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王者榮耀體驗(yàn)服8月21日更新內(nèi)容 白起重做上線搶先服

王者榮耀體驗(yàn)服8月21日更新內(nèi)容 白起重做上線搶先服

更新時(shí)間:2022-01-22 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

  喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區(qū)或者加入王者榮耀交流群328278573王者榮耀體驗(yàn)服8月21日更新內(nèi)容 白起重做上線搶先服和大家一起開黑上王者哦!

  王者榮耀體驗(yàn)服8月21日更新內(nèi)容介紹:

  【更新時(shí)間】2017年8月21日8:00~14:00(7:30關(guān)閉PVP)

  (正式服不受任何影響)

  【更新方式】停機(jī)更新

  1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于8月21日7:30關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~

  2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!

  3)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。

  4)為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!

  【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

  小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約8月21日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!~

  【更新內(nèi)容】

  一、 白起重做上線

  被動(dòng)技能——反擊之鐮

  白起的普攻和技能將會(huì)降低目標(biāo)對(duì)白起的傷害,持續(xù)短暫時(shí)間

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  技能1——血之回響

  白起向指定方向跳躍,并回旋大鐮血洗四方,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,并回復(fù)生命值;被動(dòng),白起受傷時(shí)有幾率釋放血之回響,但不會(huì)向前跳躍

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  技能2——死神之鐮

  白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,造成物理傷害并將經(jīng)過的敵人拉回;被動(dòng):白起對(duì)低生命值的目標(biāo)造成額外傷害;

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  技能3——傲慢嘲諷

  白起嘲諷范圍內(nèi)的敵軍,這個(gè)時(shí)間會(huì)隨著白起的額外生命值提升,持續(xù)一段時(shí)間;被動(dòng):受到攻擊每層會(huì)提升移動(dòng)速度與護(hù)甲,最多疊加3層持續(xù)一段時(shí)間

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  二、英雄平衡

  1.鐘馗

  我們意識(shí)到,鐘馗較為強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)控制是阻止他自身對(duì)抗能力與團(tuán)隊(duì)作用平衡的阻礙,設(shè)計(jì)上希望鐘馗能夠成為一個(gè)獨(dú)當(dāng)一面的英雄而不是只能跟著大部隊(duì)一起行動(dòng)的輔助,所以在此次調(diào)整中,我們加強(qiáng)了鐘馗的1V1能力與威脅性,并略微提升了鐘馗大招在拔除硬控后的生效范圍,我們希望鐘馗能夠以更加獨(dú)立的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,成為故事中那樣的長(zhǎng)安城管

  2技能:增添效果:向命中目標(biāo)添加湮滅印記

  3技能:增加效果:對(duì)2技能標(biāo)記的單位造成持續(xù)暈眩

  3技能:技能范圍增大至600*500

  2.哪吒

  哪吒目前在正式服的表現(xiàn)不太符合我們的預(yù)期,大招CD過長(zhǎng)導(dǎo)致了他很難達(dá)到戰(zhàn)略上的玩法效果,所以這次我們調(diào)整了大招的CD,希望這個(gè)亂戰(zhàn)高手能重新回到我們的視野中來

  1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)

  2技能:增加效果:給目標(biāo)增添炙煉火種(被動(dòng))效果并為風(fēng)火輪提升一層移動(dòng)加速效果

  3技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1.5秒 → 1秒

  3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒

  3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)

  3.貂蟬

  由于機(jī)制的強(qiáng)大,我們對(duì)貂蟬的強(qiáng)度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍(lán)耗的情況下技能效率低于所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調(diào)整希望引入新的機(jī)制,在貂蟬升級(jí)2技能的時(shí)候能夠同時(shí)降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級(jí)下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對(duì)于藍(lán)BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對(duì)抗的可能

  優(yōu)化貂蟬2技能描述

  2技能:藍(lán)耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)

  4.劉邦

  在作為邊路的鎮(zhèn)守者時(shí),劉邦的對(duì)抗能力有些太弱了。而當(dāng)他成為了線上的弱勢(shì)者,那么全圖支援的策略也就難以有效執(zhí)行。同時(shí),較低的容錯(cuò)逃生能力,也導(dǎo)致劉邦在孤身帶線時(shí)十分危險(xiǎn)。我們認(rèn)為這些問題是由于數(shù)值強(qiáng)度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機(jī)動(dòng)性(并且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時(shí),將控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果簡(jiǎn)化為兩段。最后,在大招落地時(shí)增加了短時(shí)硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊(duì)友形成反殺。

  1技能:護(hù)盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%

  1技能:護(hù)盾爆炸傷害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%

  1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結(jié)束加速效果

  1技能:去除引爆護(hù)盾時(shí)造成的減速效果

  2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠(yuǎn)端),對(duì)遠(yuǎn)端敵人造成1秒90%減速,對(duì)近端敵人造成1秒暈眩

  3技能:增加效果:劉邦傳送落地后對(duì)區(qū)域敵人造成傷害和0.5秒暈眩

  3技能:增加落地時(shí)的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)

  5.鐘無艷

  鐘無艷的威脅能力在戰(zhàn)士中已經(jīng)脫節(jié)很遠(yuǎn)了,此次調(diào)整我們希望增強(qiáng)鐘無艷個(gè)人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對(duì)抗能力

  2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區(qū)域傷害翻倍]

