出100米,重彈頭將不會產(chǎn)生任何傷害,更別提無論多遠(yuǎn)一槍秒的事了。事實上,我們常用的距離中,80米已經(jīng)算很遠(yuǎn)了,唐人街的B大對狙距離也就110米左右,這已經(jīng)是我們目前能找到的極限距離了。 三.各項速度測試 地速 我們將小刀的移動速度設(shè)為100,則惡棍與SS的地速均為91.4 切換 0.971秒 射速 該武器為半自動武器,無法連發(fā),單發(fā)射擊耗時約0.5553秒,即每秒射速約1.8發(fā) 填裝子彈【分為三個步驟】 【抬手】0.261秒;【填充每發(fā)子彈】0.348秒;【歸位】0.522秒 重彈頭填裝速度 1.53秒;從重彈頭轉(zhuǎn)換為霰彈模式所需時間完全一樣。 【注:上述各項時間,SS與惡棍均相同】 小結(jié): 這種沒彈匣的霰彈槍的填裝速度都是坑,自是不必多提。但是地速達(dá)到了驚人的91.4,甚至一些沖鋒槍例如湯姆遜家族都追不上這個速度。本身就有大炮的威力,再加上這個輕便的地速,可謂如虎添翼。 射速較慢是硬傷,兩發(fā)打出去都過了一秒多了,同樣的時間內(nèi)常見的步槍都掃出11發(fā)左右的子彈了,因而射擊容錯率較小。 四、彈道展示與分析 小結(jié): 霰彈模式下SS與惡棍散射幅度相同故只展示SS彈道,彈道散射幅度較小,因而殺傷力較大。并且由于射速太慢,導(dǎo)致后坐力恢復(fù)完全,所以射擊可以說是“無后座”。 切換為重彈頭模式時,準(zhǔn)心縮小至極限,并且SS移動時準(zhǔn)心不會放大,即不失準(zhǔn);而惡棍移動時準(zhǔn)心會略微放大導(dǎo)致失準(zhǔn)。另外二者跳躍時重彈頭均大幅度失準(zhǔn),霰彈模式小幅度失準(zhǔn)。 五、特殊功能詳解 點擊右鍵,經(jīng)過1.53秒的時間,游戲角色將M37的霰彈替換為一發(fā)重彈頭。 重彈頭傷害如下: 這是0距離傷害,而小腿是恰好100。這意味著,實戰(zhàn)中即便你臉貼臉一樣會有微弱距離,正是這一點點距離使傷害低于一百,而CF取整數(shù)的方式是直接抹掉零頭而不是四舍五入,導(dǎo)致了小腿傷害永遠(yuǎn)無法真正達(dá)到100。 我們一對比就可以看見,SS重彈頭比起惡棍重彈頭的傷害其實并沒有我們想象的區(qū)別那么大。可能有些人還不是很清楚,小編來為你計算一下M37-SS身體各個部位的極限秒殺距離: 【以下均為有AC時計算數(shù)據(jù)】 重彈頭極限射程均為100米,即100米后傷害全部銳減為0。 頭部:地圖中距離無法超越極限秒殺距離 上半身:53米(即未中頭部,53米后無法秒殺) 腿部:28米 我來說明一下,沙漠灰中門的對狙距離有80米左右。上半身53米大約是沙漠灰A大月亮門到包點下鐵皮箱的距離,這個距離在很多圖都是算是很遠(yuǎn)的距離,更別提那些彎彎繞繞的圖了。所以當(dāng)時幾乎都是一槍一個,導(dǎo)致了很多人都認(rèn)為它跟狙擊一樣是必秒。當(dāng)時并沒有非常系統(tǒng)的評測,所以不少人一看拉遠(yuǎn)了也能秒,就認(rèn)為是必秒。而事實上現(xiàn)在我們知道了,其實上半身的極限秒殺距離是53。順便一提,經(jīng)過小編查證數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),事實上M37-SS的傷害并沒有進(jìn)行過修改。 但是M37-惡棍的距修系數(shù)是SS的三倍,所以雖然威力更大,但是拉遠(yuǎn)一點威力反而不如SS了,這就是距修的力量。 六、總結(jié) 重彈頭殺傷力強(qiáng)大,射程也較遠(yuǎn),并且移動不失準(zhǔn),總體說來還是與狙擊槍有些類似,但是SS的優(yōu)勢在于沖鋒槍級別的地速以及一發(fā)不中,近距離可以立即使用霰彈補(bǔ)槍而不需要花費(fèi)很多時間去切槍,而霰彈模式由于子彈密集,殺傷力也較大,近戰(zhàn)中比起手槍更占優(yōu)勢。 總體說來,只要你夠準(zhǔn),那么這把槍在中近距離比一個扛著大炮的狙擊手更強(qiáng),即便沒打中,比起需要切換手槍的狙擊手也有天然的優(yōu)勢,也就難怪都搞的大家人心惶惶了。 M37-SS散彈槍實戰(zhàn)視頻: 好了,看到這里是不是已經(jīng)對CF武器大全中的M37-SS散彈槍有了更深的了解呢?更多精彩資訊請關(guān)注全球電競網(wǎng)!
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊原班人馬針對操作進(jìn)行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競技。 |
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