  3技能:增加效果:鐘無艷大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害

  6.牛魔

  修復(fù)了牛魔1技能實(shí)際生效范圍和指示器沒有完全匹配的bug

  三、裝備調(diào)整

  平衡調(diào)整

  熾熱支配者

  這件裝備的設(shè)計(jì)定位是為一些缺乏自保能力的法師補(bǔ)充一些容錯(cuò)性,但經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)法師們羸弱的身板來說,一個(gè)護(hù)盾在很多時(shí)候并不足以幫助他們逃脫危險(xiǎn)。此次我們?cè)黾恿俗o(hù)盾觸發(fā)時(shí)額外的移速加成效果,并略微上調(diào)裝備基礎(chǔ)屬性,希望它能走出冷宮,加入到更多英雄的可選裝備中。

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  法術(shù)攻擊:160->180

  被動(dòng)效果觸發(fā)時(shí)額外增加30%移動(dòng)速度

  血魔之怒

  這件裝備本應(yīng)完美詮釋“背水一戰(zhàn)”這四個(gè)字,但過低的攻擊力加成并沒有提供足夠反戈一擊的資本。此次我們大幅上調(diào)了被動(dòng)觸發(fā)時(shí)的物理攻擊加成,同時(shí)優(yōu)化其合成路徑,希望他的使用者能夠更好地展現(xiàn)亮劍精神。

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  合成路徑:

  力量腰帶+鐵劍

  屬性:

  生命值:1000

  物理攻擊:20

  被動(dòng)觸發(fā)時(shí)增加額外攻擊:40->80

  破魔刀

  我們?yōu)槠颇У对黾恿松倭康幕A(chǔ)法術(shù)防御,希望他在前期的表現(xiàn)不至于過于弱勢(shì)。

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  基礎(chǔ)法術(shù)防御:0->50

  巫術(shù)法杖

  巫術(shù)法杖本應(yīng)是具有一定操作技巧的玩家才能駕馭的裝備,他需要使用者具有良好的輸出節(jié)奏感。但從目前的表現(xiàn)來看,它的收益和成本有些不符,此次我們適當(dāng)上調(diào)了裝備的數(shù)值,希望它能回到一個(gè)正常的強(qiáng)度水準(zhǔn)。

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  法術(shù)強(qiáng)度:120->140

  被動(dòng)傷害:0.3AD+0.65AP->0.3AD+0.8AP

  推薦裝調(diào)整

  隨著版本更迭,系統(tǒng)推薦中的部分裝備方案逐漸有一些過時(shí),不再適應(yīng)最新的游戲節(jié)奏。此次我們優(yōu)化了大量英雄的系統(tǒng)推薦裝備方案,希望能為玩家提供更多的幫助。

  四、深淵大亂斗優(yōu)化

  深淵大亂斗一直深受各位召喚師喜愛,這次我們對(duì)現(xiàn)有體驗(yàn)中遇到的一些問題和痛點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,

  我們希望通過加快大亂斗的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏以及回復(fù)buff的爭(zhēng)奪性,讓召喚師們可以在深淵大亂斗中獲得更好的體驗(yàn)

  調(diào)整目的:1.加快節(jié)奏

  2.增加爭(zhēng)奪

  詳細(xì)調(diào)整:

  玩法上:

  1. 【恢復(fù)buff】隨機(jī)掉落機(jī)制調(diào)整

  小兵死亡后掉落的buff不會(huì)直接出現(xiàn)在小兵尸體上,而是會(huì)隨機(jī)掉落在小兵死亡位置的周圍

  通過隨機(jī)掉buff的方式,增強(qiáng)恢復(fù)buff的爭(zhēng)奪玩法,同時(shí)也讓脆皮英雄有更多機(jī)會(huì)可以接取到

  2. Buff欄增加治療效果衰減圖標(biāo)顯示

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  大亂斗里治療效果的衰減是一直都存在大亂斗中的設(shè)置,這次我們將這個(gè)效果的展示加入到buff欄中,

  希望玩家們可以更加清晰地知道這個(gè)特殊效果。

  節(jié)奏上:

  來回?zé)o意義的拉扯是在浪費(fèi)玩家的時(shí)間,過長(zhǎng)的復(fù)活時(shí)長(zhǎng),也讓后期的死亡成本異常高,且無聊的等待也很難受,

  這次通過多方位的調(diào)整,我們希望大亂斗的整體節(jié)奏可以更快,讓這個(gè)模式更加娛樂,并且降低復(fù)活時(shí)長(zhǎng),減少無意義的等待,

  讓玩家們更多的參與到戰(zhàn)斗中

  1.復(fù)活時(shí)長(zhǎng)降低

  復(fù)活時(shí)間從后期的50秒調(diào)整為40秒

  2.兵線刷新節(jié)奏加快

  每25秒刷新一波兵線 → 每20秒刷新一波兵線

  3.兵線移動(dòng)速度增加

  小兵移動(dòng)速度會(huì)不斷增快,最快速度調(diào)整: 300/6分鐘 → 380/9分鐘

  4.炮車的出生時(shí)間

  從每三波刷新一個(gè)炮車→從三分鐘開始每波兵線都會(huì)多一個(gè)炮車

  5.經(jīng)驗(yàn)、金幣調(diào)整

  根據(jù)新的兵線刷新速度對(duì)應(yīng)刷新了小兵提供的金幣經(jīng)驗(yàn)

  6.兵線成長(zhǎng)

  增加兵線成長(zhǎng)屬性,后期生命值及攻擊提升20%


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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